动画系统与对话模拟技术解析
动画系统相关内容
动画系统在角色表现和行为实现方面起着关键作用。该系统基于行为标记语言(BML),支持多模态通信建模,是现存仅有的三个符合BML的动画系统之一。
- 动画类型
- 系统可采用三种动画类型来直观实现BML行为,分别是动作捕捉、关键帧和过程式动画。在没有动作捕捉设备的情况下,目前主要依赖后两种类型。
- 动作剪辑被组织在一个大型的参数化手势词典中,这对建模高度富有表现力的角色非常有帮助。
- 支持的BML行为
- 面部表情 :包括喜悦、悲伤、愤怒、恐惧、惊讶等。
- 面部元素动作 :由BML元素“face”指定的眉毛、嘴巴和眼睑动作。
- 凝视 :凝视特定目标。
- 头部动作 :由BML元素“head”指定的点头、摇头、倾斜和旋转。
- 手势 :52种不同类型的手势,从简单节拍手势到无法用BML参数描述的复杂手势(如挠头、交叉双臂)。
- 行走 :角色的行走动作。
- 语音 :可从文本合成或从带注释的音频文件加载。