好吧,因为很重要的事情,几天没写笔记了。
关于对象:
- ||可以用来填充默认值,如:myApp.name || "无"
- &&可以用来避免错误,myApp.NameObj有某种情况不存在,那么可以用myApp.NameObj && myApp.NameObj.Name避免脚本错误
- 所有通过对象字面量创建的对象都连接到Object.prototype,当你创建某对象时也可以选择另一个对象作为它的原型,比如:
if(typeof Object.beget!=='function'){ Object.create=function(o){ var F=function(){}; F.prototype=o; return new F(); }
} var another_stooge=Object.Create(stooge); - delete运算符可以删掉对象的属性,如:delete obj.name
- 为了减少全局变量的污染,可以创建一个唯一的全局变量对象,所有的全局变量都写在这个全局变量对象里
关于函数:
- 对象字面量产生的字面量的原型都是Object.prototype,函数对象连接到Function.prototype.(该原型对象本身连接到Object.prototype)
- 除了声明时定义的形式参数,每个函数还接收两个附加的参数:this和arguments。this的值取决于调用的模式。
- JS中有四种调用模式:
- 方法调用模式
- 方法定义:如果一个函数被保存为对象的一个属性,那么就被称为方法。
- 调用的时候this被绑定为该对象。
- 函数调用模式
- 就被当做一个函数来调用,this会被绑定为全局对象。
- 构造器调用模式
- 如果在一个函数前面带上new来调用,那么背地里会创建一个连接到该函数的prototype成员的新对象
- 同时this会绑定到那个新对象上
- Apply调用模式
- 因为函数就是对象,所以函数也可以拥有方法,也就是Apply方法
- funcObj.Apply(obj,array),第一个值obj赋值给this,第二个值为参数数组,funcObj为函数对象
- 方法调用模式
- 实际参数和形式参数的数目不匹配并不会导致错误
- arguments数组表示实际传进来的参数的数组,说是数组,实际上这是个数组对象,它没有任何数组的方法。
- 扩充类型的功能:举个栗子:
-
//下面这个是本书添加新函数的方法 Function.prototype.AddMethod=function(funcName,func){ this.prototype[funcName]=func; return this; }; //根据数字正负来判断使用Math.ceiling还是Math.floor Number.AddMethod('integer',function(){ return Math[this<0?'ceil':'floor'](this); }) document.writeln((-10/3).integer());
- 作用域的好处在于它可以访问外部函数的参数和变量(除了this和arguments,当然有变通的手法,比如外部函数this或者arguments赋值给外部函数的一个变量)
- 闭包写法:
- 你可以用闭包保护name这个变量,从而形成一个类似于私有变量的东西
- 所谓闭包,简单来讲,就是函数可以访问它被创建时所处的上下文环境。
var getMyName=function(){ var name='Troy'; return { GetName:function(){ return name; }, SetName:function(newName){ name=newName; } } }();//注意这里两个括号代表,这个最外围的函数被直接执行了,所以getName其实是里面的那个对象 getMyName.GetName();//结果为Troy getMyName.SetName("asd"); getMyName.GetName();//结果为asd
- 记忆功能实际上算是对递归的一种优化,就是在递归外用个数组样的容器去保存递归的数据。
- 什么模块啊,柯里化其实就是对闭包的一种扩展,这里就不记录了
- 一般我们用函数什么的时候可能会用到this,this指向的是最后一个调用此函数的对象。new一个函数对象,this就会指向新的对象。而new的函数对象里,如果return一个对象,那么产生的对象实际上是这个return的对象,this也就指向这个return的对象
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