[Android]倒影效果的ImagView by sodino

效果图如下:

 

 

 

 

 

package lab.sodino.reflection;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Shader.TileMode;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.ImageView;
public class ReflectionImage extends ImageView {
        // 是否为Reflection模式
        private boolean mReflectionMode = true;
        public ReflectionImage(Context context) {
                super(context);
        }
        public ReflectionImage(Context context, AttributeSet attrs) {
                super(context, attrs);
                measure(0, 0);
                // 取得原始图片的bitmap并重画
                Bitmap originalImage = ((BitmapDrawable) this.getDrawable()).getBitmap();
                DoReflection(originalImage);
        }
        public ReflectionImage(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
                super(context, attrs, defStyle);
                Bitmap originalImage = ((BitmapDrawable) this.getDrawable()).getBitmap();
                DoReflection(originalImage);
        }
        public void setReflectionMode(boolean isRef) {
                mReflectionMode = isRef;
        }
        public boolean getReflectionMode() {
                return mReflectionMode;
        }
        // 偷懒了,只重写了setImageResource,和构造函数里面干了同样的事情
        @Override
        public void setImageResource(int resId) {
                Bitmap originalImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resId);
                DoReflection(originalImage);
                // super.setImageResource(resId);
        }
        private void DoReflection(Bitmap originalImage) {
                // 原始图片和反射图片中间的间距
                final int reflectionGap = 4;
                int width = originalImage.getWidth();
                int height = originalImage.getHeight();
                // 反转
                Matrix matrix = new Matrix();
                // 第一个参数为1表示x方向上以原比例为准保持不变,正数表示方向不变。
                // 第二个参数为-1表示y方向上以原比例为准保持不变,负数表示方向取反。
                matrix.preScale(1, -0.75f);
                // reflectionImage就是下面透明的那部分,可以设置它的高度为原始的3/4,这样效果会更好些
                Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(originalImage, 0, 0, width, height * 3 / 4, matrix, false);
                // 创建一个新的bitmap,高度为原来的两倍
                Bitmap bitmap4Reflection = Bitmap.createBitmap(width, (height + height * 3 / 4), Config.ARGB_8888);
                // 其宽*高 = width * (height + height * 3 / 4)
                Canvas canvasRef = new Canvas(bitmap4Reflection);
                // 先画原始的图片
                canvasRef.drawBitmap(originalImage, 0, 0, null);
                // 画间距
                Paint deafaultPaint = new Paint();
                // defaultPaint不能为null,否则会有空指针异常。
                canvasRef.drawRect(0, height, width, height + reflectionGap, deafaultPaint);
                // 画被反转以后的图片
                canvasRef.drawBitmap(reflectionImage, 0, height + reflectionGap, null);
                // 创建一个渐变的蒙版放在下面被反转的图片上面
                Paint paint = new Paint();
                LinearGradient shader = new LinearGradient(200, originalImage.getHeight(), 10, bitmap4Reflection.getHeight()
                                + reflectionGap, 0x80ffffff, 0x00ffffff, TileMode.CLAMP);
                paint.setShader(shader);
                // Set the Transfer mode to be porter duff and destination in
                paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));
                // 将蒙板画上
                canvasRef.drawRect(0, height, width, bitmap4Reflection.getHeight() + reflectionGap, paint);
                // 调用ImageView中的setImageBitmap
                this.setImageBitmap(bitmap4Reflection);
        }
}
 

 

 

 

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值