假设对话框类为CMyDlg类,那么首先设置一个变量
CRect m_rect; //用于保存原对话框大小
那么在对话框创建的时候先获得对话框的大小
BOOL CMyDlg::On
{
.........................
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
// TODO: Add extra initialization here
GetClientRect(&m_rect); //获取对话框的大小
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
然后再手动添加一个函数,用以实现具体的变化
void CMyDlg::ChangeSize(UINT nID, int x, int y) //nID为控件ID,x,y分别为对话框的当前长和宽
{
CWnd *pWnd;
pWnd=GetDlgItem(nID);
if(pWnd!=NULL) //判断是否为空,因为在窗口创建的时候也会调用On
{
CRect rec;
pWnd->GetWindowRect(&rec); //获取控件变化前的大小
ScreenToClient(&rec); //将控件大小装换位在对话框中的区域坐标
rec.left=rec.left*x/m_rect.Width(); //按照比例调整空间的新位置
rec.top=rec.top*y/m_rect.Height();
rec.bottom=rec.bottom*y/m_rect.Height();
rec.right=rec.right*x/m_rect.Width();
pWnd->MoveWindow(rec); //伸缩控件
}
}
最后添加windows消息响应函数On
void CMyDlg::On
{
CDialog::On
// TODO: Add your message handler co
if(nType!=SIZE_MINIMIZED ) //判断窗口是不是最小化了,因为窗口最小化之后 ,窗口的长和宽会变成0,当前一次变化的时就会出现除以0的错误操作
{
ChangeSize(IDC_LIST1,cx,cy); //对每一个控件依次做调整
ChangeSize(IDC_LIST2,cx,cy);
ChangeSize(IDC_BUTTON1,cx,cy);
ChangeSize(IDC_BUTTON2,cx,cy);
GetClientRect(&m_rect); //最后要更新对话框的大小,当做下一次变化的旧坐标;
}
}
原文地址:http://blog.163.com/scuqifuguang@126/blog/static/171370086201232741358711/