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转载 改变VC 应用程序窗口的标题
除改变窗口标题,关于对话框属性名称也要修改,并在rc文件的aboutID中修改为新的标题名。http://apps.hi.baidu.com/share/detail/1926968点击打开链接摘 要:讨论基于MFC类库的Windows应用程序设计中,应用程序各种标题的改变方法。关键词:MFC Windows编程标题Visual C++0 引言有一个演示VC++中的消息处理的单文档
2012-06-30 14:06:41 2217
转载 CxImage的使用及基本用法
基本定义:CxImage类库是一个优秀的图像操作类库。它可以快捷地存取、显示、转换各种图像。下载地址:http://www.codeproject.com/KB/graphics/cximage.aspx配置环境:1、拷贝CxImage到项目目录 a、编译CxImage b、cximage600_full\CxImage:所有的头文件和源文件 c
2012-06-25 12:19:09 3152
转载 MFC的模块状态:从AfxGetApp()和AFX_MANAGE_STATE()看MFC的模块状态
点击打开链接Introduction当我们在用MFC编程的时候,我们经常用到AfxGetApp()来获得当前的CWinApp的Instance。看看MFC的源代码中AfxGetApp()的实现,你会发现AfxGetApp()的实现并不像一般情况下面那样直接:_AFXWIN_INLINE CWinApp* AFXAPI AfxGetApp() { return afx
2012-06-19 16:37:11 870
转载 [面试] 步步为营:吉大学士的P&G宝洁面经
P & G(宝洁):步步为营(1)讲述者:吉大学士专业:电子学历:本科毕业时间:2004.7 宝洁简介:P&G(美国宝洁),始创于1837年。目前是世界最大的日用消费品公司之一。《财富》杂志全球500强之一以及最受尊敬企业之一。旗下300多个品牌的产品畅销160多个国家和地区,包括洗发、护发、护肤用品、化妆品、婴儿护理产品、妇女卫生用品、医药、食品、
2012-06-15 11:57:21 21099
转载 CxImage与OpenGL结合
CxImage与OpenGL结合,用于读入多种格式的纹理以及用来把屏幕保存为各种格式的图像文件。关于CxImage的文章,网上有许多,这里只介绍如何把CxImage与OpenGL结合起来,用于读入多种格式的纹理以及用来把屏幕保存为各种格式的图像文件。支持的格式有:BMP,GIF,ICO,JP2,FPC,FPG,PCX,PNG,PNM,RAS,TGA,TIF等等。支持读入透明
2012-06-11 17:31:58 1079
转载 CxImage与OpenGL结合,用于读入多种格式的纹理以及用来把屏幕保存为各种格式的图像文件。 关于CxImage的文章,网上有许多,这里只介绍如何把CxImage与OpenGL结合起来,用于读
CxImage与OpenGL结合,用于读入多种格式的纹理以及用来把屏幕保存为各种格式的图像文件。 关于CxImage的文章,网上有许多,这里只介绍如何把CxImage与OpenGL结合起来,用于读入多种格式的纹理以及用来把屏幕保存为各种格式的图像文件。支持的格式有:BMP,GIF,ICO,JP2,FPC,FPG,PCX,PNG,PNM,RAS,TGA,TIF等等。支持读入透
2012-06-11 17:30:12 997
转载 已知三角形三点坐标,求三角形的面积(二维和三维)
先介绍一下三维中的两点之间距离之式,和二维的几乎一样:d = sqrt((x0-x1)^2 + (y0-y1)^2 + (z0-z1)^2)再介绍叉乘,中心内容!叉乘在定义上有:两个向量进行叉乘得到的是一个向量,方向垂直于这两个向量构成的平面,大小等于这两个向量组成的平行四边形的面积。在直角座标系[O;i,j,k]中,i、j、k分别为X轴、Y轴、Z轴上向量的单位向量。设P0(0,0,0),
2012-06-09 11:39:49 14140 1
转载 Texture Array
今天偶尔碰到一种叫texture array的opengl技术,因为看起来不怎么难掌握,因此就地学了学,做了点小小的东西。恩,就这样。——ZwqXin.com本文来源于 ZwqXin (http://www.zwqxin.com/), 转载请注明 原文地址:http://www.zwqxin.com/archives/opengl/learn-texture-array.html
2012-06-08 22:06:42 3777
转载 OpenGL选择-拾取机制(下)
本篇紧随上篇,探讨一下OpenGL内置的拾取机制,给出一个完整的拾取部分实现代码,请有心人批评指正。前篇是:[乱弹OpenGL选择-拾取机制(上)] ——ZwqXin.com前篇主要讲了名字栈机制,这是拾取机制中对拾取结果进行识别的机制,是后处理的前提。而本篇则从拾取机制的“拾取”部分,揭露一下我所理解的OpenGL内置拾取机制。本文来源于 ZwqXin (http://www.zwqxi
2012-06-08 22:01:02 1975
转载 OpenGL选择-拾取机制(上)
无论是游戏还是VR,三维世界总免不了与用户的交互。而这其中常也免不了“用户对场景中物件的选择(也就是,拾取)”这种需求。OpenGL本身就内置有一套拾取机制,这次就乱弹一下吧。(乱弹不少了哦~)——ZwqXin.comOpenGL内置的拾取方法,应该是第三次要接触了。头次是课程作业,套例子糊里糊涂弄成功了;第二次是去年9月,做一个DEMO,实现起来终于遇到了诸多麻烦,好不容易通过艰辛调试得到了
2012-06-08 21:59:08 1729
转载 OpenGL橡皮筋技术与拾取技术的实现
计算机图形学课程链接3.4橡皮筋技术基于鼠标的实现 1. 鼠标响应函数 MousePlot(GLint button, GLint action, GLint xMouse, GLint yMouse)函数是鼠标响应函数,它包含了四个参数:参数button的取值是GLUT定义的三个鼠标按键符号常量GLUT_LEFT_BUTTON,GLUT_MIDDLE_BUTTON,
2012-06-08 21:57:26 4492
转载 OpenGL鼠标拾取的实现:终于搞定(包括细节问题)
点击打开链接void OpenGL::pickRects(){/* GetCursorPos(&mouse); ScreenToClient(hWnd,&mouse); GLuint pickBuffer [32]; GLint nPicks,vpArray[4]; glRenderMode(GL_SELECT); glSelectBuffer(32,pic
2012-06-08 21:50:59 5627 1
转载 关于OpenGL反馈
原文原文链接读完此章之后,你将能够做到: 建立允许用户选择(select)屏幕区域或拾取(pick)绘制在屏幕上的物体的应用程序 利用OpenGL的反馈(feedback)模式获取绚染计算结果 有些图形应用程序只绘制两维和三维物体构成的静态图形,另一些允许用户识别屏幕上的物体并移动、修改、删除或用其它方法操纵这些物体。OpenGL正是设计用于支持这些交互式应用程序的。
2012-06-08 21:42:09 908
转载 理解OpenGL拾取模式(OpenGL Picking)
点击打开链接在用OpenGL进行图形编程的时候,通常要用鼠标进行交互操作,比如用鼠标点选择画面中的物体,我们称之为拾取(Picking),在网上看了很多OpenGL拾取的文章,但大多是只是介绍在OpenGL中如何拾取,如何利用OpenGL提供的一系列函数来完成拾取,最多再简单介绍下OpenGL的名字栈(Name stack),拾取矩阵(Picking Matrix)等等,但是拾取真正的原理确没
2012-06-08 21:33:17 3134
转载 枚举目录下的目录和文件CFileFind
void ListFolder(CString sPath) { CFileFind ff; BOOL bFound; bFound = ff.FindFile(sPath + "\\*.* ");//找第一个文件 while(bFound)//如果找到,继续 { bFound = ff.FindNextFile()
2012-06-08 16:18:37 2568
转载 MFC选择目录SHBrowseForFolder
char szPath[MAX_PATH]; //存放选择的目录路径 CString str; ZeroMemory(szPath, sizeof(szPath)); BROWSEINFO bi; bi.hwndOwner = NULL; bi.pidlRoot = NULL; bi.pszDisplayNa
2012-06-08 16:09:09 3891
转载 综合除法求解特征多项式
X^3-2X^2-X+2,这个是怎么通过综合除法求出矩阵方程的特征值X1=1,X2=-1,X3=2?解:多项式X^3-2X^2-X+2的系数是1,将2的约数1代人多项式,结果为0 ,所以X-1是多项式的一个因式。将X^3-2X^2-X+2分理出系数,用综合除法 1 -2 -1 2 | 1 +1 -1 -2 |-------------------- 1 -1 -2 0 余式是X^2-X-2,而
2012-06-05 22:56:05 4666
转载 第8章 矩阵特征值问题计算
第8章矩阵特征值问题计算8.1引言物理、力学和工程技术中的很多问题在数学上都归结为求矩阵特征值问题。例如,振动问题(大型桥梁或建筑物的振动、机械的振动、电磁振荡等),物理学中某些临界值的确定,这些问题都归结为下述数学问题。定义1 (1)已知,则称,为的特征多项式.的特征方程 (8.1.1)一般有个根(实的或复的
2012-06-05 21:59:08 12741 1
转载 瑞利(Rayleigh)商定义及其求特征值法
主特征值是指模最大(如果是实数的话就是绝对值最大)的特征值定义8.1.4设为阶实对称矩阵,对于任一非零向量,称为对应于向量的瑞利(Rayleigh)商定理8.1.11 设为对称矩阵(其特征值次序记为),则(1) (对任何非零);(2);(3).证明 只证1,关于2,3留作习题.由于为实对称矩阵,可将对应的特征向
2012-06-05 21:58:04 34221 2
转载 Texture Mapping
Texture Mapping Texture mapping is the addition of a separately defined texture or pattern to a surface (e.g. wall-paper on wall). This does not affect the "smoothness" of a surface but only changes
2012-06-04 21:16:29 1393
原创 利用VC编写MFC OpenGL向导
MFC OpenGL用户向导原程序工程,此次修正了没有中文支持的错误。1、VC新建工程,选择“Custom AppWizard”选项,项目名称设为”MFC OpenGL“,点击OK确定进入下一步。2、选择Standard MFC AppWizardsteps,以原有MFC Appwizard(exe)为基础,并不添加新的用户步骤,所以在How many custom steps would
2012-06-02 19:08:14 1534
aspose total完全破解版
2013-11-02
Serv-U9.3.0.1
2013-09-05
Doxygen安装文件及自己整理的教程
2013-06-29
consoleGlobe数据world.tif mymap.earth
2013-01-06
Archie Osg教程第一课Simple
2013-01-01
OpenSceneGraph3.0.1forVS2010-X86-32bit
2012-12-18
ArchieOpenGL第11课:位图字体B
2012-11-18
ArchieOpenGL第11课:位图字体 SDI MFC
2012-11-16
ArchieOpenGL第十课:3D世界漫游(MFC/SDI)
2012-11-11
ArchieOpenGL第九课光照和键盘控制
2012-11-11
ArchieOpenGL第八课纹理映射
2012-11-09
OpenGL基本框架(SDI)1.2
2012-11-06
cudatemplate
2012-09-28
cuda开发cutilDLL
2012-09-28
iocomp.v3.04.SP2破解
2012-09-04
matlabm_map工具箱1.4
2012-09-01
GDI+ forVC6.0
2012-09-01
Wireshark-win32-1.8.2.exe
2012-08-31
ProEssentials示例200简单的极坐标图表
2012-08-31
ProEssentials示例100简单的科学图表
2012-08-29
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