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原创 多边形的平滑(geomagic)
首先对于整体,删除钉状物,即检测并展平多边形网格上的单点尖峰,做到整体平滑其次,对于单个小区域,如存在凹陷或者凸起的地方,可以进行去除特征操作Defeature(去除特征)=Delete+Fill放大之后图像 去除特征之后填充单个孔 找到红色边缘区域说明此处有不规则边缘,选择删除下面的蓝色区域为不规则边缘,选中继
2012-10-27 14:16:28 5602
原创 Geomagic多边形编辑
多边形修补(孔洞)选择显示holes, 找到hole孔洞选择fill single,Fill(修补)单个孔洞,然后选择对应图标,这里为complete。 鼠标选择到孔的边缘,当边缘变为红色时,单击将填充孔(Fill修补)。多边形平滑处理去除特征(Delete +Fill):突出与凹陷,使更加平整。选择区域 去除钉状物
2012-10-17 22:52:27 2485 1
原创 Geomagic点云的拼接(Registration)与合并(Merge使用Geomagic12)
假设各片点云已经经过了杂点、噪声点的去除。在此基础上进行点云拼接与合并。遵循先拼后裁剪再合并,最后均匀采样的步骤。点云拼接点云合并经过点云拼接裁剪,各点云统一到同一个坐标系下,然后就是把多片点云合并到同一块点云,Geomagic的操作是选择所有要合并的点云,然后进行merge操作,在merge的同时,会去掉两块点云之间的重叠的冗余点,然后并生成多边形模型。(之前用Geomagic9合并
2012-10-14 22:40:44 17554
原创 Geomagic点云阶段基本操作
tools->options(Ctrl+X)选择FileIOAutosave自动保存功能,防止所做操作丢失。1、激活操作①首先选中一片点云(其他点云隐藏,可以通过选择快捷键Alt+1只选择当前点云,或者Alt+9显示所有点云,但也只有当前点云能够进行编辑操作)②按Ctrl+D使模型适合视图③设置模型中心为旋转中心(右键Set Rotation Center)④同一类型元
2012-10-12 22:32:23 24989 2
原创 geomagic由点云生成三角网
前期处理导入点云数据并且经过预处理(拼接registration合并Merge)后,可进行构网操作,这里以其中一片点云为例。选择点云在管理面板模型树中,首先隐藏其他点云(选择需要隐藏的点云,右键,hide),保留需要处理的点云(show),右侧视图区域会显示所选点云,如果点云为黑色(不是灰色),此时可进行编辑操作。基本控制在编辑模式中左键选择中键按下为旋转右
2012-10-12 11:32:15 8270
原创 geomagic打开点云文件
打开一般格式文件可直接使用File|Open菜单,已经打开的文件将会关闭,并提示是否保存先前的数据。当需要在当前模型树结构中添加另外的文件时(比如多个不同格式文本文件的点云文件),使用导入命令,在File(文件)|Import(导入)菜单命令,以下导入txt格式的顶点数据(只包含xyz)。导入的数据将添加到已有的模型树下。采样比率为100%,即保留所有数据。数据单位根据需要
2012-10-12 11:10:20 10500 1
原创 Nehe第19课 粒子系统
源代码链接#include // Windows的头文件#include // 包含最新的gl.h,glu.h库#include // 包含OpenGL实用库#include // GLaux库的头文件#include // 标准输入/输出库的头文件/***********************************************************
2012-10-07 22:33:38 2373
aspose total完全破解版
2013-11-02
Serv-U9.3.0.1
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Doxygen安装文件及自己整理的教程
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consoleGlobe数据world.tif mymap.earth
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ArchieOpenGL第11课:位图字体B
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ArchieOpenGL第八课纹理映射
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OpenGL基本框架(SDI)1.2
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matlabm_map工具箱1.4
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空空如也
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