多线程中的数据结构使用

  要想编写多线程,那就要使用锁。而在软件编写中,数据结构是少不了的。所以,我们在编写多线程的时候,就需要考虑一下如何在数据结构中插入锁。当然,有些数据结构是没有锁的,所以自然这个锁并不一定是必须的。

    比如说,我们编写一个多线程堆栈,应该怎么做呢,

[cpp]  view plain copy
  1. typedef struct _STACK  
  2. {  
  3.     void* pData;  
  4.     int maxLen;  
  5.     int top;  
  6.     void* hLock;  
  7.       
  8.     STATUS (*push)(struct _STACK* pStack, void* pData, int size);  
  9.     STATUS (*pop)(struct _STACK* pStack, void* pData, int size);     
  10. }STACK;  
    (1) 初始化操作

[cpp]  view plain copy
  1. STACK* get_new_stack(void* pData, int len, void* pLock)  
  2. {  
  3.     STACK* pStack;  
  4.         
  5.     if(NULL == pData || 0 == len)  
  6.         return NULL;  
  7.   
  8.     pStack = (STACK*)malloc(sizeof(STACK));  
  9.     assert(NULL != pStack);  
  10.   
  11.     memset(pStack, 0, sizeof(STACK));  
  12.     pStack->pData  = pData;  
  13.     pStack->maxLen = len;  
  14.       
  15.     if(NULL != pLock)  
  16.         pStack->hLock = pLock;  
  17.   
  18.     return pStack;  
  19. }    
    (2) 添加数据
[cpp]  view plain copy
  1. STATUS push(struct _STACK* pStack, void* pData, int size)  
  2. {  
  3.     assert(NULL != pStack && NULL != pData);  
  4.   
  5.     if(NULL != pStack->hLock)  
  6.         WaitForSingleObject((HANDLE)pStack->hLock, INFINITE);  
  7.   
  8.     if(pStack->top == pStack->maxLen){  
  9.         if(NULL != pStack->hLock)  
  10.             ReleaseMutex((HANDLE)pStack->hLock);  
  11.           
  12.         return ERROR;  
  13.     }  
  14.   
  15.     memmove((char*)pStack->pData + size * pStack->top, (char*)pData, size);  
  16.     pStack->top ++;  
  17.       
  18.     if(NULL != pStack->hLock)  
  19.         ReleaseMutex((HANDLE)pStack->hLock);          
  20.   
  21.     return OK;  
  22. }  
    (3) 对2进行优化,因为判断的条件比较复杂

[cpp]  view plain copy
  1. #define STACK_CHECK_LOCK(hLock) \  
  2. do{\  
  3.     if(hLock)\  
  4.         WaitForSingleObject((HANDLE)hLock, INFINITE);\  
  5. }while(0)  
  6.   
  7. #define STACK_CHECK_UNLOCK(hLock) \  
  8. do{\  
  9.     if(hLock)\  
  10.         ReleaseMutex((HANDLE)hLock);\  
  11. }while(0)  
    所以,2的代码可以修改为,

[cpp]  view plain copy
  1. STATUS push(struct _STACK* pStack, void* pData, int size)  
  2. {  
  3.     assert(NULL != pStack && NULL != pData);  
  4.   
  5.     STACK_CHECK_LOCK(pStack->hLock);  
  6.   
  7.     if(pStack->top == pStack->maxLen){  
  8.         STACK_CHECK_UNLOCK(pStack->hLock);  
  9.         return ERROR;  
  10.     }  
  11.   
  12.     memmove((char*)pStack->pData + size * pStack->top, (char*)pData, size);  
  13.     pStack->top ++;  
  14.       
  15.     STACK_CHECK_UNLOCK(pStack->hLock);        
  16.     return OK;  
  17. }  

总结:
    (1)  一般来说,比较好的数据结构要兼有多线程和没有多线程两种情况
    (2)  如果需要用其他的锁代替mutex,直接换掉就可以,十分方便
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值