<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[why820mmm的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/why820mmm</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; why820mmm]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity基础篇-------Transform]]></title><link>https://blog.csdn.net/why820mmm/article/details/134818040</link><guid>https://blog.csdn.net/why820mmm/article/details/134818040</guid><author>why820mmm</author><pubDate>Wed, 06 Dec 2023 23:10:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、transform.find()，参数string，主要用于查找子物体，参数传子物体的名字，当有多层子物体时可使用想文件夹路径格式使用“/”划分开各个层级，如果不指定层级，只会查找脚本所挂物体的下一层级内的物体，不会进行更深层次的查找。12、transform.TransformPoint()，参数Vector3，主要修改物体的位置，用于当物体为子物体时，设置物体的位置为此物体在世界坐标中的位置，并对参数中的值进行加减操作。此方法主要用于物体的自身旋转。此方法用于此物体围绕某点旋转。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity基础篇-----Input输入]]></title><link>https://blog.csdn.net/why820mmm/article/details/134758528</link><guid>https://blog.csdn.net/why820mmm/article/details/134758528</guid><author>why820mmm</author><pubDate>Sat, 02 Dec 2023 23:50:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[2、Input.GetTouch()方法，主要用于移动端开发使用，此方法主要获取触摸屏幕的操作数据，首先通过Input.touchCount这个方法获取到手指触摸屏幕的次数，通过GetTouch方法传输触摸次数，调用Touch结构判断手指的状态来是否为设定的状态，符合的话则执行相关内容。参数（“Horizontal”）表示左右的值,值为-1时，表示你在一直按下左方向对应的按键、设备类型为手柄时，表示你把推杆推到了最左边，为0时为默认位置，手柄中对应正中间，为1时与-1时对应的情况正好相反。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 获取前端token方法]]></title><link>https://blog.csdn.net/why820mmm/article/details/134738130</link><guid>https://blog.csdn.net/why820mmm/article/details/134738130</guid><author>why820mmm</author><pubDate>Fri, 01 Dec 2023 17:23:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[在Unity中有时我们获取接口数据需要传入token才可以获取到数据，下面看看我们怎样可以获取到token。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 单击鼠标，物体朝目标点移动]]></title><link>https://blog.csdn.net/why820mmm/article/details/134708990</link><guid>https://blog.csdn.net/why820mmm/article/details/134708990</guid><author>why820mmm</author><pubDate>Thu, 30 Nov 2023 14:20:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[实现思路：当按下鼠标后，我们需要利用射线获取到点击的坐标，然后利用Transform的LookAt方法使物体朝向点击的目标点，最后在一定时间内使物体移动到目标点即可。这里推荐一个补间动画插件-----DoTween，用它为旋转、移动添加插值，让动作不会太过于僵硬。插件下载解压后，将它拖入到Assets文件下，全部导入即可，然后创建脚本。我们按下鼠标左键/右键/中间，物体朝向点击位置，并移动到点击位置。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity UI始终朝向朝向摄像机]]></title><link>https://blog.csdn.net/why820mmm/article/details/134695072</link><guid>https://blog.csdn.net/why820mmm/article/details/134695072</guid><author>why820mmm</author><pubDate>Wed, 29 Nov 2023 21:23:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[在Unity中，有时我们需要让场景中的UI一直看向摄像机，随着摄像机的旋转而旋转，我们的实现思路是获取场景中需要看向摄像的UI，为它们设置为同一个tag，在脚本中通过查找所有物体为你所设置tag的名字，并将它们集中存储，然后获取摄像机的旋转角度，遍历所有的物体，并更新它们的旋转角度即可。第一步：在场景中为所有你需要旋转的UI添加tag。第三步：将脚本添加到物体上，并指定参数。第二步：新建脚本，脚本名字自取即可，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 摄像机距离太远无法看到物体阴影]]></title><link>https://blog.csdn.net/why820mmm/article/details/134671924</link><guid>https://blog.csdn.net/why820mmm/article/details/134671924</guid><author>why820mmm</author><pubDate>Tue, 28 Nov 2023 17:23:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[打开 “Project Settings----Graphics----Scriptable Render Pipeline Settings”，打开渲染管线配置文件，修改配置文件中的“Shadows----Max Distance”数值即可。：打开 “Project Settings----Quality----ShadowDistance”，增加其数值即可。当摄像机距离物体距离太远时，无法看到物体阴影。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity webgl 嵌入Vue实现过程]]></title><link>https://blog.csdn.net/why820mmm/article/details/134659375</link><guid>https://blog.csdn.net/why820mmm/article/details/134659375</guid><author>why820mmm</author><pubDate>Tue, 28 Nov 2023 11:06:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[需求分析：Unity webgl嵌入到前端网页中，前端通过调用Unity webgl内方法实现需要展示的功能，前端点击Unity webgl内的交互点，Unity webgl返回给前端一些需要的数据。例如：当我们需要在三维场景中展示库区中一些监控设备的部署位置，通过点击三维场景中的监控按钮打开当前监控设备的实时画面，一般情况下打开监控需要传递当前监控的IP或者通道号，这时Unity webgl向前端返回数据就用到了。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity Webgl使用GET/POST获取服务器数据，对JSON数据进行解析]]></title><link>https://blog.csdn.net/why820mmm/article/details/134638607</link><guid>https://blog.csdn.net/why820mmm/article/details/134638607</guid><author>why820mmm</author><pubDate>Mon, 27 Nov 2023 11:22:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[类（用于与Web服务器通信，处理HTTP与Web服务器通信流程）,在脚本中引用 using UnityEngine.Networking;命名空间即可使用UnityWebRequest类。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity webgl鼠标指针不在web页面进行操作后，webgl会停止运行]]></title><link>https://blog.csdn.net/why820mmm/article/details/134637791</link><guid>https://blog.csdn.net/why820mmm/article/details/134637791</guid><author>why820mmm</author><pubDate>Mon, 27 Nov 2023 09:47:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[打开Edit-----ProjectSetting-----Player—Resolution and Presentation-----Run In Background（当程序在后台时播放器是否运行） 勾选上就可以了。Unity webgl 在嵌入到前端后，当鼠标点击前端的按钮后，Unity Webgl会停止运行，直到鼠标重新在webgl内进行操作后会继续运行。]]></description><category></category></item></channel></rss>