白皮书
本页链接了许多白皮书,旨在教育读者了解多玩家游戏和应用程序创建的不同方面。 特别是他们应该帮助公司在游戏/应用开发的所有阶段做出正确的决策,从初始分析和设计到测试结果的解释。
SmartFoxServer 2X性能和可扩展性(Server Architecture)
下载http://www.smartfoxserver.com/downloads/sfs2x/documents/SFS2X_WP_PerformanceAndScalability.pdf
(569 KB)
本文讨论了服务器性能和可扩展性主题的一些基本方面,提供了在评估多玩家游戏服务器的行为时正在进行的许多变量的详细分析。它还显示了为了分析SmartFoxServer 2X引擎的性能,稳定性和可实现性而与我们的竞争对手采用的其他解决方案相比所进行的一系列测试的结果。
SmartFoxServer 2X服务器架构(Security)
下载http://www.smartfoxserver.com/downloads/sfs2x/documents/SFS2X_WP_ServerArchitecture.pdf
(270 KB)
在本文中,我们深入研究了部署多实例游戏服务器的最佳实践以及简化管理和降低成本的主要策略。
SmartFoxServer 2X安全(Running 100K concurrent users)
下载http://www.smartfoxserver.com/downloads/sfs2x/documents/SFS2X_WP_Security.pdf
(336KB)
在本文中,我们讨论了在线多人游戏可能从客户端和服务器端角度看到的许多安全问题。我们描述从恶意用户保护SmartFoxServer的最佳实践,加固自定义服务器端代码,最终保护系统免受大规模攻击。
运行100K并发用户
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(462 KB)
在本文中,我们讨论一个压力测试会议,旨在在单个SmartFoxServer 2X实例上达到10万CCU。我们描述硬件和服务器设置,测试的方式和发现的结果。
SmartFoxServer 2X和Hazelcast集成
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(401KB)
讨论如何将内存数据网格与多个SmartFoxServer实例集成以创建容错系统的高级文章。本文采用Tris游戏示例,并探讨了使用多个服务器和集中式数据存储横向扩展它的方法。此外,我们讨论如何解决负载平衡和如何重新启动中断的游戏。
注意:作为先决条件,我们强烈建议您熟悉Tris游戏示例和之前的“SmartFoxServer 2X服务器架构”白皮书的基础知识。
应用程序,马拉松和宇航员An App, a Marathon and an Astronaut
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(462 KB)http://www.smartfoxserver.com/downloads/sfs2x/documents/SFS2X_WP_RunSocial.pdf
在这篇文章中,A51的Wayne Helman描述了在国际空间站上带来由SmartFoxServer驱动的移动应用程序RunSocial的项目,允许欧洲航天局(ESA)的宇航员蒂姆·佩克(Tim Peake)在400km的高度上运行伦敦马拉松高。