cocos2dx学习
YKY
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x2.2.3学习
cocos2d-x2.2.3抛弃了原先的vs模板,改为原创 2014-04-22 20:57:21 · 1114 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx关于android.mk的修改
LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_sharedLOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp# 遍历目录及子目录的函数 define walk $(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildca原创 2014-05-21 21:31:05 · 1116 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx编辑的时候,使用c++0x11标准
(基于cocos2dx 2.2.2)现在下载的cygwin自带的gcc编译器的版本是4.8.x了,也就是全面支持c++0x11版本了。(我用的vs2013也已经大部分支持C++0x11的版本)。但是默认情况下,gcc是不支持的,需要在编译选项设置开关。我们用文本编辑器打开proj.android\jni\Application.mk,并增加 -std=c++0x,这样就可以编译c++0x11的原创 2014-05-21 21:28:10 · 2128 阅读 · 1 评论 -
cocos2dx屏幕适配
CCSize Wins = CCSizeMake(960, 640); float ScaleX = FrameSize.width / Wins.width; float ScaleY = FrameSize.height / Wins.height; float Scale = MIN(ScaleX, ScaleY); pEGLVi原创 2014-08-11 16:46:53 · 894 阅读 · 0 评论 -
关于cocos2dx ios 内支付 出现iOSProductByIdentifier(std::string &identifier) 为nullptr 的问题 解决方法
链接是关于cocos2dx ios 内支付的代码,博主提供了封装后的c++源代码。再此为博主的开源精神表示感谢。http://blog.csdn.net/u010229677/article/details/41114837然后在调用博主的接口的时候,会出现OSProductByIdentifier(std::string &identifier) 为nullptr 的问题。因为也困扰原创 2015-01-15 18:46:05 · 2060 阅读 · 2 评论