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Unity
阿凉Wlv
这个作者很懒,什么都没留下…
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最近升级unity3d 2019.4发现一个问题
使用版本unity2019.4, 新建一个空工程,导出xcode, 然后下载了umeng的framework, 按文档拖入xcode工程。在UnityAppcontroller.m里加入import umeng的头文件,编译报错。试着修改Search Path, 各种目录都改过,还是报错。降到2019.3重试还报错。再降到2019.2终于好了。 对比了一下发现2019.3开始使用了unityframe.framework, 不再单独导入其他一些包。后来试了下把umeng.fra...原创 2020-09-08 17:56:18 · 1518 阅读 · 4 评论 -
Unity3D的四种坐标系
原文地址:http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/8813424World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)转载 2014-03-12 20:32:30 · 1327 阅读 · 0 评论 -
3DMAX导出unity3d中使用的FBX
设置3DMax中的单位为厘米,在闽菜Customize->Units Setup中Metric选择Centimeters,System Unit Setup中选择1 Unit = 1.0 Centimeters。FBX 导出指南Unity 支持 FBX 文件,这种文件可以在许多流行三维应用软件中生成。遵循以下指南有助于获得最佳结果。选择 (Select) > 准备转载 2014-03-12 20:26:24 · 9404 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中的Animator动画控制
Unity3d 4.0新动画系统Mecanim初探(一)Unity4.0正式版终于跟大家见面了,早在之前的Bata版中,我们就发现有一个新的动画系统:Mecanim,据说Unity科技想在Unity4.0中植入一个新的GUI,但现在看来我们是看不到了,或许在未来的Unity5.0中我们会看见这种强大的GUI了。所幸的是Mecanim至少没被剥离,这是个无比强大的动画系统,让我们在可视化的界面中转载 2014-03-12 20:30:29 · 12084 阅读 · 1 评论 -
Unity3D学习,iTween范例1 AccurateLob
最近开始学习Unity3D,由于对3D了解为0,找了一套iTween的范例,记录下。碰到不了解的基本知识,靠查官方自己理解了!下面对关键代码加了注释。//AccurateLob.csusing UnityEngine;using System.Collections;public class AccurateLob : MonoBehaviour{ public Transf原创 2014-03-12 19:17:25 · 1750 阅读 · 0 评论 -
Unity中使用NGUI和FingerGestures插件点击UI穿透的问题
在Unity中同时使用了NGUI和FingerGestures插件时,当点击NGUI的按钮时,通常原创 2014-06-16 17:06:36 · 3395 阅读 · 7 评论 -
Playerprefs存储路径
On Windows standalone players, PlayerPrefs are stored in the registry underHKCUSoftware[company name][product name] key,原创 2014-09-24 10:42:45 · 4423 阅读 · 0 评论