c# 多线程-异步-WaitHandle-AutoResetEvent

先表明,向作者致敬http://www.cnblogs.com/leslies2/archive/2012/02/07/2310495.html 风尘浪子

前半部分是复制风尘浪子的,从 三 开始,互联网收集整理. 感谢互联网,感谢open source.  重要是,大家能够领悟,掌握和运用多线程的知识.

一、线程的定义

1. 1 进程、应用程序域与线程的关系

进程(Process)是Windows系统中的一个基本概念,它包含着一个运行程序所需要的资源。进程之间是相对独立的,一个进程无法访问另一个 进程的数据(除非利用分布式计算方式),一个进程运行的失败也不会影响其他进程的运行,Windows系统就是利用进程把工作划分为多个独立的区域的。进 程可以理解为一个程序的基本边界。

应用程序域(AppDomain)是一个程序运行的逻辑区域,它可以视为一个轻量级的进程,.NET的程序集正是在应用程序域中运行的,一个进程可 以包含有多个应用程序域,一个应用程序域也可以包含多个程序集。在一个应用程序域中包含了一个或多个上下文context,使用上下文CLR就能够把某些 特殊对象的状态放置在不同容器当中。

线程(Thread)是进程中的基本执行单元,在进程入口执行的第一个线程被视为这个进程的主线程。在.NET应用程序中,都是以Main()方法 作为入口的,当调用此方法时系统就会自动创建一个主线程。线程主要是由CPU寄存器、调用栈和线程本地存储器(Thread Local Storage,TLS)组成的。CPU寄存器主要记录当前所执行线程的状态,调用栈主要用于维护线程所调用到的内存与数据,TLS主要用于存放线程的状 态信息。

进程、应用程序域、线程的关系如下图,一个进程内可以包括多个应用程序域,也有包括多个线程,线程也可以穿梭于多个应用程序域当中。但在同一个时刻,线程只会处于一个应用程序域内。

 

1.2 多线程

在单CPU系统的一个单位时间(time slice)内,CPU只能运行单个线程,运行顺序取决于线程的优先级别。如果在单位时间内线程未能完成执行,系统就会把线程的状态信息保存到线程的本地 存储器(TLS) 中,以便下次执行时恢复执行。而多线程只是系统带来的一个假像,它在多个单位时间内进行多个线程的切换。因为切换频密而且单位时间非常短暂,所以多线程可 被视作同时运行。

适当使用多线程能提高系统的性能,比如:在系统请求大容量的数据时使用多线程,把数据输出工作交给异步线程,使主线程保持其稳定性去处理其他问题。但需要注意一点,因为CPU需要花费不少的时间在线程的切换上,所以过多地使用多线程反而会导致性能的下降。

 

二、线程的基础知识

2.1 System.Threading.Thread类

System.Threading.Thread是用于控制线程的基础类,通过Thread可以控制当前应用程序域中线程的创建、挂起、停止、销毁。

它包括以下常用公共属性:

属性名称说明
CurrentContext获取线程正在其中执行的当前上下文。
CurrentThread获取当前正在运行的线程。
ExecutionContext获取一个 ExecutionContext 对象,该对象包含有关当前线程的各种上下文的信息。
IsAlive获取一个值,该值指示当前线程的执行状态。
IsBackground获取或设置一个值,该值指示某个线程是否为后台线程。
IsThreadPoolThread获取一个值,该值指示线程是否属于托管线程池。
ManagedThreadId获取当前托管线程的唯一标识符。
Name获取或设置线程的名称。
Priority获取或设置一个值,该值指示线程的调度优先级。
ThreadState获取一个值,该值包含当前线程的状态。

2.1.1 线程的标识符

ManagedThreadId是确认线程的唯一标识符,程序在大部分情况下都是通过Thread.ManagedThreadId来辨别线程的。 而Name是一个可变值,在默认时候,Name为一个空值 Null,开发人员可以通过程序设置线程的名称,但这只是一个辅助功能。


2.1.2 线程的优先级别

.NET为线程设置了Priority属性来定义线程执行的优先级别,里面包含5个选项,其中Normal是默认值。除非系统有特殊要求,否则不应该随便设置线程的优先级别。

成员名称说明
Lowest可以将 Thread 安排在具有任何其他优先级的线程之后。
BelowNormal可以将 Thread 安排在具有 Normal 优先级的线程之后,在具有 Lowest 优先级的线程之前。
Normal默认选择。可以将 Thread 安排在具有 AboveNormal 优先级的线程之后,在具有 BelowNormal 优先级的线程之前
AboveNormal可以将 Thread 安排在具有 Highest 优先级的线程之后,在具有 Normal 优先级的线程之前。
Highest可以将 Thread 安排在具有任何其他优先级的线程之前。


2.1.3 线程的状态

通过ThreadState可以检测线程是处于Unstarted、Sleeping、Running 等等状态,它比 IsAlive 属性能提供更多的特定信息。

前面说过,一个应用程序域中可能包括多个上下文,而通过CurrentContext可以获取线程当前的上下文。

CurrentThread是最常用的一个属性,它是用于获取当前运行的线程。


2.1.4 System.Threading.Thread的方法

Thread 中包括了多个方法来控制线程的创建、挂起、停止、销毁,以后来的例子中会经常使用。

方法名称说明
Abort()    终止本线程。
GetDomain()返回当前线程正在其中运行的当前域。
GetDomainId()返回当前线程正在其中运行的当前域Id。
Interrupt()中断处于 WaitSleepJoin 线程状态的线程。
Join()已重载。 阻塞调用线程,直到某个线程终止时为止。
Resume()继续运行已挂起的线程。
Start()  执行本线程。
Suspend()挂起当前线程,如果当前线程已属于挂起状态则此不起作用
Sleep()  把正在运行的线程挂起一段时间。

 

2.1.5 开发实例

以下这个例子,就是通过Thread显示当前线程信息

 1 static void Main(string[] args)
 2          {
 3              Thread thread = Thread.CurrentThread;
 4              thread.Name = "Main Thread";
 5              string threadMessage = string.Format("Thread ID:{0}\n    Current AppDomainId:{1}\n    "+
 6                  "Current ContextId:{2}\n    Thread Name:{3}\n    "+
 7                  "Thread State:{4}\n    Thread Priority:{5}\n",
 8                  thread.ManagedThreadId, Thread.GetDomainID(), Thread.CurrentContext.ContextID,
 9                  thread.Name, thread.ThreadState, thread.Priority);
10              Console.WriteLine(threadMessage);
11              Console.ReadKey();
12          }

 

三、以ThreadStart方式实现多线程

3.1使用ThreadStart


class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //Thread th = new Thread(Sleep);
            Thread th = new Thread(new ThreadStart(Sleep));
            th.Start();
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("这里是主线程在工作" + i);
            }

        }

        //模拟执行长时间的任务
        static void Sleep()
        {
            ThreadMessage("Sleep");
            Console.WriteLine("我还没有执行完呢,请耐心等待....");
            Thread.Sleep(3000);
        }

        static void ThreadMessage(string data)
        {
            string message = string.Format("ThreadName is {0}  ThreadId is:{1}",
                   data, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            Console.WriteLine(message);
        }
    }

运行后你会发现,Sleep()方法 还没有执行完(睡眠3分钟模拟长时间任务),主线程已经执行完成. 这就是多线程的好处.

3.2 ParameterizedThreadStart 带参数的

 

 1 class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             //Thread th = new Thread(Sleep);
 6             Thread th = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Sleep));
 7             th.Start("Sleep");
 8             for (int i = 0; i < 10; i++)
 9             {
10                 Console.WriteLine("这里是主线程在工作" + i);
11             }
12 
13         }
14 
15         //模拟执行长时间的任务
16         static void Sleep(object state)
17         {
18             string name = (string)state;
19             ThreadMessage(name);
20             Console.WriteLine("我还没有执行完呢,请耐心等待....");
21             Thread.Sleep(3000);
22         }
23 
24         static void ThreadMessage(string data)
25         {
26             string message = string.Format("ThreadName is {0}  ThreadId is:{1}",
27                    data, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
28             Console.WriteLine(message);
29         }
30     }

运行结果和上面那差不多一样.


3.3 匿名函数(委托)在多线程的运用

想必大家发现了这2个例子中都有一句注释的Thread th = new Thread(Sleep),这是为什么呢? 你可以把注释打开,下面的th注释掉,运行下,你会发现,两次都一样,这又是为什么呢?因为在实例化th的时候,有4个重载方法,其中2个就是ThreadStart和ParameterizedThreadStart

我们都知道ThreadStart和ParameterizedThreadStart和2个委托,而委托最大的作用就是传递一个方法, 在c#2.0就引入了匿名方法(3.0以及更高,lambda表达式取代了匿名方法)我们来看看匿名方法在这里能给我们带来点什么惊喜(方便)

 

 1 class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             //Thread th = new Thread(delegate() {   //在new ThreadStart()中
 6 //    ShowMessage("ShowMessage");
 7 //});
 8 //Thread th = new Thread(new ThreadStart(delegate() {
 9 //    ShowMessage("ShowMessage");
10 //}));
11 //Thread th = new Thread(new ThreadStart(() =>
12 //{
13 //    ShowMessage("ShowMessage");
14 //}));
15 
16             Thread th = new Thread(delegate(object o)  //new ParameterizedThreadStart()中的
17             {
18                 ShowMessage("ShowMessage");
19             });
20             //Thread th = new Thread(new ParameterizedThreadStart(delegate(object o) {
21 //    ShowMessage("ShowMessage");
22 //}));
23 //Thread th = new Thread(t => ShowMessage("show"));
24             th.Start();
25             for (int i = 0; i < 10; i++)
26             {
27                 Console.WriteLine("这里是主线程在工作" + i);
28             }
29         }
30 
31         //模拟执行长时间的任务
32         static void Sleep(object state)
33         {
34             string name = (string)state;
35             ThreadMessage(name);
36             Console.WriteLine("我还没有执行完呢,请耐心等待....");
37             Thread.Sleep(3000);
38         }
39 
40         //这里的参数不为object,你可以定义任何类型,任何参数
41         static void ShowMessage(string message)
42         {
43             ThreadMessage(message);
44             Console.WriteLine("我还没有执行完呢,请耐心等待....");
45             Thread.Sleep(3000);
46         }
47 
48         static void ThreadMessage(string data)
49         {
50             string message = string.Format("ThreadName is {0}  ThreadId is:{1}",
51                    data, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
52             Console.WriteLine(message);
53         }
54     }

上面的几种方式都可以用. 我为什么要用个ShowMessage(string msg) 方法来测试呢 ? 细心你会发现ParameterizedThreadStart委托他定义的参数为object,用匿名函数就可以解决这问题.如果你对委托,匿名函数不太熟悉的话,你就要补习一下关于委托的知识了.

 

 

3.4 前台线程and后台线程

注意以上两个例子都没有使用Console.ReadKey(),但系统依然会等待异步线程完成后才会结束。这是因为使用Thread.Start()启动的线程默认为前台线程,而系统必须等待所有前台线程运行结束后,应用程序域才会自动卸载。

在第二节曾经介绍过线程Thread有一个属性IsBackground,通过把此属性设置为true,就可以把线程设置为后台线程!这时应用程序域将在主线程完成时就被卸载(主线程关闭),而不会等待异步线程的运行。


3.5 线程的一些方法

Thread.Sleep()大家都很熟悉了,休眠多长时间,里面是毫秒.1秒=1000毫秒.  Join() 表面意思是把线程加入,也就是这线程完事后主线程才被卸载.
 你可以把子线程设置成后台线程,然后调用这个方法,就不会发现'一闪而过'的现象了.  Thread.Suspend()与 Thread.Resume()是在Framework1.0 就已经存在的老方法了,它们分别可以挂起、恢复线程。但在Framework2.0中就已经明确排斥这两个方法。这是因为一旦某个线程占用了已有的资源,再使用Suspend()使线程长期处于挂起状态,当在其他线程调用这些资源的时候就会引起死锁!所以在没有必要的情况下应该避免使用这两个方法。

若想终止正在运行的线程,可以使用Abort()方法。在使用Abort()的时候,将引发一个特殊异常 ThreadAbortException 。
若想在线程终止前恢复线程的执行,可以在捕获异常后 ,在catch(ThreadAbortException ex){...} 中调用Thread.ResetAbort()取消终止。

下面的例子是 终止线程和取消终止的例子(拷贝风尘浪子的)

 

 1  class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Console.WriteLine("Main threadId is:" +
 6                               Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
 7 
 8             Thread thread = new Thread(new ThreadStart(AsyncThread));
 9             thread.Start();
10             Console.ReadKey();
11         }
12 
13         //以异步方式调用
14         static void AsyncThread()
15         {
16             try
17             {
18                 string message = string.Format("\nAsync threadId is:{0}",
19                    Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
20                 Console.WriteLine(message);
21 
22                 for (int n = 0; n < 10; n++)
23                 {
24                     //当n等于4时,终止线程
25                     if (n >= 4)
26                     {
27                         Thread.CurrentThread.Abort(n);
28                     }
29                     Thread.Sleep(300);
30                     Console.WriteLine("The number is:" + n.ToString());
31                 }
32             }
33             catch (ThreadAbortException ex)
34             {
35                 //输出终止线程时n的值
36                 if (ex.ExceptionState != null)
37                     Console.WriteLine(string.Format("Thread abort when the number is: {0}!",
38                                                      ex.ExceptionState.ToString()));
39 
40                 //取消终止,继续执行线程
41                 Thread.ResetAbort();
42                 Console.WriteLine("Thread ResetAbort!");
43             }
44 
45             //线程结束
46             Console.WriteLine("Thread Close!");
47         }
48     }


到此,我们学会了运用多线程,可不能沾沾自喜,这可只是刚刚开始. 前面说了通过ThreadStart创建的线程比较难管理,创建过多性能也会下降.主要是因为ThreadStart创建的线程不能循环利用,比如我们For循环个list,每一个model都开启个线程去执行任务,当前面的线程执行完了,也就销毁了,后面的还是要重新创建,不停的创建线程是很耗时的.由此可见 .NET为线程管理专门设置了一个CLR线程池.

四、CLR线程池的工作者线程

4.1 关于CLR线程池

使用ThreadStart与ParameterizedThreadStart建立新线程非常简单,但通过此方法建立的线程难于管理,若建立过多的线程反而会影响系统的性能。
有 见及此,.NET引入CLR线程池这个概念。CLR线程池并不会在CLR初始化的时候立刻建立线程,而是在应用程序要创建线程来执行任务时,线程池才初始 化一个线程。线程的初始化与其他的线程一样。在完成任务以后,该线程不会自行销毁,而是以挂起的状态返回到线程池。直到应用程序再次向线程池发出请求时, 线程池里挂起的线程就会再度激活执行任务。这样既节省了建立线程所造成的性能损耗,也可以让多个任务反复重用同一线程,从而在应用程序生存期内节约大量开销.

4.2 工作者线程与I/O线程

 

CLR线程池分为工作者线程(workerThreads)与I/O线程 (completionPortThreads) 两种,工作者线程是主要用作管理CLR内部对象的运作,I/O(Input/Output) 线程顾名思义是用于与外部系统交换信息,IO线程的细节将在下一节详细说明。

 

通过ThreadPool.GetMax(out int workerThreads,out int completionPortThreads )和 ThreadPool.SetMax( int workerThreads, int completionPortThreads)两个方法可以分别读取和设置CLR线程池中工作者线程与I/O线程的最大线程数。在 Framework2.0中最大线程默认为25*CPU数,在Framewok3.0、4.0中最大线程数默认为250*CPU数,在近年 I3,I5,I7 CPU出现后,线程池的最大值一般默认为1000、2000。
若想测试线程池中有多少的线程正在投入使用,可以通过ThreadPool.GetAvailableThreads( out int workerThreads,out int completionPortThreads ) 方法。

 

使用CLR线程池的工作者线程一般有两种方式,一是直接通过 ThreadPool.QueueUserWorkItem() 方法,二是通过委托(异步操作是加入在线程池中的),下面将逐一细说。

4.3 通过QueueUserWorkItem启动工作者线程

ThreadPool线程池中包含有两个静态方法可以直接启动工作者线程:
一为 ThreadPool.QueueUserWorkItem(WaitCallback)
二为 ThreadPool.QueueUserWorkItem(WaitCallback,Object) 

先把WaitCallback委托指向一个带有Object参数的无返回值方法,再使用 ThreadPool.QueueUserWorkItem(WaitCallback) 就可以异步启动此方法,此时异步方法的参数被视为null 。

 1 class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(Sleep));
7 for (int i = 0; i < 10; i++) 8 { 9 Console.WriteLine("这里是主线程在工作" + i); 10 } 11 Console.ReadKey(); 12 } 13 14 static void Sleep(object state) 15 {
17 ThreadMessage("sleep"); 18 Console.WriteLine("我还没有执行完呢,请耐心等待...."); 19 Thread.Sleep(3000); 20 } 21
28 29 static void ThreadMessage(string data) 30 { 31 string message = string.Format("ThreadName is {0} ThreadId is:{1}", 32 data, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); 33 Console.WriteLine(message); 34 } 35 }

这是个不带参数的,  ThreadPool.QueueUserWorkItem()有2个参数,第二个是个object类型

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Person person = new Person()
 6             {
 7                 Name = "Somnus",
 8                 Age = 10
 9             };
10             ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ShowMessage),person);
11             for (int i = 0; i < 10; i++)
12             {
13                 Console.WriteLine("这里是主线程在工作" + i);
14             }
15             Console.ReadKey();
16         }
17 
18         static void ShowMessage(object state)
19         {
20             Person person = (Person)state;
21             Console.WriteLine("学生姓名是{0},年龄为{1}",person.Name,person.Age);
22             Thread.Sleep(3000);
23         }
24     }
25 
26     class Person
27     {
28         public string Name { get; set; }
29         public int Age { get; set; }
30         //public WaitHandle Wait { get; set; }
31     }

我们创建了一个Person类,在加入线程池的时候,我们传了一个person , 在ShowMessage()方法中,得到传过来的person,并显示人的信息.

那在这里,我们可以效仿3.3匿名函数在线程池中的应用呢?  答案是可以的.

4.4 线程池中的异常处理

多线程执行任务的时候,有时候总是要出错嘛, 重要的是,我们能catch的住异常.

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Person person = new Person()
 6             {
 7                 Name = "Somnus",
 8                 Age = 10
 9             };
10             try
11             {
12                 ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ShowMessage), person);
13             }
14             catch (Exception ex)
15             { 
16                 //写日志
17             }
18             for (int i = 0; i < 10; i++)
19             {
20                 Console.WriteLine("这里是主线程在工作" + i);
21             }
22             Console.ReadKey();
23         }
24 
25         static void ShowMessage(object state)
26         {
27             Person person = (Person)state;
28             throw new Exception("这里出错了,快catch住我");
29             Console.WriteLine("学生姓名是{0},年龄为{1}", person.Name, person.Age);
30             Thread.Sleep(3000);
31         }
32     }
33 
34     class Person
35     {
36         public string Name { get; set; }
37         public int Age { get; set; }
38         //public WaitHandle Wait { get; set; }
39     }

这样? No~ 结果会差强人意的,我们并没有catch住他. 那该在哪try呢. 对, 在委托调用那方法中. 我们这样干,

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Person person = new Person()
 6             {
 7                 Name = "Somnus",
 8                 Age = 10
 9             };
10 
11             ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ShowMessage), person);
12 
13             for (int i = 0; i < 10; i++)
14             {
15                 Console.WriteLine("这里是主线程在工作" + i);
16             }
17             Console.ReadKey();
18         }
19 
20         static void ShowMessage(object state)
21         {
22             try
23             {
24                 Person person = (Person)state;
25                 throw new Exception("这里出错了,快catch住我");
26                 Console.WriteLine("学生姓名是{0},年龄为{1}", person.Name, person.Age);
27                 Thread.Sleep(3000);
28             }
29             catch (Exception ex)
30             {
31                 //写日志
32             }
33         }
34     }
35 
36     class Person
37     {
38         public string Name { get; set; }
39         public int Age { get; set; }
40         //public WaitHandle Wait { get; set; }
41     }

这样,程序就不会报错了.

如果有好几个任务方法, 那我们要写好几个try{}catch{}这样肯定不是我们想要的,看看下面的封装

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             Person person = new Person()
 6             {
 7                 Name = "Somnus",
 8                 Age = 10
 9             };
10             ThreadExecutor.Execute(new WaitCallback(ShowMessage),person);
11             for (int i = 0; i < 10; i++)
12             {
13                 Console.WriteLine("这里是主线程在工作" + i);
14             }
15             Console.ReadKey();
16         }
17 
18         static void ShowMessage(object state)
19         {
20             Person person = (Person)state;
21             throw new Exception("这里出错了,快catch住我");
22             Console.WriteLine("学生姓名是{0},年龄为{1}", person.Name, person.Age);
23             Thread.Sleep(3000);
24         }
25     }
26 
27     class Person
28     {
29         public string Name { get; set; }
30         public int Age { get; set; }
31         //public WaitHandle Wait { get; set; }
32     }
33 
34     public class ThreadExecutor
35     {
36 
37         public static bool Execute(System.Threading.WaitCallback callback, object state)
38         {
39             try
40             {
41                 return System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem((data) =>
42                 {
43                     try
44                     {
45                         callback(data);
46                     }
47                     catch (Exception ex)
48                     {
49                        //写日志
50                     }
51                 }, state);
52             }
53             catch (Exception e)
54             {
55                 //写日志
56             }
57             return false;
58         }
59         public static bool Execute(System.Threading.WaitCallback callback)
60         {
61             try
62             {
63                 return System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem((data) =>
64                 {
65                     try
66                     {
67                         callback(data);
68                     }
69                     catch (Exception ex)
70                     {
71                         //写日志
72                     }
73                 });
74             }
75             catch (Exception e)
76             {
77                 //写日志
78             }
79             return false;
80         }
81     }

其中Execute()方法就是把ThreadPool.QueueUserWorkItem用匿名函数的方法进行了封装,catch住了异常.

 

我们在前面说过了,线程池中的线程,默认是后台线程,前面几个例子,最后都有句Console.ReadKey(),就是如果不手动关闭主程序,主程序是不会自动关的.
这肯定不是我们想要的,那我们怎么判断所有子线程运行完毕后,关闭主线程呢

4.5  WaitHandle.WaitAll() 等待所有子线程完成后,关闭主线程 多个线程之间的协调工作

 1     class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5 
 6             WaitHandle[] waits = new WaitHandle[2] 
 7             { 
 8                 new AutoResetEvent(false),
 9                 new AutoResetEvent(false)
10             };
11             Person person = new Person()
12             {
13                 Name = "Somnus",
14                 Age = 10,
15                 Wait=waits[0]
16             };
17             Person person2 = new Person()
18             {
19                 Name = "cnblogs",
20                 Age = 20,
21                 Wait = waits[1]
22             };
23             ThreadExecutor.Execute(new WaitCallback(ShowMessage),person);
24             ThreadExecutor.Execute(new WaitCallback(ShowMessage), person2);
25             for (int i = 0; i < 10; i++)
26             {
27                 Console.WriteLine("这里是主线程在工作" + i);
28             }
29             WaitHandle.WaitAll(waits);
30             //WaitHandle.WaitAny(waits);
31         }
32 
33         static void ShowMessage(object state)
34         {
35             Person person = (Person)state;
36             AutoResetEvent are = (AutoResetEvent)person.Wait;
37             Console.WriteLine("学生姓名是{0},年龄为{1}", person.Name, person.Age);
38             Thread.Sleep(3000);
39             are.Set();
40         }
41     }
42 
43     class Person
44     {
45         public string Name { get; set; }
46         public int Age { get; set; }
47         public WaitHandle Wait { get; set; }
48     }
49 
50     public class ThreadExecutor
51     {
52 
53         public static bool Execute(System.Threading.WaitCallback callback, object state)
54         {
55             try
56             {
57                 return System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem((data) =>
58                 {
59                     try
60                     {
61                         callback(data);
62                     }
63                     catch (Exception ex)
64                     {
65                        //写日志
66                     }
67                 }, state);
68             }
69             catch (Exception e)
70             {
71                 //写日志
72             }
73             return false;
74         }
75         public static bool Execute(System.Threading.WaitCallback callback)
76         {
77             try
78             {
79                 return System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem((data) =>
80                 {
81                     try
82                     {
83                         callback(data);
84                     }
85                     catch (Exception ex)
86                     {
87                         //写日志
88                     }
89                 });
90             }
91             catch (Exception e)
92             {
93                 //写日志
94             }
95             return false;
96         }
97     }


 WaitHandle.WaitAll(),最大可监测64个WaitHandler ,如果你需要的多线程比较多,你可以分批,中间Sleep()一段时间,就可以了.

  WaitHandle.WaitAny(),其中某一个线程完成后,就退出主线程.

 

4.6 委托类

使用CLR线程池中的工作者线程,最灵活最常用的方式就是使用委托的异步方法.委托包括下面3个重要方法:Invoke(),BeginInvoke(),EndInvoke()

当调用Invoke()方法时,对应此委托的所有方法都会被执行。而BeginInvoke与EndInvoke则支持委托方法的异步调用,由BeginInvoke启动的线程都属于CLR线程池中的工作者线程。

 1 class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             SleepDelegate sleepDelegate = new SleepDelegate(Sleep);
 6             IAsyncResult result= sleepDelegate.BeginInvoke("Sleep",null,null);
 7             string data = sleepDelegate.EndInvoke(result);
 8             Console.WriteLine(data);
 9             Console.ReadKey();
10         }
11 
12         delegate string SleepDelegate(object o);
13 
14         //模拟执行长时间的任务
15         static string Sleep(object state)
16         {
17             string name = (string)state;
18             ThreadMessage(name);
19             Console.WriteLine("我还没有执行完呢,请耐心等待....");
20             Thread.Sleep(3000);
21             return "Hello" + name;
22         }
23 
24         static void ThreadMessage(string data)
25         {
26             string message = string.Format("ThreadName is {0}  ThreadId is:{1}",
27                    data, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
28             Console.WriteLine(message);
29         }
30     }

委托还有个可以调用回调函数的

 1  class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             SleepDelegate sleepDelegate = new SleepDelegate(Sleep);
 6             IAsyncResult result= sleepDelegate.BeginInvoke("Sleep",new AsyncCallback(Complete),"这里可以传个object值啊");
 7             Console.ReadKey();
 8         }
 9 
10         delegate string SleepDelegate(object o);
11 
12         //模拟执行长时间的任务
13         static string Sleep(object state)
14         {
15             string name = (string)state;
16             ThreadMessage(name);
17             Console.WriteLine("我还没有执行完呢,请耐心等待....");
18             Thread.Sleep(3000);
19             return "Hello" + name;
20         }
21 
22         static void Complete(IAsyncResult iresult)
23         {
24             AsyncResult result = (AsyncResult)iresult;
25             SleepDelegate sleepDelegate = (SleepDelegate)result.AsyncDelegate;
26             string obj = (string)result.AsyncState;
27             string data = sleepDelegate.EndInvoke(result);
28             Console.WriteLine(obj + data);
29         }
30 
31         static void ThreadMessage(string data)
32         {
33             string message = string.Format("ThreadName is {0}  ThreadId is:{1}",
34                    data, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
35             Console.WriteLine(message);
36         }
37     }

ok,就写到这吧,委托异步处理的异常处理和等待所有线程完成,都可以参照4.4和4.5.

 同时,在delegate.EndInvoke() 处也可以catch住异常.(这个在执行exe时候可看到效果,直接调试程序要报错)

这篇文章,是自己对多线程学习和总结吧. 对于多线程中的,线程安全,不是太了解,可能是下一步要探究的对象吧.

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