四舍五入实现:
1种
float a = 3.456; // 保留到小数点后两位
float b =(int)((a * 100)+0.5)/ 100.00;
2种
float f = 1.334;
int i = (int)(f+0.5);
3种
貌似上面的对负数处理有点问题,网上还有一段处理负数四舍五入的代码
int myround(double indata,int precision,double * outdata)
{
long pre = 1,i;
for(i = 0; i <precision; i ++)pre = pre * 10;
if(cy_FloatCompare(indata,0.00)> 0)
* outdata =(int)((indata * pre)+0.5)/100.00;
else
* outdata =(int)((indata * pre)-0.5)/100.00;
return 0;
}
// cy_FloatCompare是浮点数与0比较的函数,假设它存在。返回值与strcmp相同。
关于负数的四舍五入,一般用的是数轴法,来个通俗的解释:
四舍五入,按照就近原则就可以,用数轴方法,将数字标在数轴上面,靠近哪点就是四舍五入的答案