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原创 博客搬家了

啊哈虽然这里这个都还没有养肥。。为了充实自己的新博客还把这里的文章都搬过去了。。。。希望以后会勤奋起来多写博客吧,啊哈哈。新地址:http://www.cnblogs.com/mengdd/

2012-07-18 19:36:37 212

原创 VS下用CMake编译OpenCV程序

想用CMake编译OpenCV的初衷是。。。不知道由于什么情况,在自己的笔记本上写的OpenCV程序在实验室台式机上编译不过,反之亦然,在台式机上写的也不能在笔记本上跑。然后每次重新建立工程什么的也很不开心。所以。。据别人说用CMake编译很方便。所以就。。。有多方便呢,只要有一个CMakeLists.txt(这名字不能变)和一个MyCVProject.cpp(这名字随便起

2012-07-16 20:06:15 1317

转载 CMake入门

最简单的Windows环境下VS的程序。只有实际做个Hello World类的小小小程序才大概知道是怎么回事。找了半天发现这个博客说的还挺清楚的,而且有图有真相。http://blog.163.com/jacky_ling0/blog/static/1373925712011072375418/

2012-07-04 10:27:03 673

原创 XNA实现骨骼动画 归纳总结

用XNA实现蒙皮动画,基础是官方的程序例子Skinned Modelhttp://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/skinned_model简单的中文解说在:http://shiba.hpe.sh.cn/jiaoyanzu/wuli/showArticle.aspx?articleId=673&classId=4http

2012-05-22 22:10:51 684

原创 简单理解传值和传引用

那些基础的类型(int之类)的对象在复制传参的时候是传值,就是把值再复制一遍,然后各自成为一个对象,互不相干。如下图:而比较大的类型的对象一般复制赋值和传递函数参数的时候就是传引用,其中很重要的一类就是自定义的类类型的对象。不用采用ref,out关键字,直接就是那个效果。可能因为比较大的对象复制起来太浪费。而这个所谓的传引用,实际上是复制了对象的地址。如下图:

2012-04-02 00:10:33 260

原创 事件的使用

对于事件的使用总是用过就忘,不是非常熟练,简单按如下来记忆吧。不是正规介绍,完整的介绍还是好好看看书或别人比较专业的。。事件的使用分为三步:1.声明委托,定义函数形式。2.声明事件,用所定义的函数形式。3.定义触发事件的函数。如下: public delegate void MyEventHandler(); public ev

2012-04-01 23:42:20 205

原创 3D顶点转换和法线转换

Part1  转换流程之顶点转换物体顶点是相对于物体自身坐标系而言的数据,要进行一系列转换才最后显示在屏幕上:1.物体坐标系到世界坐标系。乘以World矩阵,包含了物体的平移旋转和缩放。2.世界坐标系到相机坐标系。乘以View矩阵。该矩阵实际上是相机相对于世界坐标系转

2011-08-30 18:48:45 825

原创 3D数学基础No.1

Part 1 最基础的部分:3D世界中的点和方向多用一个4D向量表示,前三个向量是XYZ,第四个分量是W.第四个分量的引入有两个作用:一是为了区分向量和点。二是为了进行变换。W=1表示点,可以平移。W=0表示向量,平移对其不起作用。因为它只是用来表示方向的。3

2011-08-30 18:46:24 504

程序员面试题精选100题

程序员面试题精选100题,流传很广的一套面试题,各种数据结构和算法问题。

2012-11-21

GPU Gems 3(GPU编程精粹3)

NVIDIA出版的GPU精粹系列之3,有关图形渲染,shader编程等,适合做游戏开发图形方面的人看。英文版,chm格式。

2011-09-27

GPU Gems2(GPU精粹2)

NVIDIA出版的GPU精粹系列之2,有关图形渲染,shader编程等,适合做游戏开发图形方面的人看。英文版,chm格式。

2011-09-27

考研英语长难句突破与高频记忆

考研英语长难句突破与高频记忆 html帮助文件

2009-12-19

考研英语写作热点范文

这是几篇考研英语范文 有需要的话可以看看

2009-12-19

新东方刘畅词汇笔记-注音完美版

新东方刘畅词汇笔记-注音完美版,挺好的,有需要就下吧

2009-12-18

空空如也

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