风行天下

hadoop 网络游戏 探索

SparkWeb 编译

SparkWeb Flex开发的支持XMPP协议的IM客户端 代码下载:http://svn.igniterealtime.org/svn/repos/sparkweb/trunk 编译之后

2009-06-21 21:12:00

阅读数:2871

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openfire SparkWeb 安装配置

1 下载http://www.igniterealtime.org/downloads/index.jsp 我下载的是最新版 Openfire 3.6.4     windows平台 openfire_3_6_4.zip Does not include Java JRE May 1, 2009 ...

2009-06-21 20:49:00

阅读数:4548

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hudo as3 网络通信框架

发布个去年写的hudo as3 网络通信框架 支持sgs 0.9.7 http://code.google.com/p/hudo/

2009-05-09 10:00:00

阅读数:1081

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flash socket 发对象问题

下面是代码flash socket 发对象  private function SendObject(params:Object=null):void   {                  if(params != null){          var bytes:ByteArray = n...

2009-03-09 19:48:00

阅读数:938

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flash socket通信问题

丢包问题flash收不到服务器发来的包,服务端开发人员说,我明明发了? 一般来说不会丢包,在flash在处理socket发来的数据要注意一个问题,拈包处理。我经过测试,服务端连接发1百个包,每个包大小40个字节左右,可以flash这边就收到9个包,每个包大小380到400左右,服务端连接发1千个包...

2009-03-09 19:34:00

阅读数:2329

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flex采用blazeds实现服务器向客户端推数据

前言:有很多类似股票、外汇、期货等实时行情这种应用,客户端需要显示行情牌价等信息。目前的作法是:客户端定时向服务器请求,无论数据是否有更新,都把数据发到客户端。我们这里讲的一种技术不同以上这个做法,我们是采用服务器向客户端推的这种方式,该方式的好处不言自明。blazeds中有一个名为:Stream...

2009-02-19 21:01:00

阅读数:2832

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小谈网络游戏同步

同步在网络游戏中是非常重要的,它保证了每个玩家在屏幕上看到的东西大体是一样的。其实呢,解决同步问题的最简单的方法就是把每个玩家的动作都向其他玩家广播一遍,这里其实就存在两个问题:1,向哪些玩家广播,广播哪些消息。2,如果网络延迟怎么办。事实上呢,第一个问题是个非常简单的问题,不过之所以我提出这个问...

2009-02-17 10:05:00

阅读数:1109

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JavaScript 获取客户端计算机硬件及系统信息

通过WMI来实现获取客户端计算机硬件及系统信息://系统信息获取 function getSysInfo(){ var locator = new ActiveXObject ("WbemScripting.SWbemLocator"); var ser...

2009-02-17 09:56:00

阅读数:950

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25行AS3代码编程大赛的第一名!25行代码构造的AS3游戏

叫做Marius Heil的AS开发者使用AS3构造了一个25行代码的AS3游戏,并且获得了25行AS3代码编程大赛的第一名!/** * 25-Line ActionScript Contest Entry * * Project: SmilieBounce 25 * Author: Mariu...

2009-02-08 17:27:00

阅读数:1220

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fms3 NetConnection.Connect.Rejected 问题

在本地测试一个简单的视频聊天程序,没有问题一放到服务器去就出现NetConnection.Connect.Rejected  ,总是连接不上 网上搜索找了下,都是说权限,认证的问题,还是没有解决,后面换了个序列号才解决。 用注册机生成的时候一定要选择 Adobe Flash Media Inter...

2009-02-07 15:45:00

阅读数:1873

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ActionScript 3.0 优化

对ActionScript优化发现了一些有趣的结果,尽管没有新的技术,却是点小技巧,能提高运行效率。 数组 Array indexing  下面是一个简单的过程private function method1() : void{    var tmpVar:int;    for(var i:Nu...

2008-12-08 10:05:00

阅读数:625

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sun game server (sgs)初探

Sun game server , 简称 (sgs) 是 sun 公司的一个开源项目 , 主要目标是针对 mmo 游戏的服务器端开发 . 最初是从 Nighthaven 的博客文章 (http://nighthaven.javaeye.com/blog/181431 ) 上了解到 sgs 项目 ,...

2008-10-29 11:40:00

阅读数:1176

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Erlang 的安装配置,编译和运行

 最近为了调试一个mmorpg的原型,他的服务端是用erlang编写的,所以就了解了下这个语言。他的优点就不说了,直接给个下载地址http://www.erlang.org/download.htmlhttp://www.erlang.org/download/otp_win32_R12B-4.e...

2008-09-12 18:16:00

阅读数:1332

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AS3 Flex Flash和javascript互通的例子

package { import flash.display.Sprite; import flash.events.*; import flash.external.ExternalInterface; import flash.text.TextField; im...

2008-08-03 17:13:00

阅读数:1091

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用Socket 打造跨语言跨操作系统的网络MORPG游戏(三)

 服务端代码有Delphi,C#,java,你可以查看源代码 几点说明:  用 Socket实现跨语言通信不存在问题,消息发送的都是字符串,如果发送的消息中是发送的整形,数值型数据的话就要考虑不同语言的问题的。 java开源服务端有很多比较好的框架,不建议自己写,还是用成熟的吧,Mina xSoc...

2008-08-03 14:37:00

阅读数:1484

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用Socket 打造跨语言跨操作系统的网络MORPG游戏(二)

客户端代码说明 http://www.adobe.com/2006/mxml" frameRate="60" verticalAlign="bottom" horizontalAlign="left"  addedToStage...

2008-08-03 14:24:00

阅读数:1131

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用Socket 打造跨语言跨操作系统的网络MORPG游戏(一)

  开发环境如下客户端开发 Flex3服务端a Delphi6b JDK1.6c VS2005操作系统 XP 协议规则:服务端开启,监听8014端口客户端连接,如果连接成功则发登陆协议:11+用户名             11是协议头服务端收到登陆协议,广播在线用户列表: 11+"--...

2008-08-03 13:09:00

阅读数:1735

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ERROR org.mortbay.log - failed java.lang.NoClassDefFoundError: org/apache/log4j/PropertyConfigurator

今天安装 red5 0.7  下载地址http://osflash.org/red5按照网上的教程step by step的做报错:ERROR org.mortbay.log - failed  java.lang.NoClassDefFoundError: org/apache/log4j/Pr...

2008-08-02 21:51:00

阅读数:13624

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Red5 简单安装指南

Red5是个开源的flash服务器,相对fms 4500$的一个lic的价格,能省好多钱哦,今天就测试安装一下Red51.配置java环境去sun网站下载最新的jdk1.5.0_07,怎么安装不说了,直接解压安装到/usr/java/jdk1.5.0_07目录然后在/etc/profile添加以下...

2008-07-18 16:08:00

阅读数:902

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FLEX+Delphi,FLEX+Java,FLEX+C# 的聊天室

chat  客户端代码 FLEX3 开发ChatServer Delphi6 开发的服务端Server     java 开发的服务端WindowsApplication1 C# 开发的服务端 VS2005其实可以做到FLEX+Delphi,FLEX+Java,FLEX+C#,FLEX+C++把s...

2008-07-18 13:23:00

阅读数:1090

评论数:0

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