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风行天下

hadoop 网络游戏 探索

转载 flex采用blazeds实现服务器向客户端推数据

前言:有很多类似股票、外汇、期货等实时行情这种应用,客户端需要显示行情牌价等信息。目前的作法是:客户端定时向服务器请求,无论数据是否有更新,都把数据发到客户端。我们这里讲的一种技术不同以上这个做法,我们是采用服务器向客户端推的这种方式,该方式的好处不言自明。blazeds中有一个名为:StreamingAMFChannel 的通道,我们就是采用它来实现向客户端推这个功能。环境准备:我采用eclip

2009-02-19 21:01:00 2890 7

原创 带宽限制下的视觉实体属性传播

1. Introduction简介 The Saga of Ryzom is a persistent massively-multiplayer online game (MMORPG) released in September 2004 throughout Europe and North America, localised in 3 languages so far. It

2009-02-18 15:38:00 923

转载 网络游戏的位置同步

 网络游戏的位置同步 Blog: http://blog.csdn.net/lfhfutMSN: beyondlimit2001@hotmail.comQQ: 26085163   有关位置同步的方案实际上已经比较成熟,网上也有比较多的资料可供参考。在《带宽限制下的视觉实体属性传播》一文中,作者也简单提到了位置同步方案的构造过程,但涉及到细节

2009-02-17 13:29:00 1256

转载 战棋类中实现的移动范围

下面的没有经过实践,因此很可能是错误的,觉得有用的初学朋友读一读吧:)希望高人指点一二 :)简介:在标准的SLG游戏中,当在一个人物处按下鼠标时,会以人物为中心,向四周生成一个菱形的可移动区范围,如下:  0 00000s00 000  0这个图形在刚开始学习PASCAL时就应该写过一个画图的程序(是否有人怀念?)。那个图形和SLG的扩展路径一样。一、如何生成路径:从人物所在的位置开始,向四周的四

2009-02-17 10:20:00 1770

原创 小谈网络游戏同步

同步在网络游戏中是非常重要的,它保证了每个玩家在屏幕上看到的东西大体是一样的。其实呢,解决同步问题的最简单的方法就是把每个玩家的动作都向其他玩家广播一遍,这里其实就存在两个问题:1,向哪些玩家广播,广播哪些消息。2,如果网络延迟怎么办。事实上呢,第一个问题是个非常简单的问题,不过之所以我提出这个问题来,是提醒大家在设计自己的消息结构的时候,需要把这个因素考虑进去。而对于第二个问题,则是一个挺麻烦的

2009-02-17 10:05:00 1187

转载 JavaScript 获取客户端计算机硬件及系统信息

通过WMI来实现获取客户端计算机硬件及系统信息://系统信息获取 function getSysInfo(){ var locator = new ActiveXObject ("WbemScripting.SWbemLocator"); var service = locator.ConnectServer("."); //CPU信息

2009-02-17 09:56:00 1060 1

原创 25行AS3代码编程大赛的第一名!25行代码构造的AS3游戏

叫做Marius Heil的AS开发者使用AS3构造了一个25行代码的AS3游戏,并且获得了25行AS3代码编程大赛的第一名!/** * 25-Line ActionScript Contest Entry * * Project: SmilieBounce 25 * Author: Marius Heil * Date: 26.11.2008 * * Per

2009-02-08 17:27:00 1310

原创 fms3 NetConnection.Connect.Rejected 问题

在本地测试一个简单的视频聊天程序,没有问题一放到服务器去就出现NetConnection.Connect.Rejected  ,总是连接不上 网上搜索找了下,都是说权限,认证的问题,还是没有解决,后面换了个序列号才解决。 用注册机生成的时候一定要选择 Adobe Flash Media Interactive Server 1373-5662-6281-1400-669

2009-02-07 15:45:00 2049

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