A、实现思路
1、在Actions里增加冲刺的IA事件,在IMC里配置相关按键。
2、BP中增加相关逻辑。
有两种情况:
a、无耐力条时,直接修改两种速度即可,没有额外限制。
IA_sprint事件里,修改角色的最大移动速度,冲刺时速度变快,反之恢复正常。
b、有耐力条时,限制较多,冲刺时会消耗,平时会恢复。
按键触发事件后,根据耐力值的不同,产生不同的状态与速度。
UI里相关变量要链接新函数,要获取角色的耐力值,在主界面显示出来。
B、参考图表
1、无耐力条
2、有耐力条