斗破C++编程入门系列之二十二:数组、指针和字符串:指针变量的声明、地址相关运算--“*”和“&”(一星斗师)

斗破C++目录:

斗破C++编程入门系列之前言(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之二:Qt的使用介绍(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之三:数据结构(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之四:运算符和表达式(斗之气五段)
斗破C++编程入门系列之五:算法的基本控制结构之选择结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之六:算法的基本控制结构之循环结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之七:自定义数据类型(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之八:函数的定义与调用(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之九:函数重载与模板函数(斗之气九段)
斗破C++编程入门系列之十:类与对象:类的声明、成员的访问控制和对象(二星斗者)
斗破C++编程入门系列之十一:类与对象:构造函数和析构函数(四星斗者)
斗破C++编程入门系列之十二:类与对象:类的组合(五星斗者)
斗破C++编程入门系列之十三:类与对象:类模板(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十四:C++程序设计必知:作用域和可见性(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十五:C++程序设计必知:变量生存期(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十六:C++程序设计必知:类的静态成员(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十七:C++程序设计必知:友元(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十八:C++程序设计必知:常引用、常对象(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十九:C++程序设计必知:多文件结构和编译预处理命令(九星斗者)
斗破C++编程入门系列之二十:数组、指针和字符串:数组的声明和使用(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十一:数组、指针和字符串:数组的存储与初始化、对象数组、数组作为函数参数(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十二:数组、指针和字符串:指针变量的声明、地址相关运算–“*”和“&”(一星斗师)

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斗破观看顺序:

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第一季☞第二季前2集☞特别篇1☞第二季3~12集☞特别篇2沙之澜歌☞第三季☞第四季☞三年之约☞缘起☞年番
斗气大陆等级:
斗气有十一个阶别,斗之气,斗者,斗师,大斗师,斗灵,斗王,斗皇,斗宗,斗尊,斗圣,斗帝。
斗气大陆上很久没有出现过斗帝了。

一、险:

血莲丹–五品丹药,它是萧炎准备吞噬异火前所需要的最后一样道具。五品丹药这对很多人都有着致命的诱惑力,一些人即使是拼了命,也都想得到它。超过四品的丹药成型时,便会招来异象。而这异象也同时会招惹来不少的麻烦。
在飞行途中,萧炎和药老不免无聊,所以药老打算在途中炼制五品丹药–血莲丹,不曾想在成型之际,突来的异象却招来了一些不法之徒。药老最终出手制服了歹徒,同时也教会了萧炎江湖的险恶。
在塔格尔沙漠中,师徒二人发现了一个客栈,并在客栈中无意发现了净莲妖火的残卷,当向客栈老板讨要时,却遭到了拒绝,同时发现客栈的老板居然是个斗皇强者,萧炎能否要得残卷,请听下回分解。

本集金句:
这个世界上才没有什么真正的强者,
有的只是想要变强的人,
如果想真正把剑挥出去,
就要把心里的事放下,
我想,挥剑和专注做事一样,
应该就是把心里的顾虑全部放下,
虽然你的天赋不低,但是你的付出,
才是最后成功的关键。

二、C++:数组、指针和字符串:指针变量的声明、地址相关运算–“*”和“&”(一星斗师)

指针这个东西不知道劝退了多少C++初学者,再加上“&“”这个符号,彻底将所有人搞蒙圈。
语言这个东西,如果弄出来大家都觉得难,那一定是语言本身出了问题。如果发明出的语言如同“甲骨文”,那不学也罢。
所以指针这个东西,不是难,而是C++作者或者很多翻译者没有讲清楚。或许未来的某一天不在有这个概念。
指针这个东西是什么?

指针存放的是变量的地址,举个例子,有个变量存储你家的情况,你家有可能是平房、或者是楼房,也可能是个皇宫,所以变量在内存中的大小是不固定的。但是指针表示的是变量的地址,大小在内存中是固定的(4个字节)。比如你平房的家在“光前村112栋”,你楼房的家在“民治街道905”,而你皇宫的家在“学苑大道1086”。
“光前村112栋”、“民治街道905”、“学苑大道1086”就是指针的数据,那指针有什么好处呢?
我们程序的运行实际上就是函数调用各种数据,而调用的过程中就要涉及数据的拷贝。那如果变量数据很大,进行复制时就要会浪费很多的资源。比如你家是皇宫,每次调用函数都要拷贝一个皇宫的数据,那怎么行?C++作者想用一个指针来指向这个变量,可以认为操作指针,就是操作这个变量,而指针的大小只有几个字节(只存储了变量的地址),这样大大提高的程序的运行效率。

创建指针时用“ * ”表示。指针毕竟和原变量不同,那指针和原变量是如何相互切换的呢?就是使用“ * ”和“&”,使用“*”将指针转换为普通变量,使用“&”将普通变量转换为指针。我们来看看代码:

#include "mainwindow.h"

#include <QApplication>
#include <QDataStream>
#include <QDebug>

#include <person.h>
#include <Function.h>

//类模版的静态成员初始化
//静态成员初始化只能在函数体外
template <typename T>
int Person<T>::count=0;

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    //指定模版类型
    Person<double> xiaoyan("xiaoyan",17,8); //萧炎

    {
        //加了大括号之后,都是xiaoyan,但是不冲突,
        //括号内的xiaoyan与括号外的无关系
        Person<double> xiaoyan("xiaoyan2",18,9); //萧炎
    }

    test_survival_period();

    Person<double> xuner("xuner", 16, 15);

    qDebug() << "萧炎目前的斗之气等级 " << xiaoyan.level;
    level_up(xiaoyan);
    qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;

    //使用重载函数,连升3级别
    level_up(xiaoyan,3);
    qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;

    Monster snake; //岩蛇
    snake.name = "snake";
    snake.level = 1;

    qDebug() << "岩蛇目前的斗之气等级 " << snake.level;
    level_up(snake);
    qDebug() << "岩蛇升级后的斗之气等级 " << snake.level;
    //指定模版类型
    bool outcome = xiaoyan.fight<double>(snake);

    qDebug() << "萧炎与岩蛇的战斗结果 " << outcome;

    qDebug() << "萧炎目前的斗技 " << xiaoyan.skill.name;
    //斗技
    Skill skill;
    skill.name = "八级崩";

    //赋值给萧炎新的斗技
    xiaoyan.skill = skill;

    qDebug() << "萧炎目前的斗技 " << xiaoyan.skill.name;


    //这里把level_up的参数改成了常引用,
    //试试编译有报错吗?

    //这里定义一个常对象
    const bool victory = true;
    //修改victory看看编译有报错吗?
    //victory = false;

    //使用数组
    Person<double>* person_set[3];
    //Skill skill_set[3];

    Skill skill_1("吸掌");
    Skill skill_2("八级崩");
    Skill skill_3("爆步");

    /*
    skill_set[0] = skill_1;
    skill_set[1] = skill_2;
    skill_set[2] = skill_3;

    for(int i=0; i<3; i++){
        qDebug() << "i " << i
                 << skill_set[i].name;
    }
    */

    //数组初始化
    Skill skill_set[3] = {skill_1 , skill_2, skill_3};

    for(int i=0; i<3; i++){
        qDebug() << "i " << i
                 << skill_set[i].name;
    }

    //数组作为参数
    print_all_skill(skill_set, 3);

    //非指针类型对象
    Person<double> Frank("Frank",35,9);
    //使用*创建指针类型对象
    Person<double>* Yao_lao = new Person<double>("yaolao",45,88);

    qDebug() << " Frank 是指针吗? " << isPointer(Frank);
    //使用&将普通对象转为指针类型。
    Person<double>* Frank_copy = &Frank;
    qDebug() << " Frank_copy 是指针吗? " << isPointer(Frank_copy);

    qDebug() << " Yao_lao 是指针吗? " << isPointer(Yao_lao);
    //使用*将指针转换为普通对象
    qDebug() << " *Yao_lao 是指针吗? " << isPointer(*Yao_lao);

    return a.exec();
}

我们定义了一个函数isPointer来判断该类型是指针还是普通对象

//是否为指针类型
template <typename T>
bool isPointer(T& obj) {
    return std::is_pointer<T>::value;
}

大家可以打印看看结果,其实指针就是指向对象的一个东西,操作指针等于操作对象本身。
另外,我们还听说过在函数参数里面“&”作为引用这个概念,那这个引用是否是将普通变量转换为指针呢?答案揭晓:明确的告诉大家,是的。这样我们就能在函数里操作变量本身(其实就在在操作变量的指针),而非变量的拷贝。
指针不是C++的难点,而是很多人说不清楚,觉得他难而已。我们看看一个参数为引用的例子:

//函数:功能是升级斗之气等级, 默认只能升一级
template <typename T>
void level_up(T & anyone){

    //斗气等级提升
    anyone.level = anyone.level + 1;
}

这里参数前有&符号,其实传入的是该变量的指针。

三、英语:

先来学几个单词

  • copy 拷贝
  • pointer 指针

再来学几个句子:

  • There are no(没有) true(真正的) strong(强大的) people(人) in(在) this(这个) world(世界), only(只是) those(那些) who(什么样的。。人) want(想要) to become(变) stronger(更强).
  • 这个世界上才没有什么真正的强者,
    有的只是想要变强的人。

There be 固定句式,表示有,There are no 就是没有。

逗号后面省略了There are,who引导一个定语从句来修饰those,表示those是一个什么样的人。

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