斗破C++编程入门系列之二十五:数组、指针和字符串:指针用作函数参数、指针型函数和函数指针(一星斗师)

斗破C++目录:

斗破C++编程入门系列之前言(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之二:Qt的使用介绍(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之三:数据结构(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之四:运算符和表达式(斗之气五段)
斗破C++编程入门系列之五:算法的基本控制结构之选择结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之六:算法的基本控制结构之循环结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之七:自定义数据类型(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之八:函数的定义与调用(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之九:函数重载与模板函数(斗之气九段)
斗破C++编程入门系列之十:类与对象:类的声明、成员的访问控制和对象(二星斗者)
斗破C++编程入门系列之十一:类与对象:构造函数和析构函数(四星斗者)
斗破C++编程入门系列之十二:类与对象:类的组合(五星斗者)
斗破C++编程入门系列之十三:类与对象:类模板(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十四:C++程序设计必知:作用域和可见性(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十五:C++程序设计必知:变量生存期(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十六:C++程序设计必知:类的静态成员(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十七:C++程序设计必知:友元(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十八:C++程序设计必知:常引用、常对象(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十九:C++程序设计必知:多文件结构和编译预处理命令(九星斗者)
斗破C++编程入门系列之二十:数组、指针和字符串:数组的声明和使用(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十一:数组、指针和字符串:数组的存储与初始化、对象数组、数组作为函数参数(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十二:数组、指针和字符串:指针变量的声明、地址相关运算–“*”和“&”(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十三:数组、指针和字符串:指针的赋值和指针运算(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十四:数组、指针和字符串:指向数组元素的指针和指针数组(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十五:数组、指针和字符串:指针用作函数参数、指针型函数和函数指针(一星斗师)

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斗破观看顺序:

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第一季☞第二季前2集☞特别篇1☞第二季3~12集☞特别篇2沙之澜歌☞第三季☞第四季☞三年之约☞缘起☞年番
斗气大陆等级:
斗气有十一个阶别,斗之气,斗者,斗师,大斗师,斗灵,斗王,斗皇,斗宗,斗尊,斗圣,斗帝。
斗气大陆上很久没有出现过斗帝了。

一、寻:

异火,存在于这片茫茫天地间,它或许是天降陨石中所携带的那簇火苗,或许是火山深处被煅烧了千百年的熔岩地火,也或许生于虚无之中,无相可寻,无形可抓,充满狂暴气息的异火,可煅世间万物,更不要提那些脆弱的肉体。
由于青鳞有蛇族血脉,所以可以感受到一些不寻常的能量波动,上一次发生就在萧炎与萧厉比试的时候。
在青鳞的带领下,萧炎一众人很快来到了能量波动的地方,此处是沙之佣兵团的属地边缘,所以要格外小心。很快青鳞就发现了能量波动的入口,但是这时沙之佣兵团团长罗布也赶到了,萧炎知道仅凭自己的实力是无法速战速决的,所以药老出手成功震慑住了罗布。萧炎能否顺利找到地处沙漠中的异火,请听下回分解。

二、C++:指针用作函数参数、指针型函数和函数指针(一星斗师)

指针用作参数,就是把指针传入函数,它的作用和引用参数(&)传入是一样的。就是在函数内部处理的是变量本身,而非变量的拷贝。
指针作为返回类型的函数,这和我们之前返回其他类型并无区别,只是这次返回的是指针。
我们看一下代码:

//参数为指针
bool can_find_fire(Person<double>* person){

    if(person->name == "青鳞"){
        return true;
    }
    else{
        return false;
    }
}

//参数作为返回值
Person<double> * who_find_fire(QString fire_name){

    if(fire_name == "青莲地心火"){
        Person<double> *qinglin = new Person<double>("青鳞",13, 5);

        //注意返回的是指针
        return qinglin;
    }

}

我们前面学到了数组的名字代表的是,数组第一个元素的指针,那函数名是否也是指针呢?答案:是的。所以函数名的地址是可以赋值给其他指针变量的。所以同时函数名的指针类型就是它定义时的样子。
我们看下代码:

#include "mainwindow.h"

#include <QApplication>
#include <QDataStream>
#include <QDebug>

#include <person.h>
#include <Function.h>

//类模版的静态成员初始化
//静态成员初始化只能在函数体外
template <typename T>
int Person<T>::count=0;

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    //指定模版类型
    Person<double> xiaoyan("xiaoyan",17,8); //萧炎

    {
        //加了大括号之后,都是xiaoyan,但是不冲突,
        //括号内的xiaoyan与括号外的无关系
        Person<double> xiaoyan("xiaoyan2",18,9); //萧炎
    }

    test_survival_period();

    Person<double> xuner("xuner", 16, 15);

    qDebug() << "萧炎目前的斗之气等级 " << xiaoyan.level;
    level_up(xiaoyan);
    qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;

    //使用重载函数,连升3级别
    level_up(xiaoyan,3);
    qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;

    Monster snake; //岩蛇
    snake.name = "snake";
    snake.level = 1;

    qDebug() << "岩蛇目前的斗之气等级 " << snake.level;
    level_up(snake);
    qDebug() << "岩蛇升级后的斗之气等级 " << snake.level;
    //指定模版类型
    bool outcome = xiaoyan.fight<double>(snake);

    qDebug() << "萧炎与岩蛇的战斗结果 " << outcome;

    qDebug() << "萧炎目前的斗技 " << xiaoyan.skill.name;
    //斗技
    Skill skill;
    skill.name = "八级崩";

    //赋值给萧炎新的斗技
    xiaoyan.skill = skill;

    qDebug() << "萧炎目前的斗技 " << xiaoyan.skill.name;


    //这里把level_up的参数改成了常引用,
    //试试编译有报错吗?

    //这里定义一个常对象
    const bool victory = true;
    //修改victory看看编译有报错吗?
    //victory = false;

    //使用数组
    //Person<double>* person_set[3];
    //Skill skill_set[3];

    Skill skill_1("吸掌");
    Skill skill_2("八级崩");
    Skill skill_3("爆步");

    /*
    skill_set[0] = skill_1;
    skill_set[1] = skill_2;
    skill_set[2] = skill_3;

    for(int i=0; i<3; i++){
        qDebug() << "i " << i
                 << skill_set[i].name;
    }
    */

    //数组初始化
    Skill skill_set[3] = {skill_1 , skill_2, skill_3};

    for(int i=0; i<3; i++){
        qDebug() << "i " << i
                 << skill_set[i].name;
    }

    //数组作为参数
    print_all_skill(skill_set, 3);

    //非指针类型对象
    Person<double> Frank("Frank",35,9);
    //指针类型对象
    Person<double>* Yao_lao = new Person<double>("yaolao",45,88);

    qDebug() << " Frank is Pointer ? " << isPointer(Frank);
    //使用&将普通对象转为指针类型。
    Person<double>* Frank_copy = &Frank;
    qDebug() << " Frank_copy is Pointer ? " << isPointer(Frank_copy);

    qDebug() << " Yao_lao is Pointer ? " << isPointer(Yao_lao);
    //使用*转换为普通对象
    qDebug() << " Yao_lao is Pointer ? " << isPointer(*Yao_lao);


    //使用自增和自减操作指针
    Skill* p = skill_set;
    qDebug() << "p "  << p->name;
    p++;
    qDebug() << "p "  << p->name;
    p++;
    qDebug() << "p "  << p->name;

    //定义一个指针数组
    Person<double>* person_set[3];
    person_set[0] = new Person<double>("小医仙",18,6);
    person_set[1] = new Person<double>("萧鼎",19,16);
    person_set[2] = new Person<double>("萧厉",18,15);

    qDebug() << person_set[0]->name << " level " << person_set[0]->level;
    qDebug() << person_set[1]->name << " level " << person_set[1]->level;
    qDebug() << person_set[2]->name << " level " << person_set[2]->level;
    
    //函数名为指针,
    //定义指针的类型为:bool can_find_fire(Person<double> * person)
    // 使用std::function声明一个函数指针
    std::function<bool(Person<double>*)> func = can_find_fire;
    
    //调用func
    func(person_set[0]);

    return a.exec();
}

C++11标准引入了std::function和std::bind来简化函数指针的使用。std::function是一个可调用对象的包装器,可以存储、和调用任何可调用对象。
那你会问这个函数指针有很大用处吗?想想我们以前函数中传入的都是变量,那如果可以传入一个函数指针,那代码的重复利用率是不是大幅提高了。

三、英语:

先来看几个单词:

  • find 找到
  • fire 火焰
  • function 函数

再来看几个句子:

  • Can(能吗?) Xiao Yan(萧炎) successfully(成功地) find(找到) the(这) strange(奇异的) fire(火焰) located(处于) in(在) the(这) desert(沙漠)?
  • 萧炎能否顺利找到地处沙漠中的异火?

located in the desert作为后置定语修饰fire,它们之间省略了that ,本应是that引导的定语从句来修饰fire,即完整的句子表达是, the strange fire that located in the desert

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