斗破C++编程入门系列之二十九:继承与派生:派生类从基类继承的过程(一星斗师)

斗破C++目录:

斗破C++编程入门系列之前言(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之二:Qt的使用介绍(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之三:数据结构(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之四:运算符和表达式(斗之气五段)
斗破C++编程入门系列之五:算法的基本控制结构之选择结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之六:算法的基本控制结构之循环结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之七:自定义数据类型(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之八:函数的定义与调用(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之九:函数重载与模板函数(斗之气九段)
斗破C++编程入门系列之十:类与对象:类的声明、成员的访问控制和对象(二星斗者)
斗破C++编程入门系列之十一:类与对象:构造函数和析构函数(四星斗者)
斗破C++编程入门系列之十二:类与对象:类的组合(五星斗者)
斗破C++编程入门系列之十三:类与对象:类模板(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十四:C++程序设计必知:作用域和可见性(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十五:C++程序设计必知:变量生存期(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十六:C++程序设计必知:类的静态成员(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十七:C++程序设计必知:友元(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十八:C++程序设计必知:常引用、常对象(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十九:C++程序设计必知:多文件结构和编译预处理命令(九星斗者)
斗破C++编程入门系列之二十:数组、指针和字符串:数组的声明和使用(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十一:数组、指针和字符串:数组的存储与初始化、对象数组、数组作为函数参数(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十二:数组、指针和字符串:指针变量的声明、地址相关运算–“*”和“&”(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十三:数组、指针和字符串:指针的赋值和指针运算(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十四:数组、指针和字符串:指向数组元素的指针和指针数组(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十五:数组、指针和字符串:指针用作函数参数、指针型函数和函数指针(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十六:数组、指针和字符串:动态内存分配和释放(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十七:数组、指针和字符串:string类(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十八:继承与派生:概念介绍与派生类的声明(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十九:继承与派生:派生类从基类继承的过程(一星斗师)

鸡啄米C++

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斗破观看顺序:

https://v.haohuitao.cc/yhplay/336-1-2.html
第一季☞第二季前2集☞特别篇1☞第二季3~12集☞特别篇2沙之澜歌☞第三季☞第四季☞三年之约☞缘起☞年番
斗气大陆等级:
斗气有十一个阶别,斗之气,斗者,斗师,大斗师,斗灵,斗王,斗皇,斗宗,斗尊,斗圣,斗帝。
斗气大陆上很久没有出现过斗帝了。

一、混入祭坛

丹王古河想通过2粒六品丹药和一枚七品化行丹与美杜莎女王交换异火,但是却被女王毫不犹豫的拒绝了,在现场陷入僵局之时,云芝发现了端倪,原来前来交涉的女王只是美杜莎的幻影,并非真身,并将幻影刺破。
萧炎为了能混入祭坛,以美杜莎女王幻影消失的契机,人为的制造了丹王与蛇人族的纷争,蛇族长老急忙触发信号召唤蛇族八大首领。
虽然萧炎成功混进祭坛,但却早早被蛇人族的花蛇儿跟随,花蛇儿使用秘术成功提升至斗王级别,而萧炎抵挡片刻,也只能通过药老的帮助,才将花蛇儿击退。
祭坛中危险重重,在花蛇儿与萧炎交手之时,就已经出发了大量的机关,虽然萧炎在药老的帮助下,成功击败了花蛇儿,但是祭坛深处的路仍然陡峭深邃,后续如何请听分解。

二、C++:派生类从基类继承的过程(一星斗师)

鸡啄米大神说到:派生类从基类继承的过程可以分为三个步骤:

  1. 吸收基类成员
  2. 修改基类成员
  3. 添加新成员。

吸收很好理解,就是子类可以使用父类开放的代码,我们以public继承为例,父类 public属性的代码都可以被子类使用。
修改基类成员,比如子类的成员变量或者成员函数与父类相同,那么在使用时,子类的成员变量或成员函数将优先使用。
添加新成员,子类新添加的成员变量或者成员函数,是子类独有的,与父类无关,当然可以随便使用。

吸收基类成员我们上一节已经使用了,我们现在尝试修改基类成员和添加新成员。
来看代码:
我们为女王类增加一些成员函数及成员变量

#ifndef QUEEN_H
#define QUEEN_H

#include "ancientsnake.h"
#include "person.h"

//美杜莎女王继承了远古斗技
//美杜莎女王继承了人类的形态
class Queen
 : public AncientSnake
 , public Person<double>
{
public:
    Queen();

public:
    //定义与父类相同的成员函数
    void use_ancient_fighting_skill(){
        qDebug() << "使用蛇族远古斗技 升级版本";
    }

public:
    //定义与父类相同的成员变量
    QString name;

public:
    //定义自己的函数
    void use_secret_skill(){
       qDebug() << "使用蛇族秘术";
    }

};

#endif // QUEEN_H

我们现在调用,并打印结果看看

#include "mainwindow.h"

#include <QApplication>
#include <QDataStream>
#include <QDebug>

#include <person.h>
#include <Function.h>
#include <iostream>
#include <queen.h>

//类模版的静态成员初始化
//静态成员初始化只能在函数体外
template <typename T>
int Person<T>::count=0;

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    //指定模版类型
    Person<double> xiaoyan("xiaoyan",17,8); //萧炎

    {
        //加了大括号之后,都是xiaoyan,但是不冲突,
        //括号内的xiaoyan与括号外的无关系
        Person<double> xiaoyan("xiaoyan2",18,9); //萧炎
    }

    test_survival_period();

    Person<double> xuner("xuner", 16, 15);

    qDebug() << "萧炎目前的斗之气等级 " << xiaoyan.level;
    level_up(xiaoyan);
    qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;

    //使用重载函数,连升3级别
    level_up(xiaoyan,3);
    qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;

    Monster snake; //岩蛇
    snake.name = "snake";
    snake.level = 1;

    qDebug() << "岩蛇目前的斗之气等级 " << snake.level;
    level_up(snake);
    qDebug() << "岩蛇升级后的斗之气等级 " << snake.level;
    //指定模版类型
    bool outcome = xiaoyan.fight(snake);

    qDebug() << "萧炎与岩蛇的战斗结果 " << outcome;

    qDebug() << "萧炎目前的斗技 " << xiaoyan.skill.name;
    //斗技
    Skill skill;
    skill.name = "八级崩";

    //赋值给萧炎新的斗技
    xiaoyan.skill = skill;

    qDebug() << "萧炎目前的斗技 " << xiaoyan.skill.name;


    //这里把level_up的参数改成了常引用,
    //试试编译有报错吗?

    //这里定义一个常对象
    const bool victory = true;
    //修改victory看看编译有报错吗?
    //victory = false;

    //使用数组
    //Person<double>* person_set[3];
    //Skill skill_set[3];

    Skill skill_1("吸掌");
    Skill skill_2("八级崩");
    Skill skill_3("爆步");

    /*
    skill_set[0] = skill_1;
    skill_set[1] = skill_2;
    skill_set[2] = skill_3;

    for(int i=0; i<3; i++){
        qDebug() << "i " << i
                 << skill_set[i].name;
    }
    */

    //数组初始化
    Skill skill_set[3] = {skill_1 , skill_2, skill_3};

    for(int i=0; i<3; i++){
        qDebug() << "i " << i
                 << skill_set[i].name;
    }

    //数组作为参数
    print_all_skill(skill_set, 3);

    //非指针类型对象
    Person<double> Frank("Frank",35,9);
    //指针类型对象
    Person<double>* Yao_lao = new Person<double>("yaolao",45,88);

    qDebug() << " Frank is Pointer ? " << isPointer(Frank);
    //使用&将普通对象转为指针类型。
    Person<double>* Frank_copy = &Frank;
    qDebug() << " Frank_copy is Pointer ? " << isPointer(Frank_copy);

    qDebug() << " Yao_lao is Pointer ? " << isPointer(Yao_lao);
    //使用*转换为普通对象
    qDebug() << " Yao_lao is Pointer ? " << isPointer(*Yao_lao);


    //使用自增和自减操作指针
    Skill* p = skill_set;
    qDebug() << "p "  << p->name;
    p++;
    qDebug() << "p "  << p->name;
    p++;
    qDebug() << "p "  << p->name;

    //定义一个指针数组
    Person<double>* person_set[3];
    person_set[0] = new Person<double>("小医仙",18,6);
    person_set[1] = new Person<double>("萧鼎",19,16);
    person_set[2] = new Person<double>("萧厉",18,15);

    qDebug() << person_set[0]->name << " level " << person_set[0]->level;
    qDebug() << person_set[1]->name << " level " << person_set[1]->level;
    qDebug() << person_set[2]->name << " level " << person_set[2]->level;

    //函数名为指针,
    //定义指针的类型为:bool can_find_fire(Person<double> * person)
    // 使用std::function声明一个函数指针
    std::function<bool(Person<double>*)> func = can_find_fire;

    //调用func
    func(person_set[0]);

    //释放指针占用的内存
    delete person_set[0];
    delete person_set[1];
    delete person_set[2];

    //
    std::string message_1 = "xiaoyan ";
    std::string message_2 = "meet ";
    std::string message_3 = "meidusha";

    //拼接字符串
    std::string message = message_1 + message_2 + message_3;
    qDebug() << "message " << QString::fromStdString(message);

    //裁剪字符串
    std::string substr = message.substr(13,8);
    qDebug() << "message substr " << QString::fromStdString(substr);

    //交换字符串
    message_1.swap(message_3);
    qDebug() << "message_1 " << QString::fromStdString(message_1);
    qDebug() << "message_3 " << QString::fromStdString(message_3);


    //创建女王对象
    Queen meidusha;
    //女王调用远古灵蛇的斗技
    meidusha.use_ancient_fighting_skill();
    //创建怪物类
    Monster monkey;
    monkey.name = "岩猿";
    monkey.level = 1;
    //女王调用人类的函数打怪兽
    meidusha.fight(monkey);

    //调用与父类相同的成员函数
    meidusha.use_ancient_fighting_skill();
    //调用与父类相同的成员变量
    qDebug() << " meidusha.name " << meidusha.name;
    //调用自己的函数
    meidusha.use_secret_skill();

    return a.exec();
}


大家可以打印看看,就能明白了,不难。

三、英语

先来看几个单词:

  • unknown 未知
  • process 过程

再来看几个句子:

  • When(当) the scene(现场) was deadlocked(被困住), Yunzhi (云芝)discovered(发现了) clues(线索,端倪).
  • 当现场陷入僵局之时,云芝发现了端倪。

When可以引导一个时间状语从句,表示当时的状态。
be deadlocked 陷入僵局。dead(死亡)lock (锁),无法解开的锁,就是陷入僵局的意思。

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