斗破C++目录:
斗破C++编程入门系列之前言(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之二:Qt的使用介绍(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之三:数据结构(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之四:运算符和表达式(斗之气五段)
斗破C++编程入门系列之五:算法的基本控制结构之选择结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之六:算法的基本控制结构之循环结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之七:自定义数据类型(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之八:函数的定义与调用(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之九:函数重载与模板函数(斗之气九段)
斗破C++编程入门系列之十:类与对象:类的声明、成员的访问控制和对象(二星斗者)
斗破C++编程入门系列之十一:类与对象:构造函数和析构函数(四星斗者)
斗破C++编程入门系列之十二:类与对象:类的组合(五星斗者)
斗破C++编程入门系列之十三:类与对象:类模板(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十四:C++程序设计必知:作用域和可见性(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十五:C++程序设计必知:变量生存期(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十六:C++程序设计必知:类的静态成员(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十七:C++程序设计必知:友元(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十八:C++程序设计必知:常引用、常对象(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十九:C++程序设计必知:多文件结构和编译预处理命令(九星斗者)
斗破C++编程入门系列之二十:数组、指针和字符串:数组的声明和使用(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十一:数组、指针和字符串:数组的存储与初始化、对象数组、数组作为函数参数(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十二:数组、指针和字符串:指针变量的声明、地址相关运算–“*”和“&”(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十三:数组、指针和字符串:指针的赋值和指针运算(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十四:数组、指针和字符串:指向数组元素的指针和指针数组(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十五:数组、指针和字符串:指针用作函数参数、指针型函数和函数指针(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十六:数组、指针和字符串:动态内存分配和释放(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十七:数组、指针和字符串:string类(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十八:继承与派生:概念介绍与派生类的声明(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十九:继承与派生:派生类从基类继承的过程(一星斗师)
鸡啄米C++
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第一季☞第二季前2集☞特别篇1☞第二季3~12集☞特别篇2沙之澜歌☞第三季☞第四季☞三年之约☞缘起☞年番
斗气大陆等级:
斗气有十一个阶别,斗之气,斗者,斗师,大斗师,斗灵,斗王,斗皇,斗宗,斗尊,斗圣,斗帝。
斗气大陆上很久没有出现过斗帝了。
一、混入祭坛
丹王古河想通过2粒六品丹药和一枚七品化行丹与美杜莎女王交换异火,但是却被女王毫不犹豫的拒绝了,在现场陷入僵局之时,云芝发现了端倪,原来前来交涉的女王只是美杜莎的幻影,并非真身,并将幻影刺破。
萧炎为了能混入祭坛,以美杜莎女王幻影消失的契机,人为的制造了丹王与蛇人族的纷争,蛇族长老急忙触发信号召唤蛇族八大首领。
虽然萧炎成功混进祭坛,但却早早被蛇人族的花蛇儿跟随,花蛇儿使用秘术成功提升至斗王级别,而萧炎抵挡片刻,也只能通过药老的帮助,才将花蛇儿击退。
祭坛中危险重重,在花蛇儿与萧炎交手之时,就已经出发了大量的机关,虽然萧炎在药老的帮助下,成功击败了花蛇儿,但是祭坛深处的路仍然陡峭深邃,后续如何请听分解。
二、C++:派生类从基类继承的过程(一星斗师)
鸡啄米大神说到:派生类从基类继承的过程可以分为三个步骤:
- 吸收基类成员
- 修改基类成员
- 添加新成员。
吸收很好理解,就是子类可以使用父类开放的代码,我们以public继承为例,父类 public属性的代码都可以被子类使用。
修改基类成员,比如子类的成员变量或者成员函数与父类相同,那么在使用时,子类的成员变量或成员函数将优先使用。
添加新成员,子类新添加的成员变量或者成员函数,是子类独有的,与父类无关,当然可以随便使用。
吸收基类成员我们上一节已经使用了,我们现在尝试修改基类成员和添加新成员。
来看代码:
我们为女王类增加一些成员函数及成员变量
#ifndef QUEEN_H
#define QUEEN_H
#include "ancientsnake.h"
#include "person.h"
//美杜莎女王继承了远古斗技
//美杜莎女王继承了人类的形态
class Queen
: public AncientSnake
, public Person<double>
{
public:
Queen();
public:
//定义与父类相同的成员函数
void use_ancient_fighting_skill(){
qDebug() << "使用蛇族远古斗技 升级版本";
}
public:
//定义与父类相同的成员变量
QString name;
public:
//定义自己的函数
void use_secret_skill(){
qDebug() << "使用蛇族秘术";
}
};
#endif // QUEEN_H
我们现在调用,并打印结果看看
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
#include <QDataStream>
#include <QDebug>
#include <person.h>
#include <Function.h>
#include <iostream>
#include <queen.h>
//类模版的静态成员初始化
//静态成员初始化只能在函数体外
template <typename T>
int Person<T>::count=0;
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
//指定模版类型
Person<double> xiaoyan("xiaoyan",17,8); //萧炎
{
//加了大括号之后,都是xiaoyan,但是不冲突,
//括号内的xiaoyan与括号外的无关系
Person<double> xiaoyan("xiaoyan2",18,9); //萧炎
}
test_survival_period();
Person<double> xuner("xuner", 16, 15);
qDebug() << "萧炎目前的斗之气等级 " << xiaoyan.level;
level_up(xiaoyan);
qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;
//使用重载函数,连升3级别
level_up(xiaoyan,3);
qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;
Monster snake; //岩蛇
snake.name = "snake";
snake.level = 1;
qDebug() << "岩蛇目前的斗之气等级 " << snake.level;
level_up(snake);
qDebug() << "岩蛇升级后的斗之气等级 " << snake.level;
//指定模版类型
bool outcome = xiaoyan.fight(snake);
qDebug() << "萧炎与岩蛇的战斗结果 " << outcome;
qDebug() << "萧炎目前的斗技 " << xiaoyan.skill.name;
//斗技
Skill skill;
skill.name = "八级崩";
//赋值给萧炎新的斗技
xiaoyan.skill = skill;
qDebug() << "萧炎目前的斗技 " << xiaoyan.skill.name;
//这里把level_up的参数改成了常引用,
//试试编译有报错吗?
//这里定义一个常对象
const bool victory = true;
//修改victory看看编译有报错吗?
//victory = false;
//使用数组
//Person<double>* person_set[3];
//Skill skill_set[3];
Skill skill_1("吸掌");
Skill skill_2("八级崩");
Skill skill_3("爆步");
/*
skill_set[0] = skill_1;
skill_set[1] = skill_2;
skill_set[2] = skill_3;
for(int i=0; i<3; i++){
qDebug() << "i " << i
<< skill_set[i].name;
}
*/
//数组初始化
Skill skill_set[3] = {skill_1 , skill_2, skill_3};
for(int i=0; i<3; i++){
qDebug() << "i " << i
<< skill_set[i].name;
}
//数组作为参数
print_all_skill(skill_set, 3);
//非指针类型对象
Person<double> Frank("Frank",35,9);
//指针类型对象
Person<double>* Yao_lao = new Person<double>("yaolao",45,88);
qDebug() << " Frank is Pointer ? " << isPointer(Frank);
//使用&将普通对象转为指针类型。
Person<double>* Frank_copy = &Frank;
qDebug() << " Frank_copy is Pointer ? " << isPointer(Frank_copy);
qDebug() << " Yao_lao is Pointer ? " << isPointer(Yao_lao);
//使用*转换为普通对象
qDebug() << " Yao_lao is Pointer ? " << isPointer(*Yao_lao);
//使用自增和自减操作指针
Skill* p = skill_set;
qDebug() << "p " << p->name;
p++;
qDebug() << "p " << p->name;
p++;
qDebug() << "p " << p->name;
//定义一个指针数组
Person<double>* person_set[3];
person_set[0] = new Person<double>("小医仙",18,6);
person_set[1] = new Person<double>("萧鼎",19,16);
person_set[2] = new Person<double>("萧厉",18,15);
qDebug() << person_set[0]->name << " level " << person_set[0]->level;
qDebug() << person_set[1]->name << " level " << person_set[1]->level;
qDebug() << person_set[2]->name << " level " << person_set[2]->level;
//函数名为指针,
//定义指针的类型为:bool can_find_fire(Person<double> * person)
// 使用std::function声明一个函数指针
std::function<bool(Person<double>*)> func = can_find_fire;
//调用func
func(person_set[0]);
//释放指针占用的内存
delete person_set[0];
delete person_set[1];
delete person_set[2];
//
std::string message_1 = "xiaoyan ";
std::string message_2 = "meet ";
std::string message_3 = "meidusha";
//拼接字符串
std::string message = message_1 + message_2 + message_3;
qDebug() << "message " << QString::fromStdString(message);
//裁剪字符串
std::string substr = message.substr(13,8);
qDebug() << "message substr " << QString::fromStdString(substr);
//交换字符串
message_1.swap(message_3);
qDebug() << "message_1 " << QString::fromStdString(message_1);
qDebug() << "message_3 " << QString::fromStdString(message_3);
//创建女王对象
Queen meidusha;
//女王调用远古灵蛇的斗技
meidusha.use_ancient_fighting_skill();
//创建怪物类
Monster monkey;
monkey.name = "岩猿";
monkey.level = 1;
//女王调用人类的函数打怪兽
meidusha.fight(monkey);
//调用与父类相同的成员函数
meidusha.use_ancient_fighting_skill();
//调用与父类相同的成员变量
qDebug() << " meidusha.name " << meidusha.name;
//调用自己的函数
meidusha.use_secret_skill();
return a.exec();
}
大家可以打印看看,就能明白了,不难。
三、英语
先来看几个单词:
- unknown 未知
- process 过程
再来看几个句子:
- When(当) the scene(现场) was deadlocked(被困住), Yunzhi (云芝)discovered(发现了) clues(线索,端倪).
- 当现场陷入僵局之时,云芝发现了端倪。
When可以引导一个时间状语从句,表示当时的状态。
be deadlocked 陷入僵局。dead(死亡)lock (锁),无法解开的锁,就是陷入僵局的意思。