斗破C++目录:
斗破C++编程入门系列之前言(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之二:Qt的使用介绍(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之三:数据结构(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之四:运算符和表达式(斗之气五段)
斗破C++编程入门系列之五:算法的基本控制结构之选择结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之六:算法的基本控制结构之循环结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之七:自定义数据类型(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之八:函数的定义与调用(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之九:函数重载与模板函数(斗之气九段)
斗破C++编程入门系列之十:类与对象:类的声明、成员的访问控制和对象(二星斗者)
斗破C++编程入门系列之十一:类与对象:构造函数和析构函数(四星斗者)
斗破C++编程入门系列之十二:类与对象:类的组合(五星斗者)
斗破C++编程入门系列之十三:类与对象:类模板(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十四:C++程序设计必知:作用域和可见性(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十五:C++程序设计必知:变量生存期(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十六:C++程序设计必知:类的静态成员(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十七:C++程序设计必知:友元(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十八:C++程序设计必知:常引用、常对象(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十九:C++程序设计必知:多文件结构和编译预处理命令(九星斗者)
斗破C++编程入门系列之二十:数组、指针和字符串:数组的声明和使用(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十一:数组、指针和字符串:数组的存储与初始化、对象数组、数组作为函数参数(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十二:数组、指针和字符串:指针变量的声明、地址相关运算–“*”和“&”(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十三:数组、指针和字符串:指针的赋值和指针运算(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十四:数组、指针和字符串:指向数组元素的指针和指针数组(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十五:数组、指针和字符串:指针用作函数参数、指针型函数和函数指针(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十六:数组、指针和字符串:动态内存分配和释放(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十七:数组、指针和字符串:string类(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十八:继承与派生:概念介绍与派生类的声明(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十九:继承与派生:派生类从基类继承的过程(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之三十:继承与派生:派生类对基类成员的访问控制之公有继承(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之三十一:继承与派生:派生类对基类成员的访问控制之保护继承与私有继承(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之三十二:继承与派生:派生类的构造函数(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之三十三:继承与派生:派生类的析构函数(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之三十四:继承与派生:作用域分辨符(四星斗师)
斗破C++编程入门系列之三十五:继承与派生:虚基类及其派生类的构造函数(四星斗师)
斗破C++编程入门系列之三十六:继承与派生:赋值兼容规则(四星斗师)
斗破C++编程入门系列之三十七:多态性:运算符重载的概念和规则(四星斗师)
斗破C++编程入门系列之三十八:多态性:虚函数(四星斗师)
鸡啄米C++
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斗破观看顺序:
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第一季☞第二季前2集☞特别篇1☞第二季3~12集☞特别篇2沙之澜歌☞第三季☞第四季☞三年之约☞缘起☞年番
斗气大陆等级:
斗气有十一个阶别,斗之气,斗者,斗师,大斗师,斗灵,斗王,斗皇,斗宗,斗尊,斗圣,斗帝。
斗气大陆上很久没有出现过斗帝了。
一、佛怒火莲
萧炎与海老很快追到了带走青鳞的人,原来是蛇人族绿蛮,在萧炎与绿蛮打斗之际,墨承趁机劫走了青鳞,并吸走了青鳞的部分魂魄,在萧炎、海老、绿蛮的攻击下,青鳞被再次解救下来,但是由于青鳞的魂魄受损,需要及时回到圣池修补灵魂方能生存下来。
为了能够让青鳞活下来,萧炎将青鳞交给了绿蛮,就这样萧炎与海老暂时的拖住了墨承,但是由于墨承吸收了青鳞部分灵魂,实力暴增,即使是萧炎与海老合力,都没能拦下他,很快墨承又追上了绿蛮,危急时刻,萧炎不顾自己的安危,强行融合了两种异火,创造了一种新的斗技–佛怒火莲,虽然成功击溃了墨承,但是也将药老的最后灵魂力量消耗殆尽,药老最后再也不能化形,只能进入休眠状态。萧炎为此懊恼不已,但是后面的路还有很长,没有药老,萧炎能否在之后的道路上走的远呢?未来的三年之约,能否如愿以偿?
二、C++:多态性:虚函数
赋值兼容那一节,我们留了一个问题,如果子类重写父类的函数,那当子类将自己的指针或者引用赋值给父类时,然后父类调用与子类同名的函数时,请问是执行子类的函数,还是父类的函数呢?
我们为远古灵蛇与人类都增加了grow_up函数,然后女王类也增加grow_up函数:
Creature 类
#ifndef CREATURE_H
#define CREATURE_H
#include <QDebug>
class Creature
{
public:
Creature(QString place);
public:
void grow_up(){
qDebug() << "creature grow up";
}
public:
QString born_place;
};
#endif // CREATURE_H
远古灵蛇类:
#ifndef ANCIENTSNAKE_H
#define ANCIENTSNAKE_H
#include <QDebug>
#include "creature.h"
class AncientSnake : virtual public Creature
{
public:
AncientSnake();
//析构函数
~AncientSnake(){
qDebug() << "析构AncientSnake";
}
public:
void use_ancient_fighting_skill(){
qDebug() << "使用蛇族远古斗技";
}
void grow_up(){
qDebug() << "yuangu tianshe grow up";
}
protected:
void swallow_strange_fire(){
qDebug() << "吞噬异火";
}
private:
void use_ancient_unique_skill(){
qDebug() << "远古灵蛇独有的秘技";
}
};
#endif // ANCIENTSNAKE_H
女王类
#ifndef QUEEN_H
#define QUEEN_H
#include "ancientsnake.h"
#include "person.h"
//美杜莎女王继承了远古斗技
//美杜莎女王继承了人类的形态
class Queen
: public AncientSnake
, public Person<double>
{
public:
Queen();
//定义析构函数
~Queen(){
qDebug() << "析构Queen";
}
public:
//定义与父类相同的成员函数
void use_ancient_fighting_skill(){
qDebug() << "使用蛇族远古斗技 升级版本";
}
public:
//定义与父类相同的成员变量
QString name;
public:
//定义自己的函数
void use_secret_skill(){
qDebug() << "使用蛇族秘术";
//调用远古灵蛇的protected属性函数
swallow_strange_fire();
}
void grow_up(){
qDebug() << "queen grow up";
}
};
#endif // QUEEN_H
然后编译执行,看看主函数:
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
#include <QDataStream>
#include <QDebug>
#include <person.h>
#include <Function.h>
#include <queen.h>
//类模版的静态成员初始化
//静态成员初始化只能在函数体外
template <typename T>
int Person<T>::count=0;
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
//指定模版类型
Person<double> xiaoyan("xiaoyan",17,8); //萧炎
{
//加了大括号之后,都是xiaoyan,但是不冲突,
//括号内的xiaoyan与括号外的无关系
Person<double> xiaoyan("xiaoyan2",18,9); //萧炎
}
test_survival_period();
Person<double> xuner("xuner", 16, 15);
qDebug() << "萧炎目前的斗之气等级 " << xiaoyan.level;
level_up(xiaoyan);
qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;
//使用重载函数,连升3级别
level_up(xiaoyan,3);
qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;
Monster snake; //岩蛇
snake.name = "snake";
snake.level = 1;
qDebug() << "岩蛇目前的斗之气等级 " << snake.level;
level_up(snake);
qDebug() << "岩蛇升级后的斗之气等级 " << snake.level;
//指定模版类型
bool outcome = xiaoyan.fight<double>(snake);
qDebug() << "萧炎与岩蛇的战斗结果 " << outcome;
qDebug() << "萧炎目前的斗技 " << xiaoyan.skill.name;
//斗技
Skill skill;
skill.name = "八级崩";
//赋值给萧炎新的斗技
xiaoyan.skill = skill;
qDebug() << "萧炎目前的斗技 " << xiaoyan.skill.name;
//这里把level_up的参数改成了常引用,
//试试编译有报错吗?
//这里定义一个常对象
const bool victory = true;
//修改victory看看编译有报错吗?
//victory = false;
//使用数组
//Person<double>* person_set[3];
//Skill skill_set[3];
Skill skill_1("吸掌");
Skill skill_2("八级崩");
Skill skill_3("爆步");
/*
skill_set[0] = skill_1;
skill_set[1] = skill_2;
skill_set[2] = skill_3;
for(int i=0; i<3; i++){
qDebug() << "i " << i
<< skill_set[i].name;
}
*/
//数组初始化
Skill skill_set[3] = {skill_1 , skill_2, skill_3};
for(int i=0; i<3; i++){
qDebug() << "i " << i
<< skill_set[i].name;
}
//数组作为参数
print_all_skill(skill_set, 3);
//非指针类型对象
Person<double> Frank("Frank",35,9);
//指针类型对象
Person<double>* Yao_lao = new Person<double>("yaolao",45,88);
qDebug() << " Frank is Pointer ? " << isPointer(Frank);
//使用&将普通对象转为指针类型。
Person<double>* Frank_copy = &Frank;
qDebug() << " Frank_copy is Pointer ? " << isPointer(Frank_copy);
qDebug() << " Yao_lao is Pointer ? " << isPointer(Yao_lao);
//使用*转换为普通对象
qDebug() << " Yao_lao is Pointer ? " << isPointer(*Yao_lao);
//使用自增和自减操作指针
Skill* p = skill_set;
qDebug() << "p " << p->name;
p++;
qDebug() << "p " << p->name;
p++;
qDebug() << "p " << p->name;
//定义一个指针数组
Person<double>* person_set[3];
person_set[0] = new Person<double>("小医仙",18,6);
person_set[1] = new Person<double>("萧鼎",19,16);
person_set[2] = new Person<double>("萧厉",18,15);
qDebug() << person_set[0]->name << " level " << person_set[0]->level;
qDebug() << person_set[1]->name << " level " << person_set[1]->level;
qDebug() << person_set[2]->name << " level " << person_set[2]->level;
//函数名为指针,
//定义指针的类型为:bool can_find_fire(Person<double> * person)
// 使用std::function声明一个函数指针
std::function<bool(Person<double>*)> func = can_find_fire;
//调用func
func(person_set[0]);
//释放指针占用的内存
delete person_set[0];
delete person_set[1];
delete person_set[2];
//创建女王对象
Queen meidusha;
//女王调用远古灵蛇的斗技
meidusha.use_ancient_fighting_skill();
//创建怪物类
Monster monkey;
monkey.name = "岩猿";
monkey.level = 1;
//女王调用人类的函数打怪兽
meidusha.fight<double>(monkey);
//调用与父类相同的成员函数
meidusha.use_ancient_fighting_skill();
//调用与父类相同的成员变量
qDebug() << " meidusha.name " << meidusha.name;
//调用自己的函数
meidusha.use_secret_skill();
//看看编译会不会报错,美杜莎能否使用远古灵蛇的private属性函数
//meidusha.use_ancient_unique_skill();
//美杜莎使用与远古天蛇同名的函数
meidusha.AncientSnake::use_ancient_fighting_skill();
//
//meidusha.grow_up();
//meidusha.Person<double>::grow_up();
//meidusha.AncientSnake::grow_up();
//meidusha.born_place;
//赋值兼容
Creature father_1 = meidusha; //看看是否可以编译通过
Creature * father_2 = &meidusha; //看看是否可以编译通过
Creature & father_3 = meidusha; //看看是否可以编译通过
father_1.grow_up();
father_2->grow_up();
father_3.grow_up();
//father_3.use_secret_skill(); //看看是否可以编译通过
//使用自定义的运算符
xiaoyan++;
return a.exec();
}
输出的结果是什么呢?我来告诉大家答案,执行的仍然是父类的函数grow_up,如果每次子类赋值给父类,然后再执行的函数都是父类的,那这样赋值兼容就没有意义了。
所以如何才能执行子类的函数呢?这里C++使用了虚函数来解决这个问题,如果定义一个函数为虚函数(在原有函数前面加virtual),那如果有子类重写了父类的虚函数,那当父类所指向的地址是子类时,调用时执行子类的函数。这样就可以使用父类作为接口,子类继承父类进行拓展,不用修改原先的函数接口。
大家可以试试将Creature的grow_up函数改成虚函数,再来执行main函数的代码,看看输出的是什么结果。
#ifndef CREATURE_H
#define CREATURE_H
#include <QDebug>
class Creature
{
public:
Creature(QString place);
public:
virtual void grow_up(){
qDebug() << "creature grow up";
}
public:
QString born_place;
};
#endif // CREATURE_H
三、英语
先来看几个单词:
- virtual function 虚函数
再来看几个句子:
- Can(能吗?) the promise(约定) of(的) the next three years(下一个三年) be fulfilled(令人满意的)?
- 未来的三年之约,能否如愿以偿?
Can开头表示这是一个疑问句,正常语句为sth can be + 形容词,所以表达疑问时,将Can提前。