Wing的博客

一些技术文章和生活随笔

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Chrome禁用NPAPI插件(包括 Silverlight、Java 和 Unity)

过去,许多插件都是使用一种称为NPAPI 的旧系统开发的。如今,只有少量网站在使用 NPAPI 插件,因为这些插件有时会给网站带来安全风险。   为了让用户获得更安全、更快速且更稳定的 Chrome 浏览体验,目前已结束 Chrome 42 版对 NPAPI 插件的支持。   使用 Pepper...

2015-07-13 14:24:01

阅读数:5608

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JavaFX打包到Android上

让JavaFX运行到移动平台一直是社区努力完成的事。  当然,目前已经可以让JavaFX运行到Android和IOS平台了,下面我们来看看如何打包自己的JavaFX项目到Android平台。  首先下载下面这个示例: http://pan.baidu.com/s/1bnwIYrP  这个示例是我从...

2015-07-12 17:15:15

阅读数:3806

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JavaFX开发的地图编辑器WiTKMapEditor(更新GitHub地址)

其实早在几年前就有开发一个自己的游戏地图编辑器的想法,当时使用JavaSE开发的,纯属练手。结果后来笔记本出问题了,数据丢失,代码都找不回来了。    于是便准备重新开发一个游戏地图编辑器的,因为自己偶尔会研究JavaFX,而且论GUI技术,JavaFX也确实还是不错,所以就使用JavaFX做了...

2015-07-09 12:11:35

阅读数:3164

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近期工作计划

因为在公司做Unity3D一段时间了,最近项目要完结,时间稍微多一点,于是研究了一下JavaFX打包到Android上。   目前来看,运行效果良好,不过因为Android分辨率的问题,如果真的要JavaFX在Android上良好运行,在开发JavaFX程序时,需要根据设备的分辨率来做游戏和布局的...

2015-07-01 22:52:04

阅读数:1040

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新版NGUI事件传递参数

NGUI事件机制更改之后,使用方法都不一样了。   今天在做项目的时候,有一个需求是1-30的数字,每一个都可以点击圈起来或者取消。这个就需要在代码里增加事件并传递参数了。   我们通过EventDelegate来实现事件参数的传递,如下所示:EventDelegate del...

2015-05-27 13:45:23

阅读数:2756

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将JavaFX运行到Android上

本人在之前的博客中提到过很多次,目前已经有一些自发的项目,来使JavaFX运行到Android上面。不过惭愧的是,我也是研究了一会儿,今天才真正打包到手机上运行的。   下面先看一些手机上运行的效果,由本人手机截图的:      对JavaFX有些研究...

2014-12-31 18:09:37

阅读数:3644

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谈谈Android个人开发者的现状

在读大四的时候,由于之前对于JavaME的开发比较感兴趣,突然了解到了Android的存在,于是便有幸见证了Android的崛起,毕业后便开始从事了几年的Android开发。   其中,我也做了一段时间的个人APP,就暂且在这里谈一下我对Android个人开发者的现状的一些看法。   11年上半年...

2014-12-25 13:51:57

阅读数:3811

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谈谈对于JavaFX开发的感想

从2008年发布的第一个JavaFX版本开始,在这几年里,断断续续的利用业余时间进行JavaFX的学习和开发,也怀有用JavaFX进行游戏开发的想法。  不过目前决定暂时减少JavaFX游戏开发相关的内容,仅仅将JavaFX作为一个Java的GUI来进行开发自己的工具和软件,除非后续Oracle有...

2014-12-18 16:53:13

阅读数:5882

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EnumProcessModules失败的问题

当我们为了列出所有的进程而使用EnumProcessModules时,有可能发现很多进程获取不到进程名等信息。 根据官方文档说明:当我们在64位系统上,运行32位的程序来获取进程列表的时候,只能获取到32位的进程,获取不到64位的进程。如果真的有这个需要,请采用64位编译程序,另外如果要单独...

2014-12-16 15:42:28

阅读数:2671

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Unity3D开发的2D游戏---《趣味推箱子》

趁着工作的空闲时候,用Unity3D的自带的2D系统和NGUI做了个推箱子的游戏,目前共30个关卡。   里面加入了类似与愤怒的小鸟的关卡选择系统,时间和炸弹两个道具等内容。对于Window/Web和移动平台做了一些细微的定制。   截图如下:               游戏地...

2014-12-11 17:06:16

阅读数:3598

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Unity3D 新版NGUI事件添加

在新版的NGUI中,事件机制发生了变化,添加的事件的方式也与之前有所差别了。 我们来看看普通的控件事件: 1.不带参数的事件,例如UIButton,如下图所示: 在UIButton中,我们只需要拖动包含事件处理的脚本到OnClick上面,然后勾选处理事件的函数即可。 2....

2014-12-08 15:51:50

阅读数:2607

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JavaFX之FXController详解

在JavaFX的UI开发中,FXController是个很重要的东西,主要是用于UI层和事件层分离。  事实上,JavaFX使用FXML来开发UI界面,有多种形式来监听我们的事件,下面我们来细看。  1.通过Controller Class来处理事件  首先我们创建一个简单的界面,包含一个Butt...

2014-11-21 16:08:14

阅读数:15666

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JavaFX 简单3D示例

从Java8开始,在JavaFX中便增加了3D部分的内容,包括Camera,Material,Light,Shape3D等基础内容。  当然,JavaFX 3D应该是OpenJFX里目前正在补充和完善的一个模块,很多地方还不尽如人意,所以该示例仅供参考。另外,OpenJFX目前已经有人通过Rovo...

2014-11-17 15:42:52

阅读数:3075

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JavaFX战旗游戏开发 第七课 回合逻辑(完)

上一节课中,我们讲述了SLG中获取移动范围的算法(获取攻击范围也是同理),相对如自动寻径来说,简单不少。由于个人时间问题,这一节课将会把内容讲完,将这个系列完结,并给出示例下载地址。   项目下载地址:JavaFX战旗类游戏开发示例   注意:该项目为e(fx)clipse项目   在战旗游戏开发...

2014-10-28 18:07:03

阅读数:3307

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JavaFX战旗类游戏开发 第六课 移动范围的获取

有一段时间没有写这个战旗游戏Demo的教程了。现在来继续。   战旗类游戏的范围获取其实并不复杂,主要是节点的遍历和权值的比较。   大家知道,在A*Star最短寻径算法里,权值是有个G值和H值的,G值是起点到当前点的移动量(通常相邻两格移动量在1),H值是当前点到目标点的移动量估算值。   当然...

2014-09-22 22:38:26

阅读数:3093

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Unity3D 4.6 新的UI系统

在Unity3D 4.6版本中,终于增加了新的UI系统。虽然从功能,效果等方面来讲,跟NGUI还有一定的差距,但NGUI毕竟是收费插件,对于游戏商用来说有一定的制约。 下面我们来看看,Unity3D 4.6中新的UI系统吧。

2014-09-11 22:45:54

阅读数:4273

评论数:3

如果不当程序员,我是否可以生活的更好

如果不当程序员,我是否可以生活的更好?   我相信,对于中国式的程序员,往往都会对自己有这样的疑问。     首先,从事IT行业的我们,对于当前的现状应该都是很了解的。程序员,在中国,其实就是个赤裸裸的贬义词,通常被人冠以“IT民工”,“IT屌丝”等称谓,还有不计其数的人以“钱多人傻死的早”来陈述...

2014-08-27 16:22:31

阅读数:3274

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博客重新开放

周末回家去了,回武汉上网后,发现CSDNbo

2014-08-25 10:14:18

阅读数:803

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JavaFX将Node导出为图片

在JavaFX中提供了一个很实用的功能。我们可以将任意节点截图导出。  代码如下: WritableImage image = mapCanvas.snapshot(new SnapshotParameters(), null); try { ImageIO.wri...

2014-08-01 18:33:06

阅读数:4292

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JavaFX战旗类游戏开发 第五课 定时器的应用

在上一节课中,

2014-07-31 15:43:47

阅读数:3873

评论数:3

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