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一些技术文章和生活随笔

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原创 修养结束

两周前刚外公过世,回家了一趟。回来后就坐骨神经痛,医生说是腰间盘突出压迫的坐骨神经。  不得已,请假回家进行修养。做针灸和拔火罐治疗。  足足修养了两周,今天才回武汉住的地方。  坐骨神经痛真是难受啊,比腰痛还蛋疼。  以前有一段时间,左臀里面微疼,我天天早起锻炼跑跑跳跳没啥事,就没在意。结果,那次回家一趟给弄严重了。然后在两天之内逐渐加剧,两天后连走路都走不动。。然后我爸妈就把我

2012-08-18 14:44:20 1930

原创 使用e(fx)clipse进行JavaFX项目的打包

对于e(fx)clipse,本人也不再赘述,其实就是eclipse的JavaFX插件。 那么,我们将看看e(fx)clipse是如何进行项目打包的。    首先打开e(fx)clipse,新建一个JavaFX Project。  然后新建一个JavaFX Main Class,往start方法中随便添加点代码。  最后进行运行,发现程序可以成功运行。  不过,倘若你

2012-08-01 21:07:54 12825 11

原创 JavaFX打砖块游戏开发 第二课

上一课中,我们制作了一个挡板,并跟随鼠标左右移动。  这一课我们中,将增加一个小球,在空间中弹来弹去。为了方便,我们只使用简单的碰撞,当然,在后面也会进行改进。  首先新建一个Ball类,继承上一课中的BaseObject。  import javafx.scene.effect.Lighting;import javafx.scene.paint.Color;impo

2012-08-01 20:12:58 5430 1

原创 JavaFX打砖块游戏开发 第一课

突然发现,之前还有个JavaFX游戏开发 第一课。不过,这两个教程并不冲突。目前这个系列是做一个完整的打砖块游戏。 第一课主要用到的知识有,JavaFX的动态绑定,Rectangle的使用,简单的MouseMove事件,BoxBlur特效。  那么,我们首先创建一个名叫BrickBlock的JavaFX Project。本人是使用的e(fx)clipse进行开发的。  e(fx

2012-07-26 23:06:19 7612 1

原创 Java IO性能测试

在JDK 1.4版本中,新增加了nio包,目前在于提升IO速度。 不过大家都知道,增加了nio包之后,旧的io包其实也进行了重写。就算不显示的使用nio包,也可以明显的感觉到速度的提升。  而且很多人在使用io包的时候,也只是知道装饰一个Buffer的InputStream或者OutputStream,速度会更快。  那么,在这几者之间,速度上到底有差距没?差距有多大?我们将进行一次IO操

2012-07-22 22:34:21 3437 1

原创 JavaFX游戏开发--第一课 精灵动画

一直在关注JavaFX的发展,最近想试试使用JavaFX开发游戏是什么样的情况。可惜令我汗颜的是--没有找到类似于Java 2D中Graphics/Graphics2D之类的类。自己单纯的继承Node的话,也没办法自己进行绘制。看来目前使用JavaFX进行游戏开发,只能使用JavaFX的Shape和ImageView了。    今天花时间写了个JavaFX的精灵的动画的例子,让我们看看在J

2012-07-17 22:38:05 8194 7

原创 JavaFX 皮肤功能

作为RIA技术之一,为了让应用程序的界面看起来更加的漂亮或者更有个性,皮肤功能自然是必不可少的。  在JavaFX中,可以使用CSS样式表来进行皮肤的更换。不过JavaFX中的CSS是基于W3C CSS version 2.1,但又不完全相同。  JavaFX中的换肤有几种方式。 1.完全重新定义的控件样式 我们首先创建一个CSS文件,命名为skin

2012-07-15 00:29:01 8360 3

原创 使用eclipse和JavaFX Scene Builder进行快速构建JavaFX应用程序

了解过JavaFX的都知道,JavaFX自从2.0版本开始,已经完全抛弃了之前的script语言,才用纯java来实现。这样的好处就是1.让使用Java的IDE进行JavaFX的开发成为可能,2.Java与JavaFX的API相互调用更容易 3.JavaFX的程序部署也更简单.  e(fx)clipse就是一个eclipse上用来开发JavaFX的插件。不仅如此,在官网上还可以下载包含

2012-07-08 18:25:49 50446 17

翻译 Ogre游戏开发 第一课 SceneManager,SceneNode和 Entity Objects

第一课课程介绍:   这一课中,我们将会给你介绍Ogre中非常基础的组件:SceneManager, SceneNode 和 Entity Objects。 为了让你能更好的开始学习Ogre,我们将重点集中在一般的概念上,而不会覆盖大片的代码。  当你开始这个课程时,你应该慢慢的将一些代码添加到自己的工程中,然后运行看看效果。  课程开始:  在这个课程中,我们将会使用

2012-07-07 00:00:35 2389 2

原创 Unity3D----导入模型的碰撞检测

很多人在初学Unity3D的时候,可能会碰到这样一个问题:导入Unity3D的模型,给模型添加RigidBody后,模型会一直往下落。   那么,我们如何解决这个问题呢?   如果你尝试过创建一个Cube之类的,添加RigidBody。运行程序后,你会很明显的发现这个Cube可以掉落到地面。   因而,想要我们的模型也这样,可以将一个Cube与模型进行绑定,

2012-07-04 21:44:59 10247 3

原创 C++简易文件读写

最近开始看C++了,以前在大一寒假时,本来就准备开始学C++的(大一上学期开了C++的课,很是喜欢),结果我姐一句"C++过时了,学Java吧"这样的话,误导了我,导致我大学从大一下学期开始一直到现在工作,主要都是使用的Java语言。实在令我汗颜,不过现在也决定边学习边写写博客。  1.C++文本写入  主要使用了处理输出的ofstream类,包含在fstream头文件中。

2012-05-16 23:02:47 1623 2

原创 JavaFX 2.1发布了!

最近的项目很烦躁,而且本来想离职换一份工作的。但是跟Android组的Leader和人事的Leader聊了下,又决定留下。  突然看到JavaFX 2.1发布了。同时还有JavaFX的可视化开发工具JavaFX Scene Builder也开放下载了。  JavaFX 2.1更新内容如下:  1.多媒体支持 H.264 and AAC  2.支持MAC平台,不过应用

2012-05-04 22:45:11 1691

原创 准备换工作

决定换工作了。  因为听过公司涨薪幅度不大。  而且仔细想了想,自己来到这个公司也工作了10个月了,成长的很慢。  又写了简历,准备换工作。  加油吧。  一直想花时间写博客,可是现在的我,已经远不如在学校的时候那么淡定了。

2012-04-26 22:38:58 1150

原创 新年快乐!

龙年到来,祝大家,逢龙年,办龙事,做龙人,走龙运,发龙财,龙气冲天嗷嗷叫,生活幸福哈哈笑,去年的心情还不坏,今年的日子更精彩!!!!   另外,年后,将会多写一些博客。   新年快乐!

2012-01-23 00:21:07 900

原创 JavaFX 2.02版发布了

12月12日,JavaFX 2.02版发布了。  可以与SWT程序无缝整合。JavaFX SDK加入JDK7u2中。  按照JavaFX的发展路线图,甲骨文目前正在开发JavaFX的可视化开发工具JavaFX Scene Builder。目前还是内部试用版,预计明年发布公众版。  2012年JavaFX将先后发布JavaFX2.1和2.2版本以及JavaFX Scene Builder

2011-12-14 13:05:46 2038

原创 Android ExpandableListView的使用

ExpandableListView继承于ListView,但是它不同于ListView,它可以有多个Group,每一个Group里都可以有多个Child。  比如可以实现QQ好友栏里类似的功能。  import android.content.Context;im

2011-08-15 10:16:47 6493 10

原创 Android播放照相机声音

用华硕的一个Android 3.1平板电脑测试的时候。发现拍照没有声音。  由于需求需要加上声音,只好自己播放系统的照相机声音。 /** * 播放系统拍照声音 */ public void shootSound() { AudioManage

2011-08-03 13:09:57 9940 3

原创 毕业

  毕业了,一切事情都做完了。只剩下入职报到。   看到很多人,写了很多事,很伤感,很不舍。   唯有我,没有一丝伤感和不舍,反而希望更早的去工作。   有时候觉得我是有点冷漠,不会伤感的回忆高中的美好,也不会在意大学的离别。   并非没有美好的回忆,只是我总是在向前看,不希望放慢自己的脚步往回看。   不知道这样是对还是错,就像人生的选择,总是无法

2011-06-26 12:12:00 1051

原创 JavaFX 2.0Beta版本发布!!

   JavaFX 2.0Beta版本在5月23日发布了,其实我前几天就在官方网站看到了,不过那几天比较忙,没有时间写博客。所以直到今天才想起来写写。  一直以为JavaFX很久没更新,以为是甲骨文放弃,现在看来是大不一样了。  那么JavaFX 2.0Beta版本相对于早前的1.3版本有什么改进呢?  1.JavaFX 2.0已经完全不同于JavaFX 1.3了。   也

2011-06-03 12:38:00 1751

原创 没有来的火灾...

<br /><br />  昨天早上,起来之后,突然闻到了一股焦味。打开门一看,一大股的烟弥漫在走道中。<br />  不一会儿,网断了,然后电也断了。<br />  后来,大家都跑出了寝室了,到了楼下。才知道是配电室起火了。一楼配电室那个地方,烟雾遮掩了视线,什么都看不到。人基本难以过去,我们都是绕另外一条路下去的。<br />  到今天,电才来。听说是楼管扑灭了火...他说有记者要采访他,他拒绝了,说不求有功,但求无过...<br />  大学都快结束了,突然冒出这样的事....<br /><br />

2011-05-29 15:24:00 2020

原创 Android手机剩余内存一直很小

<br /><br />   用过Android手机的人会感觉到一个疑惑,打开任务管理器,一系列的进程。你可能会觉得自己明明把应用程序都退出了,为何进程一直存在,为何会突然冒出自己根本就没有使用过的应用的进程,为何系统剩余内存一直很小,难道是内存不够用?<br />  其实,这个是跟Android系统的内存管理机制有关。Android把这些应用的进程都保留在内存中,直到系统需要更多内存为止。这些保留在内存中的进程通常情况下不会影响整体系统的运行速度,并且当用户再次激活这些进程时,提升了进程的启动速度。<br

2011-03-05 13:14:00 2063

原创 这个周末回学校

  今天元宵节,祝大家元宵快乐!  周末就要回学校了,考研的话,我个人不报什么希望。回学校写简历,然后等3月份招聘会找工作好了。  这几天把Xna游戏引擎配套的Java地图编辑器重写和改进了,基本可以满足一般的需求。  地图编辑器的话,分为基本图层和精灵图层。  图层数量不限,可以方便处理树木覆盖精灵,阴影等效果。  导出的地图数据分为地图设置,图层数据,精灵数据。可以直接被游戏引擎读取。  接下来将做一个角色动作和技能编写的工具,为以后的游戏开发提供更大的方便。  当然,还是用java来写。虽然C# GU

2011-02-17 16:27:00 1361

原创 最近

   最近时间不多,这几天都跟朋友出去玩了。一出去玩,下午跟晚上基本“废”了~  至于写代码的话,Xna游戏引擎中添加了Lua脚本,一般的初始化和相关操作都通过脚本来完成,不会写在代码中了。  另外,正在构思和开发SLG模块。可能会把地图编辑器再完善一下。之后就是进行RPG模块的开发了。  这个再慢慢来吧。 

2011-02-06 22:20:00 907

原创 XNA小游戏祝大家新年快乐~

  本来说年前做个SLG游戏发出来的。结果时间太紧迫了,过年都比较忙。只做了个AVG加上个小游戏的结合篇。内容不多。  中间有一个小游戏,不过时间太紧迫,随便弄了下。  游戏中有雪花飘落的效果。  脚本都没有加密,可以给大家学习一下~  运行环境:.net 2.0    xna 3.1  字体:微软雅黑  下载地址:1.http://u.115.com/file/f4cad99651(包含所有运行环境)               2.http://u.115.com/file/f43c071dd1(不包含

2011-02-04 15:38:00 1628

原创 JavaFX之3 动画与事件处理

(1)JavaFx动画制作类似与FLASH,学过的都知道FLASH里是用帧来制作动画,JavaFx里也是根据帧来的。首先动画制作要用到Timeline,也就是 javafx.animation.Timeline;定义一个Timeline:Timeline{ keyFrames:[ at (0s) {x=>0.0} at (5s) {x=>200.0 tween Interpolator.LINEAR} }.play();上面一例的完全

2011-02-04 15:25:00 6586

原创 JavaFx之2 实现渐变效果和倒影效果

1.实现倒影的效果effect: Reflection{fraction:0.9 topOpacity:0.5 topOffset:2.5}reflection 对象字面值具有一个 fraction 实例变量,该变量用来定义在映像中可见的按钮区域的百分比。topOpacity 变量用来定义映像的不透明性度,topOffset 用来定义按钮底部与映像顶部之间的距离。需要导入javafx.scene.effect.Reflection;2.实现渐进色的效果1.实现倒影的效果effect: Reflection{

2011-02-04 15:17:00 3087

原创 JavaFX之一 JavaFX小例子

  12月4日,SUN公司终于推出了基于JAVA语言的平台JavaFx 1.0版本。这个平台建立在其广泛应用的Java编程语言的基础上,旨在建立大量可在电脑和手机上运行的网络程序。 Java一直以来就是编程语言,但是随着JavaFX的发布,Sun公司开始允许将编程内容创新这一任务转移到以设计艺术为重点而非编程科学为重点的设计 人员身上。  最近看了一下JavaFx的API的,给大家看看JAVAFX的小例子。其实看的出来,JAVAFX的界面效果实在是比Swing好太多了。  首先需要去SUN公司下载JavaF

2011-02-04 15:02:00 4794

原创 即将“入住”CSDN博客

    用了很长时间的百度空间,发现各模板对文章格式的兼容等方面问题很大。没有置顶文章,不能插入代码,否则很难看。    所以决定,入住CSDN,会把百度空间的一些文章陆续转移到CSDN博客上。

2011-02-04 14:45:00 1052

JavaFX战旗类游戏开发示例

JavaFX战旗类游戏开发示例,建议结合我的博客文章《JavaFX战旗类游戏开发》来看。该系列七课已完结,有问题可以发我邮件。

2014-10-28

Unity3D SmoothMoves V2.1

Unity3D的插件SmoothMoves 2.1版,包括插件和文档

2013-05-14

JavaFX简易图片处理

JavaFX的简易图片处理的源代码和项目文件

2013-05-07

JavaFX拖放操作示例

关于JavaFX应用中拖放操作的示例代码。

2013-04-27

空空如也

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