记录一下
用cocos2dx做的项目,有个场景声音播放很秘籍,在iphone上时有时会突然崩溃,android不会,跟踪发现之前同事写的业务代码在每个音效播放完后都会加回调函数来执行,实际大部分音效都不用回调的,问题就出现在大量播音效时每次都回调,去掉就好了,记录一下。
还有一种情况,有个repeatforever,sequence,delaytime,callfunc,的动作每30ms执行一次,执行时跑半小时左右也会崩,变量显示targe为空,实际判断了空,最后改成40ms就不崩了,还没发现为什么。