引言
扫雷游戏是一款经典的桌面游戏,它凭借其独特的游戏机制和挑战性,深受广大游戏爱好者的喜爱。近年来,随着移动设备和互联网的普及,扫雷游戏也开始在各种平台上崭露头角。本文将介绍我如何设计并实现一个基于C语言的扫雷游戏。
游戏设计
在开始编写代码之前,我们需要先确定游戏的整体设计。以下是我为扫雷游戏制定的几个关键点:
- 游戏面板:游戏面板采用二维数组的形式,每个格子代表一个单元格,可以是地雷、空白或数字。
- 地雷分布:地雷随机分布在整个面板上,每个地雷用特殊的符号表示。
- 鼠标交互:玩家可以通过鼠标点击来揭示或猜测地雷的位置。
- 计分机制:玩家每猜对一个地雷的位置,得分就会增加,如果猜错,游戏就会结束。
- 游戏结束条件:当所有的地雷都被正确猜测或者所有的格子都被揭示时,游戏结束。
代码实现
在明确了游戏设计后,我开始进行代码的实现。以下是我在实现过程中遇到的主要步骤和问题:
- 创建二维数组:首先,我创建了一个二维数组来作为游戏面板。每个格子用一个整数表示,-1代表地雷,0代表空白,其他数字代表周围地雷的数量。
- 随机分布地雷:然后,我使用rand()函数随机在面板上分布地雷。每当一个格子被选为地雷时,我就在面板上设置相应的标识。
- 鼠标交互:为了实现鼠标交互,我使用了C语言中的图形库SDL。通过SDL,我可以捕获鼠标的点击事件,并根据点击的位置来揭示或猜测地雷。
- 计分机制:每当玩家猜测一个地雷的位置,我就检查是否猜对。如果猜对,我就增加玩家的得分;如果猜错,游戏就会结束。
- 游戏结束条件:最后,我实现了游戏结束条件的判断。当所有的地雷都被正确猜测或者所有的格子都被揭示时,游戏就会结束。
扫雷游戏的代码实现
game.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷游戏-------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
//?成随机的坐标,布置雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x
mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输?要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有?个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标?法,重新输?\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("***** 1. play *****\n");
printf("***** 0. exit *****\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
//1. mine数组最开始是全'0'
//2. show数组最开始是全'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//1. 布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//2. 排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
}
}
}