tianyu的专栏

-- 宁静致远

DIRECTSHOW中的视频捕捉

本篇文档主要描述关于用Directshow进行视频开发的一些技术 主要包括下面内容 1关于视频捕捉(About Video Capture in Dshow) 2选择一个视频捕捉设备(Select capture device) 3预览视频(Previewing Video) 4...

2016-01-06 18:24:55

阅读数:777

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什么是DirectX,总是看到显卡支持DirecTX多少

DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Dir...

2016-01-06 18:12:22

阅读数:1088

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显卡上DirectX 9.0 是什么意思

DirectX是一种应用程序接口,它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Di...

2016-01-06 16:58:48

阅读数:779

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Filter Graph的创建,IFilterGraph2, IGraphBuilder, IcaptureGraphBuiler2的区别

操作filter之前,肯定要创建filter graph。几乎所有的介绍directshow的书和例子都用了 IGraphBuilder, IcaptureGraphBuiler2 这两个接口,当然IFilterGraph也有,少用。                这三者有什么区别?   ...

2016-01-06 09:28:21

阅读数:564

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Directshow使用ffmpeg构建解码filter

http://blog.csdn.net/zhengxinwcking/article/details/30475869

2016-01-03 09:29:55

阅读数:691

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DirectShow Programming 01

https://www.youtube.com/watch?v=bl_ADLC76oQ

2015-12-31 16:05:11

阅读数:405

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获得与设置系统默认设备主音量音量大小以及静音控制函数

CoreApi::CoreApi(void) {  CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);   } CoreApi::~CoreApi(void) {   } bool CoreApi::InitDeviceIds(void) ...

2015-12-22 18:32:49

阅读数:2046

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WIN7 WIN8 下 DELPHI遍历系统声卡 修改系统MIC声音大小的办法!

http://bbs.csdn.net/topics/390576089/

2015-12-22 15:13:02

阅读数:825

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音频技术之调节音量及设置静音

本文主要介绍如何使用混音器Mixer API函数实现系统音量调节,以及设置静音。 1.混音器的作用及结构 1.1混音器的作用   声卡(音频卡)是计算机进行声音处理的适配器,具有三个基本功能:   (1)音乐合成发音功能   (2)混音器(Mixer)功能和数字声音效...

2015-12-21 20:18:04

阅读数:1640

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VISTA或WIN7下使用立体声混音作为录音来源时,如何通过编程方式去除或加入麦克风的输入

在编制一个录制会议的程序时遇到一些问题。该程序有这样的需求,通过程序可以控制录制过程中是否录制远端通过网络传输过来的声音(Speaker)、录制方本地麦克风的声音(Microphone)以及两者全录(ALL)或全不录(NONE)。最初的思路是MIC的录制使用waveIn系列API,写一个回调函数将...

2015-12-21 18:15:09

阅读数:995

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SetWaitableTimer定时器的使用

使用SetWaitableTimer定时器前先了解一下几个函数: HANDLE CreateWaitableTimer(   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpTimerAttributes, //安全描述符,可以为NULL           BOOL bManualRe...

2015-12-11 02:49:03

阅读数:1432

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一个清华学子写的关于directshow的学习心得【转】

学习DirectShow有一段时间了,把这段学习过程中翻译出来的SDK与大家分享,同时也希望专家们指出我理解上的错误,万分感谢。 1. DirectShow介绍     DirectShow是一个windows平台上的流媒体框架,提供了高质量的多媒体流采集和回放功能。它支持多种多样的媒体文件格式,...

2015-11-18 10:30:43

阅读数:12396

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DirectShow学习笔记总结

DirectShow是微软公司在ActiveMovie和Video for Windows的基础上推出的新一代基于COM(Component Object Model)的流媒体处理的开发包,9.0之前与DirectX开发包一起发布,之后包含在windows SDK中。。DirectShow使用一种...

2015-11-17 14:02:38

阅读数:725

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用mmio系列API函数来读写WAV文件

// CWaveFile.h: interface for the CWaveFile class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #pragma once #include ...

2015-11-11 10:24:15

阅读数:1737

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WAV文件格式介绍

http://www.it9000.cn/tech/CTI/wav.html https://www.baidu.com/s?wd=%E5%8F%8C%E5%A3%B0%E9%81%93%20%E5%8D%95%E5%A3%B0%E9%81%93%20wav%20%E6%A0%BC%E5%BC...

2015-10-29 18:07:39

阅读数:409

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单声道与双声道

单声道只能播放一个声道的歌(一般为左声道),而立体声是双声道的,能听到左右声道合成的声音,人的耳朵会分辨不出从哪个方向传来的,所以叫立体声 我们听声音时,可以分辨出声音是由哪个方向传来的,从而大致确定声源的位置。我们所以能分辨声音的方向,是由于我们有两只耳朵的缘故。例如,在我们的右前方有一个声源,...

2015-10-29 16:57:44

阅读数:885

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WAVEFORMATEX

WAVEFORMATEX The WAVEFORMATEX structure specifies the data format of a wave audio stream. WAVEFORMATEX 为波形音频流格式的数据结构 typedef struct { WORD wForm...

2015-10-29 16:19:03

阅读数:1225

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音频技术之调节音量及设置静音

本文主要介绍如何使用混音器Mixer API函数实现系统音量调节,以及设置静音。 1.混音器的作用及结构 1.1混音器的作用   声卡(音频卡)是计算机进行声音处理的适配器,具有三个基本功能:   (1)音乐合成发音功能   (2)混音器(Mixer)功能和数字声音效果处理器(DSP)功...

2015-10-28 10:52:04

阅读数:514

评论数:0

用mmio系列API函数来读写WAV文件

// CWaveFile.h: interface for the CWaveFile class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #pragma once #include ...

2015-10-23 17:09:24

阅读数:756

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用WASAPI实现windows PC系统声音捕获

也许很多人都遇到过我这样的问题:如何编写代码从扬声器录音呢?关键字是录音,要想直接调用硬件,肯定会用到windows api吧,说要声音操作,肯定使用directsound了,参考:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb...

2015-10-23 01:32:50

阅读数:4086

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