使用GPU加速H.264编码分析

继前面的“GPGPU”和“CUDA和OpenCL”的简介后,接下来分析一个具体的使用案例:是否可以用GPU搭建一个高性能的H.264编解码服务器?

设想一个简单的需求:

  1. 把其他编码的视频转换为指定码率的H.264;
  2. 在转换过程中做一些简单的处理(例如增删水印、字幕的处理、声音的处理等);
  3. 需要封装成指定的一种container格式,比如mp4或mkv。

 

ffmpeg完成此项工作的大概过程是:

  1. 识别文件格式,打开视频文件容器,得到video_stream;
  2. 使用libavcodec把video_stream解码成原始的frame数据;
  3. 在frame的基础上做“需求2”的处理;
  4. 编码成H.264格式;
  5. 存放到指定格式的容器中(mp4或者mkv)。

“过程1”应该是一个轻量操作,且对于现有视频格式速度应该很快(播放器看片的时候不可能先等上几秒分析一把格式再开始播放吧?)。

“过程2”需要把原有的视频编码解码并转为ffmpeg内部使用的格式,速度会比上第一步慢不少,但是应该也是可以接受的。当然在码率比较高的情况下也会非常缓慢(在Pentium4时代的机器上看1080p的高清视频很卡)。

“过程3”是需要对每一帧进行处理,那么这步是可高度并行化的应该可以放到GPU进行。

“过程4”一定是最慢的一个环节:H.264需要将图像分割成很多个宏块, 然后利用视频帧图像的帧内和帧间的相关性, 采用帧内预测或帧间预测的编码模式, 对各个宏块进行压缩。然后形成帧,组成为码流。整个过程复杂,但宏块儿的处理是可以高度并行化的操作,应该可以放到GPU进行。

“过程5”和“过程1”类似。

所以如果想用GPU加速以上的过程,那么把“过程4”和“过程2”的密集计算从CPU上转到GPU上,应该是可能的发力点。

如果要设计这个系统,软件自底层到上层有几点需要考虑:

  1. 如果显卡可以指定,应该是Nvidia。在Linux下有完善的开发运行环境,且同时支持CUDA和OpenCL;
  2. 如果选定Nvidia显卡,那么根据前文的分析,使用CUDA是更好的GPU计算架构。并且应该使用最新的CUDA 4.0版本,因为在多GPU上能更方便的开发,并且GPU直接访问内存方面也做出了改进(CUDA 4.0的新特性详细见这里)。
  3. 在决定了以上基础设施后,为了提高单机的处理能力程序应该用何种架构来编写?单进程多线程还是多进程单线程?

关键在于在程序里如何更好的调用CUDA:

  1. 单进程多线程方式
    • 每个线程进行一个视频的转换,每个线程在其线程内部直接使用CUDA;
    • 有单独的CUDA线程,其他线程当需要时通知此线程进行运算;
  2. 多进程单线程
    • 每个进程进行一个视频的转换,在其进程内部各自独立的使用CUDA;
    • 有单独的GPU进程,其他进程当需要进行GPU运算的时IPC通知此进程进行;

在我看来,2-1的方式是最简单直接的,可以直接基于ffmpeg来实现,只需单把可并行化的部分从CPU移到GPU。但是CUDA 4.0是否支持这样做?这样做效率是否最高?

硬件配置上也有以下的问题:

  1. 是否需要在一个Server上配置多块儿GPU?虽说CUDA 4.0已经声称对此有很好的支持,但是其是否能利用好?另外受限于硬件瓶颈的一些限制(CPU计算能力、内存速度、总线速度),配置几块儿GPU比较合适?
  2. 如果使用ffmpeg,那么在一台拥有16核的服务器上,理论可以同时启动16个ffmpeg进程(单线程运行)。加入GPU运算后单个视频处理速度的提高是一定的,但是否还有这么大的并行能力?以及单位时间段内的处理能力是否提升?
  3. 加入GPU后硬件成本的增加是否值得?与单独使用CPU的相比单位成本是否更低?选用哪款Nvidia显卡的性价比最高?
  4. 如何看GPU的load average和top?

最后这件事情最难的一点在于:需要对CUDA、ffmpeg、H.264、硬件都有相当深入的了解才能做好这样的一个系统



http://www.qingran.net/2011/07/%E4%BD%BF%E7%94%A8gpu%E5%8A%A0%E9%80%9Fh-264%E7%BC%96%E7%A0%81%E5%88%86%E6%9E%90/

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使用 ffmpeg 进行 GPU 加速H.264 编码,需要使用 NVIDIA 的 CUDA 库来加速编码过程。同时,也需要使用 OpenCV 库来进行图像处理和转换。 下面是一个示例代码,演示了如何使用 OpenCV 和 ffmpeg 进行 GPU 加速H.264 编码。 ```c++ #include <iostream> #include <opencv2/opencv.hpp> #include <opencv2/core/cuda.hpp> #include <opencv2/cudaarithm.hpp> #include <opencv2/cudaimgproc.hpp> #include <opencv2/cudacodec.hpp> #include <opencv2/highgui/highgui.hpp> extern "C" { #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavutil/opt.h> } using namespace std; using namespace cv; int main() { // Initialize CUDA cv::cuda::setDevice(0); // Open the video capture device VideoCapture cap(0); // Check if the capture device was successfully opened if (!cap.isOpened()) { cerr << "Failed to open capture device" << endl; return -1; } // Get the default CUDA H.264 encoder Ptr<cv::cudacodec::Encoder> encoder = cv::cudacodec::createEncoder(cv::cudacodec::Codec::H264); // Set the H.264 encoder parameters encoder->setBitrate(1000000); encoder->setFrameRate(30); encoder->setWidth(cap.get(CAP_PROP_FRAME_WIDTH)); encoder->setHeight(cap.get(CAP_PROP_FRAME_HEIGHT)); // Allocate a temporary buffer for the encoded data cuda::GpuMat temp; temp.create(encoder->getOutputBufferSize()); // Open the output file AVFormatContext* formatContext = avformat_alloc_context(); int err = avformat_alloc_output_context2(&formatContext, NULL, NULL, "output.mp4"); if (err < 0) { cerr << "Failed to initialize output format" << endl; return -1; } AVOutputFormat* outputFormat = formatContext->oformat; AVCodec* codec = avcodec_find_encoder(outputFormat->video_codec); if (!codec) { cerr << "Failed to find codec" << endl; return -1; } AVStream* stream = avformat_new_stream(formatContext, codec); if (!stream) { cerr << "Failed to allocate stream" << endl; return -1; } AVCodecContext* codecContext = avcodec_alloc_context3(codec); if (!codecContext) { cerr << "Failed to allocate codec context" << endl; return -1; } codecContext->codec_tag = 0; codecContext->width = encoder->getWidth(); codecContext->height = encoder->getHeight(); codecContext->time_base = { 1, encoder->getFrameRate() }; codecContext->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P; if (formatContext->oformat->flags & AVFMT_GLOBALHEADER) { codecContext->flags |= AV_CODEC_FLAG_GLOBAL_HEADER; } err = avcodec_open2(codecContext, codec, NULL); if (err < 0) { cerr << "Failed to open codec" << endl; return -1; } err = avcodec_parameters_from_context(stream->codecpar, codecContext); if (err < 0) { cerr << "Failed to copy codec parameters" << endl; return -1; } av_dump_format(formatContext, 0, "output.mp4", 1); err = avio_open(&formatContext->pb, "output.mp4", AVIO_FLAG_WRITE); if (err < 0) { cerr << "Failed to open output file" << endl; return -1; } err = avformat_write_header(formatContext, NULL); if (err < 0) { cerr << "Failed to write header" << endl; return -1; } // Loop over the video frames Mat frame; while (true) { // Capture a new frame from the video device cap >> frame; if (frame.empty()) { break; } // Convert the frame to YUV420P format cuda::GpuMat gpuFrame, gpuYUV; gpuFrame.upload(frame); cuda::cvtColor(gpuFrame, gpuYUV, COLOR_BGR2YUV_I420); // Encode the frame encoder->encode(gpuYUV, temp); // Write the encoded frame to the output file AVPacket packet; av_init_packet(&packet); packet.data = temp.ptr(); packet.size = (int)temp.cols; packet.pts = av_rescale_q(encoder->getEncodedFrames(), { 1, encoder->getFrameRate() }, codecContext->time_base); packet.dts = packet.pts; packet.duration = av_rescale_q(1, { 1, encoder->getFrameRate() }, codecContext->time_base); packet.stream_index = stream->index; err = av_interleaved_write_frame(formatContext, &packet); if (err < 0) { cerr << "Failed to write frame" << endl; return -1; } } // Release resources av_write_trailer(formatContext); avcodec_close(codecContext); avcodec_free_context(&codecContext); avformat_close_input(&formatContext); return 0; } ``` 这个示例代码使用 OpenCV 和 ffmpeg 库进行 GPU 加速H.264 编码。它首先创建了一个 CUDA H.264 编码器,然后使用它来编码从摄像头捕获的视频帧。编码后的数据存储在一个临时的 GPU 内存区域中,然后写入输出文件。最后,释放所有的资源。

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