弹出式菜单(PopMenu)

 

弹出式菜单(PopMenu)大家都熟悉,在WIN98的桌面上单击鼠标右键弹出的菜单就是弹出式菜单。通常情况下,弹出式菜单在鼠标右键单击时弹出,当然,也可以根据需要随时弹出。 在VC++5的MFC中,管理菜单的类叫CMenu。下面我向大家介绍建立一个弹出式菜单的基本方法。
一、在资源编辑器中建立一个菜单资源



   新建一个菜单资源,比如把菜单的ID号为IDC_POPMENU。此菜单有一项两层,即有一个可弹出的菜单项,而此菜单项的弹出内容即为将要建立的弹出式菜单的内容。如右图,“可弹出项”下的菜单即为将要建立的弹出式菜单的内容。实际上,“可弹出项”这个名称在以后的操作中不会被用到,但VC++5不允许直接建立弹出式菜单,所以采用先建立“可弹出项”的方法。

至于每一个菜单项的消息映射,与一般的菜单相同。

二、使用CMenu类对象

   CMenu类的成员函数较多,但建立弹出式菜单只需用到其中几个成员函数。

1、LoadMenu函数

   原型:BOOL LoadMenu( UINT nIDResource );
   其中nIDResource是菜单资源的ID号,这里用的是刚建立的IDC_POPMENU。
2、GetSubMenu函数

   原型:CMenu* GetSubMenu( int nPos ) const;

   此函数用于得到子菜单的指针。nPos为层数,0为第一层子菜单……以此类推。

由于我们需要的是“可弹出项”的第一层子菜单,因此用GetSubMenu(0)来得到第一层子菜单的类指针。
3、TrackPopupMenu函数

   原型:BOOL TrackPopupMenu( UINT nFlags,int x,int y,CWnd* pWnd,LPCRECT lpRect = NULL );

   其中:

nFlags为屏幕坐标属性和鼠标坐标属性

屏幕坐标属性:

TPM_CENTERALIGN 横向将菜单以x居中

TPM_LEFTALIGN 横向将菜单以x左对齐

TPM_RIGHTALIGN 横向将菜单以x右对齐

鼠标按键属性(只在响应WM_CONTEXTMENU消息时有效):

TPM_LEFTBUTTON 连续按? 右键不会连续弹出菜单,鼠标右键不可用于选定菜单项

TPM_RIGHTBUTTON 连续按鼠标右键会连续弹出菜单,鼠标右键可用于选定菜单项

x,y均为屏幕坐标

lpRect 菜单所占的区域。如果为NULL,当用户在菜单以外的区域按鼠标键时,菜单会消失

三、实例

1、当鼠标右键单击程序窗口的客户区时,程序会收到一条WM_CONTEXTMENU消息,此时是弹出菜单的最好时机

   用ClassWizard中的“Add Windows Message Handler”功能添加对WM_CONTEXT消息的响应函数,函数中代码如下:

void CMyDlg::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point)

{

CMenu menu; //定义CMenu类对象
menu.LoadMenu(IDC_POPMENU); //装入刚建立的菜单IDC_POPMENU menu.GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,pWnd);
/*GetSubMenu(0)得到IDC_POPMENU的第一层子菜单,TrackPopupMenu将菜单弹出到(x,y)处。由于设置为TPM_LEFTALIGN,所以菜单以(x,y)为左上角。*/

}

2、在其他时候弹出菜单也可以,比如,可以响应WM_LBUTTONDOWN消息。这样,在鼠标左键单击时也能弹出菜单

   用ClassWizard中的“Add Windows Message Handler”功能添加对WM_LBUTTONDOWN消息的响应函数,函数中代码如下:
void CMfc5Dlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

{

   CMenu menu; //定义CMenu类对象 menu.LoadMenu(IDC_POPMENU); //装入刚建立的菜单IDC_POPMENU ClientToScreen(&point); menu.GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,this);
/*GetSubMenu(0)得到IDC_POPMENU的第一层子菜单,TrackPopupMenu将菜单弹出到(x,y)处。由于设置为TPM_LEFTALIGN,所以菜单以(x,y)为左上角。*/

ScreenToClient(&point);
CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);

}

   注意:在WM_LBUTTONDOWN消息中得到的point对象所存的坐标是相对于窗口客户区的,而TrackPopupMenu中的x,y需要是相对于屏幕的,所以需用ClientToScreen函数进行转换,但此消息响应函数要调用CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point),故应该用ScreenToClient函数将point所存的坐标还原为相对于窗口客户区的。看情况用ClientToScreen(&point)
 
 
 
 
方法一:调入菜单资源
/
// CMy1View message handlers
///先在Menu资源中添加弹出式菜单,命名:IDR_MENU1
///再添加CView类的消息WM_CONTEXTMENU
///在消息处理函数中添加函数
void CMy1View::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point)
{
 CMenu menu;
 menu.LoadMenu(IDR_MENU1);
 CMenu * popup= menu.GetSubMenu(0);///0是指IDR_MENU1中第0列菜单。

 

可以随便取一项菜单,编号0~n
 popup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,this);  
}
///
 
方法二:自主添加菜单项
///自己创建菜单项
void CMy2View::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point)
{
    // TODO: Add your message handler code here
    CMenu menuPopup;
    if(menuPopup.CreatePopupMenu())
    {
       menuPopup.AppendMenu(MF_STRING,ID_FILE_SAVE,"保存文件/tCtrl+S");
       menuPopup.AppendMenu(MF_STRING,ID_FILE_PRINT,"打印文件/tCtrl+P");
       menuPopup.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,this);
    }
}正文 
 
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