网络编程UDP多线程聊天室

面向无连接,发数据之前不需要链接,将数据打包过后发送数据,如果地址没找到就把包丢弃,分为发送端和接收端
1、将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
2、每个数据包的大小在限制64k内
3、因为连接,是不可靠协议
4、不需要建立连接,速度快
聊天工具udp协议
步骤:
发送端:
1、定义sockte服务
2、提供数据并将数据封装到数据包
3、通过sockte的send方法将数据包发送出去
接收端:
1、定义sockte服务并监听端口
2、定义一个数据包,用于接收储存接受到的数据
4、通过数据包功能将这些不同数据取出
/*
 * udp实现网络聊天
 * 使用多线程实现一个控制接收一个控制发送*/

class Send implements Runnable{
	private DatagramSocket ds;
	Send(DatagramSocket ds){
		this.ds = ds;
	}
	public void run() {
		try {
			
			BufferedReader br = 
					new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			String len=null;
			while((len=br.readLine())!=null){
				if(len.equals("end"))
				break;
				byte[] buf = len.getBytes();
				DatagramPacket pac = 
						new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getByName("192.168.2.255"), 10003);
				ds.send(pac);
			}
		} catch (Exception e) {
			throw new RuntimeException("发送异常");
		}
	}
}
class recev implements Runnable{
	private DatagramSocket rds ;
	public recev(DatagramSocket rds) {
		this.rds = rds;
	}
	public void run() {
		try {
			while(true){
				byte[] buf = new byte[1024];
				DatagramPacket rdpk = new DatagramPacket(buf, buf.length);
				rds.receive(rdpk);
				String ip = rdpk.getAddress().getHostAddress();
				String count = new String(rdpk.getData(), 0, rdpk.getLength());
				int port = rdpk.getPort();
				System.out.println("来自:"+ip+"端口:"+port+"信息:"+count);
			}
		} catch (Exception e) {
			throw new RuntimeException("接收异常");
		}
	}
	
}
public class Thred_UDP {
	
	public static void main(String[] args) throws Exception{
		DatagramSocket sds = new DatagramSocket();
		DatagramSocket rds = new DatagramSocket(10003);
		Send send = new Send(sds);
		recev recev = new recev(rds);
		Thread sendtThread = new Thread(send);
		Thread recevThread = new Thread(recev);
		sendtThread.start();
		recevThread.start();
	}

}
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### 回答1: 要实现一个基于TCP和UDP的多线聊天,可以采取以下步骤: 1. 首先,选择一个合适的端口号作为服务器的监听端口,并在服务器上创建一个套接字对象。服务器通过监听这个端口,等待客户端的连接请求。 2. 当有客户端连接上来后,服务器通过接受客户端的连接请求,建立与客户端的TCP连接。可以为每个连接的客户端都开辟一个新的线程,以便并发处理多个客户端的请求。 3. 客户端可以使用TCP连接来发送与接收消息。当客户端发送消息时,服务器将接收到的消息广播给所有连接到服务器的客户端,从而实现群聊的功能。 4. 除了TCP连接外,还可以使用UDP协议实现一对一的消息发送。在客户端和服务器上都创建一个UDP套接字对象。当客户端想要发送私密消息给其他特定客户端时,可以使用UDP连接来发送该消息。 5. 为了处理多个客户端的请求和消息,可以使用多线程来实现并发处理。每个连接的客户端都分配一个线程来处理其请求和消息。 6. 在服务器上,可以用一个线程专门来监听键盘输入,以接收服务器端的命令。例如,可以通过输入"exit"命令来关闭服务器。 综上所述,通过使用TCP和UDP协议,以及多线程来处理连接和消息,可以实现一个基于多线程的聊天。这个聊天可以支持群聊和私密聊天,并且能够处理多个客户端的并发请求和消息。 ### 回答2: TCP和UDP是两种不同的传输协议,用于实现聊天可以选择使用其中一种或两者结合。 使用TCP实现聊天可以确保数据的可靠性。TCP是面向连接的协议,通过三次握手建立连接,然后可以通过发送和接收数据来进行通信。在聊天中,服务器可以使用多线程来处理多个客户端的连接请求。每当有新的客户端连接时,服务器创建一个新的线程来处理该连接,通过这些线程可以实现与多个客户端的通信。服务器将接收到的消息广播给所有在线的客户端,从而实现群聊功能。在TCP中,由于数据的可靠性,消息可能会有一定的延迟,但不会丢失。 而使用UDP实现聊天则更适用于实时性要求较高的聊天应用。UDP是无连接的协议,发送端将数据报发送给目的地址,接收端从应用层接收数据报。对于聊天,服务器和所有客户端可以使用不同的端口号,通过UDP发送和接收消息。在这种情况下,服务器仅需要一个线程来监听客户端发送的消息,并将消息广播给所有在线客户端。由于UDP是无连接的,消息可能丢失,因此在设计时,可以使用一些技术来提高数据的可靠性,例如使用ACK确认机制来确保消息的可靠传输。 无论是使用TCP还是UDP,多线程实现聊天都具有一定的优势和限制。TCP能够提供可靠的传输,保证消息不会丢失,但可能会有一定的延迟。而UDP则可以提供更快的实时性,但消息可能会丢失。根据实际需求,可以选择适合的传输协议和多线程方案来实现聊天。 ### 回答3: TCP和UDP是互联网协议中两种不同的传输协议。TCP是面向连接的,可靠的,有序的传输协议,适用于需要保证数据可靠性的应用场景,如文件传输和网页浏览。UDP是面向无连接的,不可靠的传输协议,适用于实时性要求较高的应用场景,如语音通话和视频直播。 而多线程是一种并发编程的方式,它可以让程序同时运行多个线程,实现并行处理,提高程序的执行效率。 实现聊天可以结合使用TCP和多线程。利用TCP协议可以保证消息的可靠性和有序性,而多线程可以实现同时处理多个客户端请求。 具体实现步骤如下: 1. 服务器为每个客户端建立一个线程,监听客户端连接请求。 2. 客户端连接到服务器时,服务器启动一个新线程处理该客户端的请求。 3. 服务器接收客户端发送的消息并转发给其他在线的客户端。 4. 客户端接收到服务器发送的消息后,显示在聊天界面上。 5. 客户端可以发送文本消息、图片、文件等,服务器接收并处理。 6. 客户端可以私聊,即选择某个在线的用户发送消息。 7. 当客户端断开连接时,服务器关闭相应的线程,保证资源的释放。 通过TCP协议保证了消息的可靠性和连接的稳定性,而多线程实现了并行处理,提高了聊天的并发性能。

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