并发中的信号量Semaphore

在操作系统中,信号量是个很重要的概念,它在控制进程间的协作方面有着非常重要的作用,通过对信号量的不同操作,可以分别实现进程间的互斥与同步。当然它也可以用于多线程的控制,我们完全可以通过使用信号量来自定义实现类似Java中的synchronized、wait、notify机制。

Java并发包中的信号量Semaphore实际上是一个功能完毕的计数信号量,从概念上讲,它维护了一个许可集合,对控制一定资源的消费与回收有着很重要的意义。Semaphore可以控制某个资源被同时访问的任务数,它通过acquire()获取一个许可,release()释放一个许可。如果被同时访问的任务数已满,则其他acquire的任务进入等待状态,直到有一个任务被release掉,它才能得到许可。

下面给出一个采用Semaphore控制并发访问数量的示例程序:

 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Semaphore;
public class SemaphoreTest{
     public static void main(String[] args) {
     //采用新特性来启动和管理线程——内部使用线程池
     ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();
     //只允许5个线程同时访问
     final Semaphore semp = new Semaphore( 5 );
     //模拟10个客户端访问
     for ( int index = 0 ; index < 10 ; index++){
         final int num = index;
         Runnable run = new Runnable() {
             public void run() {
                 try {
                     //获取许可
                     semp.acquire();
                     System.out.println(线程 +
                         Thread.currentThread().getName() + 获得许可:  + num);
                     //模拟耗时的任务
                     for ( int i = 0 ; i < 999999 ; i++) ;
                     //释放许可
                     semp.release();
                     System.out.println(线程 +
                         Thread.currentThread().getName() + 释放许可:  + num);
                     System.out.println(当前允许进入的任务个数: +
                         semp.availablePermits());
                 } catch (InterruptedException e){
                     e.printStackTrace();
                 }
             }
         };
           exec.execute(run);
     }
     //关闭线程池
     exec.shutdown();
     }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值