虚幻4蓝图通信:蓝图通信的方法,什么是蓝图通信,蓝图怎么访问获取另一个蓝图里的数据

本文介绍了虚幻4蓝图通信的概念,即在一个蓝图中访问和引用另一个蓝图的数据或函数。详细讲解了如何获取场景中特定的Actor实例、首个指定类的Actor实例以及所有指定类的Actor实例。这些方法包括使用对象引用,通过选取吸管选择对象,以及使用获取所有Actor实例的节点。虽然获取首个实例的节点速度较慢,但提供了灵活的场景数据访问方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是蓝图通信:在虚幻的蓝图模式下如果一个蓝图需要访问或者引用到另一个蓝图里的数据或者是函数时,要让他们之间建立关系,这就是蓝图通信

获取场景中具体的某一个Actor实例

在这里插入图片描述
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创建一个类型为我们需要通信的蓝图类的名称的对象引用,并点击眼睛设置为外部可编辑,然后在具体对象的细节面板我们可以通过一个选取吸管,然后,在场景中点击具体的相关对象实例,就能当前蓝图脚本访问被取到的具体对象实例里的属性和函数。
在这里插入图片描述

获取到指定类里在场景里的首个Actor实例

在这里插入图片描述
调用这个节点之后可以在紫色数据引脚处添加指定类,这样Return蓝色引脚就会返回这个类在场景中的第一个对象,仅此一个
但是此节点速度较慢,不建议每帧使用

获取类在场景中的全部Actor实例

在蓝图脚

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