贝塞尔的运行轨迹

1、先创建三个球

2、创建脚本

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DrawBesizerLine : MonoBehaviour
{
    public GameObject[] basePoint;  //基础点
    public int baseCount = 500;  //两个基础点之间的取点数量   值越大曲线就越平滑  但同时计算量也也越大
    public static List<Vector3> lsPoint = new List<Vector3>();
    public Transform sphere;   //目标小球
    float speed = 40.0f;   //运动速度
    float length = 0;   //小球当前的运动轨迹长度
    LineRenderer lineRender;
    
    void Start()
    {
        lineRender = gameObject.GetComponent<LineRenderer>();
        InitPoint();
    }

    void Update()
    {

        length += Time.deltaTime * speed;
 

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