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雪落诗痕的专栏

雪落诗痕的幸福家园

原创 Unity4.6及4.3源码分享

Unity4.3 及 4.6 引擎源码,可编译运行,需要的加Q:357402900

2017-02-17 18:32:13 3485

原创 Unity4.6,4.3源码分享

Unity4.6及4.3引擎源码,可成功运行编译,需要的加Q:357402900

2017-02-17 18:39:41 496

原创 令人崩溃的OgreMax

因为需要使用一些已有的3dMax的模型以及动作库,我使用OgreMax将Max文件导出成mesh,skeleton等文件,但按照网上的步骤操作后,最后导出scene,结果是总是缺少mesh和skeleton文件,捣鼓了一天,搞得郁闷,打了几局dota后,再次找问题,终于发现,如果使用英文目录的话,即可产生所有文件,而中文目录下,选择导出scene文件则生成的文件缺少mesh,以及skeleton,

2013-01-12 02:44:34 1033

原创 Kinect驱动Ogre的骨骼动画

未完待续

2013-01-07 22:02:44 927

原创 Ogre中基于蒙皮骨骼的OBB碰撞检测

最近在做有关kinect的应用。想利用Kinect使玩家可以用肢体控制虚拟人物,并和电脑AI控制的NPC做搏击,该系统基于Ogre,Kinect sdk 1.0,QT。目前已经完成了Kinect对骨骼蒙皮人物的驱动,最近在做加入NPC后,两个人物之间的碰撞检测,由于游戏中对实时性的要求比较高,不可能进行三角面片级的碰撞检测,因此我使用了包围盒来替代人体躯干。但由于Ogre似乎仅支持AABB这种简单

2013-01-02 17:33:12 966 1

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