自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

雪落诗痕的专栏

雪落诗痕的幸福家园

  • 博客(5)
  • 资源 (8)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity4.6及4.3源码分享

Unity4.3 及 4.6 引擎源码,可编译运行,需要的加Q:357402900

2017-02-17 18:32:13 3671

原创 Unity4.6,4.3源码分享

Unity4.6及4.3引擎源码,可成功运行编译,需要的加Q:357402900

2017-02-17 18:39:41 586

原创 令人崩溃的OgreMax

因为需要使用一些已有的3dMax的模型以及动作库,我使用OgreMax将Max文件导出成mesh,skeleton等文件,但按照网上的步骤操作后,最后导出scene,结果是总是缺少mesh和skeleton文件,捣鼓了一天,搞得郁闷,打了几局dota后,再次找问题,终于发现,如果使用英文目录的话,即可产生所有文件,而中文目录下,选择导出scene文件则生成的文件缺少mesh,以及skeleton,

2013-01-12 02:44:34 1118

原创 Kinect驱动Ogre的骨骼动画

未完待续

2013-01-07 22:02:44 940

原创 Ogre中基于蒙皮骨骼的OBB碰撞检测

最近在做有关kinect的应用。想利用Kinect使玩家可以用肢体控制虚拟人物,并和电脑AI控制的NPC做搏击,该系统基于Ogre,Kinect sdk 1.0,QT。目前已经完成了Kinect对骨骼蒙皮人物的驱动,最近在做加入NPC后,两个人物之间的碰撞检测,由于游戏中对实时性的要求比较高,不可能进行三角面片级的碰撞检测,因此我使用了包围盒来替代人体躯干。但由于Ogre似乎仅支持AABB这种简单

2013-01-02 17:33:12 991 1

Game Engine Gems 2(pdf 版本)

game engine gem 第二版,pdf版本,主要介绍游戏引擎技术

2014-04-27

real_time_rendering_third_edition

图形学中实时绘制的经典著作,第三版,涉及到的图形学知识非常全面,实用,虽然会比较菜谱,但结合书后的引用可以带你进入实时绘制的殿堂。

2012-12-04

Making Things See

Welcome to the Vision Revolution. WithMicrosoft's Kinect leading the way, you can now use 3D computervision technology to build digital 3D models of people and objectsthat you can manipulate with gestures and spoken commands. Thishands-on guide provides all the technical and conceptualinformation you need to build cool applications for Kinect, usingthe Processing programming language and the Arduinomicrocontroller. Whether you're a student, hobbyist, maker, gamer,or hardware hacker, Making Things See gets you running with severalKinect projects, and gives you the skills and experience you needto build your own fun and creative projects with this magical 3Dcomputer vision technology. Unlock your ability to buildinteractive applications with Kinect. * Learn about facerecognition, gait analysis, and depth imaging * Analyze andmanipulate point clouds * Track people with skeletonization andpose detection, and use blob tracking to detect objects * Usegestural interfaces for assistive technology * Create models fordesign and fabrication, using 3D scanning technology and a 3Dprinter * Delve into motion tracking for animation and games *Build every project in this book with inexpensive off-the-shelfcomponents

2012-11-28

real time graphics rendering engine(引擎架构部分)

浙江大学cad实验室自主研发图形引擎架构设计实现的有关资料

2012-11-10

3D Game Engine Design, Second Edition

这本书其实应该算是3D Game Engine Architecture Engineering的第二版,因为Architecture是以wild magic3.0来讲的,而Design 2nd是针对4.0。由于3.0是针对fixed function来设计的,所以当你以shader为基础来设计引擎时,3.0里的设计思路会严重的误导你!!另外和Architecture相比,Design 2nd的内容也更加丰满,删除了原来很多太过基础和琐碎的东西,新增了很多碰撞检测方面的章节。可以说这本书是3d游戏引擎书籍中的佼佼者。

2012-09-05

WildMagic4引擎源码

与《3d game engine design,second edition》配套的wild magic4源代码,可与该书配套学习。

2012-09-05

Programming in Lua 4th edition

Lua是游戏开发中最常用的脚本语言,它不仅是一种易于扩展的语言,也是一种易整合语言,本书由浅入深,非常经典!

2017-09-21

各种经典算法的c/c++实例

各种经典算法的c\c++实现,简单明了!! 可作为学习或参考资料

2009-09-02

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人 TA的粉丝

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除