自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

爱尚游Bin的博客

越努力、越幸运

  • 博客(5)
  • 资源 (7)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity 使用监听事件的几种常用示例

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;public class UnityEventTest : MonoBehaviour{ public UnityAction myAction; public Uni...

2019-06-21 13:48:08 9914

原创 Unity 设置Android端设备UI界面自动旋转功能

void Awake(){ //设置屏幕自动旋转, 并设置支持的方向 Screen.orientation = ScreenOrientation.AutoRotation; Screen.autorotateToLandscapeLeft = true; Screen.autorotateToLandscapeRight = true; Screen.a...

2019-06-12 17:57:05 1562

原创 Unity 对象池

为了解决大量创建重复对象造成的内存损耗,我们采用对象池的方式来解决。using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic; public class PoolManager : MonoBehaviour { //单例模式, public static Pool...

2019-06-06 11:54:24 170

原创 Python 爬虫基础示例——抓取豆瓣电影首页信息

from bs4 import BeautifulSoupfrom lxml import htmlimport xmlimport requestsurl ="https://movie.douban.com/chart"f=requests.get(url)soup=BeautifulSoup(f.content,"lxml")for k in soup.find_all('...

2019-06-05 16:11:06 560

原创 C# Socket异步通讯_服务端

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace AsyncServer{ class Progr...

2019-06-04 13:59:43 514

Timer.unitypackage

使用该插件可以简单快速实现倒计时、延迟等功能的实现,还有其他具体功能可以参考里面的demo示例场景研究。

2019-12-15

Unity 二维码生成插件ZXing

用于unity开发过程,生成二维码和扫描二维码功能实现的插件,非常好用

2019-10-16

Leap_Motion_Core_Assets_ 4.4.0.rar

Unity开发Leapmotion SDK,内有详细桌面级和VR级的详细示例

2019-08-22

EZ Replay Manager

Unity 回放系统插件,能够实现游戏结束后,回放游戏过程。可以设置播放速度、播放顺序等。

2019-08-21

Unity Recorder

实现录制动画片段和录制视频的Unity官方最新插件,进不去Assets store可以在这下载

2019-08-21

Fbx Exporter

能将Unity中的模型(prefab)导出为fbx格式的模型,包含贴图、材质,并可以选择性的导出模型动画。可以实现与Maya、3Dmax等建模软件(2017以上版本)实现互通。

2019-08-21

Pico一体机开发环境Unity工程项目文件

本项目工程使用Unity5.6.1f1,搭建Pico一体机开发环境,项目中创建了项目开发中场景用的文件夹,为便于开发,已经写好手柄射线检测的方法,在脚本中通过Pvr_Controller.CurrColliderGameObject方法调用即可。

2019-01-09

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除