波形捕捉

 

       原版可以参考:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms804985.aspx (2005 SDK)

 

     “DirectSound” 做为另一种诸如“waveInOpen方法”的Windows多媒体操作,可以被用来捕捉声音。它除了支持AEC(回声消除)功能外,在Windows多媒体操作性能上没有什么优势。
      DirectSound捕捉设备对象(对应 IDirectSoundCapture8 接口),用来查询声音捕捉设备的性能并且建立缓冲区用来存储来自输入源的声音数据。这些数据可以按照PCM脉码调制方式捕捉或者其它压缩方式捕捉。
      DirectSound捕捉缓冲对象(对应 IDirectSoundCaptureBuffer8 接口),是一个用来接收从输入设备获取数据的缓冲区。就如同播放缓冲区,这个缓冲区被认为是循环的:当输入达到缓冲区末尾,自动从缓冲区起始处重新开始。
      IDirectSoundCaptureBuffer8 接口的一些方法允许你获取缓冲区的属性,开始和停止声音捕捉,锁定内存的某一区域以便你可以安全的获取数据从而将其保存到一个文件中或者以全双工的方式进行播放操作。在操作系统上它们支持一些捕捉特效,这个接口还提供了一些可以获取DMOs(DirectX Media Objects)和确定特效状态的方法。

      更多的关于波形捕捉的信息查找如下主题:  
      导 言
      1.枚举“捕捉设备”
      2.创建“捕捉设备对象”
      3.“捕捉设备”性能
      4.创建一个“捕捉缓冲区”
      5.“捕捉缓冲区”信息
      6.“捕捉缓冲区”通知
      7. “捕捉缓冲区”特效
      8.使用“捕捉缓冲区”
      9.写入到WAV文件 

 

 

该系列文章由stg609翻译

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