我们可能生活在后分辨率时代,但关于现代4K(或更高)显示器上的原始分辨率游戏仍然存在许多激烈的争论。以原始分辨率渲染真的很重要吗?也许是时候放下了。
什么是“本机”分辨率?
平板显示器,无论是 LED、OLED还是等离子,都有一个物理像素网格。当图像具有至少与屏幕物理显示一样多的数据像素值时,您将在该屏幕上获得最大的清晰度和清晰度。这与较旧的CRT(阴极射线管)显示器不同,后者使用带电光束在屏幕背面的磷光层上绘制图像。CRT 上的图像在任何分辨率下看起来都不错,因为光束可以简单地绘制它需要的像素数量,至少达到某个限制。
在平板屏幕上,当您的内容(例如,游戏、照片或视频)中的像素数小于显示器的原始分辨率时,必须“缩放”图像。与全高清显示器相比,4K 显示器的像素数是全高清显示器的四倍,因此要将全高清图像缩放到 4K,您可以使用四个 4K 像素来表示一个全高清像素。这很有效,一般来说,图片看起来仍然不错,只是不如原生图像那么清晰。
当较低分辨率的图像没有如此整齐地划分为显示器的原始像素网格时,麻烦就开始了。这是我们进入估计像素值领域的地方。当我们有一个完全可分的缩放因子时,代表一个低分辨率像素的像素组都具有与原始像素相同的颜色和亮度值。由于缩放因子不完美,一些像素必须表示不同原始像素的颜色和亮度值。有多种方法可以解决这个问题,例如平均分割像素的值。可悲的是,这通常会导致图像丑陋。
原生分辨率和游戏性能
传统观点是只使用原始分辨率的内容,或者至少是可以完美缩放到更高分辨率的内容。对于游戏,这实际上意味着游戏必须以显示器的原始分辨率进行渲染以获得最佳图像质量。不幸的是,这会给GPU(图形处理单元)带来更重的负载,因为像素更多,因此绘制游戏的每一帧需要更长的时间。如果额外负担过大,GPU 可能无法足够快地绘制帧来使游戏流畅和可玩。
如果我们不能降低分辨率,那么减少 GPU 负载和提高帧率的唯一方法就是回拨其他视觉功能。例如,您可能会降低照明、纹理细节、绘制距离等的质量。实际上,您被迫用视觉质量来换取视觉清晰度。如果您选择简单地接受较低的帧速率,那么您就是在牺牲运动清晰度和响应能力以获得更好的每一帧质量。这里没有正确的答案,因为不同的游戏和不同的玩家为这些分配了不同的值,但无论如何都需要权衡。
回到完美的缩放比例怎么样?虽然这确实处理了最糟糕的缩放伪影,但它提供了相反的问题。例如,与 3840×2160(UHD 4K)完美缩放的下一个较低分辨率是 1920×1080(全高清)。正如我们之前提到的,像素减少了四倍。在现代硬件上,您很有可能不会在此分辨率下使用所有 GPU 能力。
您可以使用额外的空间来增加其他视觉质量设置,或者您可以利用更快的帧速率,特别是如果您的显示器能够显示它们,这要归功于快速刷新率支持。
这两种解决方案都不是最佳解决方案,在这两个点之间存在巨大鸿沟,您可以在分辨率、帧速率和渲染质量之间取得完美平衡。如果那个任意分辨率看起来不错就好了。在平板历史的大部分时间里,它没有。今天的情况大不相同。
输出分辨率与渲染分辨率
帮助我们理解为什么非原生分辨率在平板显示器上看起来并不可怕的第一个概念是渲染分辨率和输出分辨率。渲染分辨率是游戏内部渲染的图像分辨率。输出分辨率是实际发送到显示器的帧的分辨率。
例如,如果您将PlayStation 5连接到 4K 显示器,显示器将报告它正在接收 4K 信号。这与游戏的实际内部分辨率无关。为什么要费尽心机让显示器误以为是 4K 画面呢?简而言之,这是因为它可以防止显示器的内置缩放器启动,并让游戏开发人员可以完全控制他们的图像如何从屏幕的内部分辨率缩放到屏幕的原始分辨率。这就是为什么原始分辨率不再重要的秘密。
我们有技术
游戏开发人员现在可以使用一整套扩展技术。我们无法在此全部介绍,但有一些重要的值得了解。
首先,如果游戏可以控制缩放过程,它可以确保计算出最终图像中的最佳像素值,这些像素值源自内部渲染。由于游戏开发人员可以完全控制缩放过程,因此他们可以微调缩放器以重现特定游戏所需的外观。
使用自定义的内部缩放技术也使 动态分辨率缩放 (DRS) 成为可能 这是在保持特定目标帧速率的同时以可能的最高分辨率渲染每一帧的地方。最终结果有点像流媒体视频,其中质量根据可用带宽动态变化。除此之外,DRS 的粒度要细得多,而且反应性要好得多。这最终是一个非常好的解决方案,因为当没有太多事情发生时,您的游戏看起来最清晰,而在玩家最不可能注意到的时候,分辨率会随着动作的激烈而下降。
还有一些先进的技术可以将较低分辨率的图像“重建”为更高分辨率的版本。图像重建方法基本上是智能缩放方法,不只是将数字乘以 2。例如,TAA(时间抗锯齿)使用来自先前帧的信息来锐化当前帧。DLSS(深度学习超级采样)使用机器学习算法通过 Nvidia RTX 显卡上的特殊硬件来提升低分辨率图像。其结果通常与原生 4K 几乎无法区分。
棋盘渲染,通常用于索尼的 PS4 Pro 控制台,仅在稀疏的像素网格中渲染每个 4K 帧的 50%。稀疏网格中的间隙来自那里的像素,在某些情况下,来自先前的帧。像素网格也可以按每帧交替模式移动,从而提高重建质量。虽然这种方法可以在任何硬件上使用,但 PS4 Pro 实际上有特殊的硬件来提高棋盘格渲染的性能和质量,这也是很多开发者选择在那里使用的原因。
这只是冰山一角,但所有这些方法都是以原始分辨率渲染不再是问题的部分原因。游戏开发人员可以精确控制缩放过程以及最终图像在原始分辨率输出下的外观。
感知就是一切
我们认为原生分辨率渲染不值得作为目标而失眠的最后一个原因是分辨率只是图像质量难题的一小部分。最终,真正重要的是您感知的图像质量,而不是任意的像素数。
例如,用铅笔绘制的简笔画的 4K 图像肯定不如 1080p 的美丽的文艺复兴时期绘画令人赏心悦目。颜色、对比度、平滑度、照明质量、艺术指导和纹理细节都是游戏中图像质量因素的示例,它们是您感知的整体质量的一部分。全面评估游戏的视觉效果,并以反映游戏意图的方式进行评估。不是通过放大镜来计算在针头上跳舞的单个像素。