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Unity3D
文章平均质量分 57
天使爱撒谎
这个作者很懒,什么都没留下…
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3dsMax和Unity3D坐标系同步
3ds Max直接导出的FBX导入到Unity3D里,会发现x轴旋转度为-90, 这是因为3ds Max采用的是右手坐标系统,Unity则是左手坐标系统。接下来将演示告诉你如果修正这一问题。原创 2014-01-03 19:40:17 · 17262 阅读 · 1 评论 -
Unity小技巧介绍(一)
# 1如果编辑器意外崩溃了,但场景未保存,这时可以打开工程目录,找到/Temp/_Backupscenes/文件夹,可以看到有后缀名为.backup的文件,将该文件的后缀名改为.unity拖拽到项目视图,即可还原编辑器崩溃前的场景。 # 2所有数值类型的字段,都支持在检视面板中直接输入简单的数值表达式。 # 3转载 2017-02-15 17:47:32 · 625 阅读 · 0 评论 -
Unity小技巧介绍(四)
技巧一在float型的字段前添加范围属性声明如[Range(0, 10)],即可在检视面板中使用滑动条来设置该字段的值。技巧二对一组字段使用属性声明[Header(“XX”)],可以在检视面板中将字段进行分组。技巧三从Unity 5开始,新建场景默认会带有天空盒,可以利用Unity自带的天空盒材质来自定义天空盒颜色。转载 2017-02-15 17:56:20 · 423 阅读 · 0 评论 -
Unity小技巧介绍(三)
技巧一程序员们应该都知道,从项目视图点击右键创建的脚本会自动填充一些代码。其实这些自动填充的代码模板也是可以自定义的。如果使用Mac,找到应用程序中的Unity.app,右键单击显示包内容,找到Resources>ScriptTemplates文件夹,然后选择你要创建模板的脚本类型,复制一份自己命名并编辑后保存,然后退出编辑器之后重新打开,再在项目视图中右键转载 2017-02-15 17:54:49 · 460 阅读 · 0 评论 -
Unity3D海量新书资源
Unity3D 4.x CookbookUnity Shaders and Effects CookbookUnity 3D Game Development by Example BeginnerUnity 2D Game Development原创 2015-04-11 18:27:33 · 1323 阅读 · 0 评论 -
ClipboardHelper
// C# // ClipboardHelper.cs using UnityEngine; using System; using System.Reflection; public class ClipboardHelper { private static PropertyInfo m_systemCopyBufferProperty = null; pr转载 2015-03-10 18:24:13 · 1037 阅读 · 0 评论 -
Unity脚本执行顺序
Execution Order of Event FunctionsIn Unity scripting, there are a number of event functions that get executed in a predetermined order as a script executes. This execution order is described b转载 2014-11-13 11:11:56 · 939 阅读 · 0 评论 -
PlayMaker — 事件
概述所有的状态间的过渡都是由事件触发的。使用Event Manager 来添加/编辑事件。有两种基础类型的事件: 1.系统事件:自动发送;不能编辑或删除。 2.用户事件:你可以使用你想要的自定义事件。翻译 2014-02-13 18:44:34 · 7398 阅读 · 0 评论 -
PlayMaker — 核心概念
有限状态机(Finite State Machines) 一个有限状态机(FSM)将行为组织成一些离散的状态。开、关、开启、关闭、行走、空闲、攻击、防御...Playmaker 使用事件驱动的有限状态机来控制Unity:翻译 2014-02-13 16:42:17 · 4493 阅读 · 0 评论 -
PlayMaker — 动作
概述每个状态激活的时候都有一个动作列表去执行。每个动作都有一个指定的目的:播放一个动画、朝目标移动一个游戏物体( game object)、测试一个碰撞等等。简单的动作结合起来能够制造复杂的行为。翻译 2014-02-13 17:50:53 · 3599 阅读 · 0 评论 -
Unity3D: JavaScript->C# 或 C#->JavaScript的调用
在进行Unity3D 编程时,有些情况下,我们需要访问另一个不是我们正在使用的编程语言的脚本。虽然强烈推荐将所有脚本转换成一种,但是知道如何从一个JavaScript类访问一个C#脚本及反过来的情况是很有用的。翻译 2014-02-24 17:11:05 · 2669 阅读 · 0 评论 -
Unity小技巧介绍(二)
#1如果你是极具冒险精神的程序员,那这个技巧一定要去试试。你知道Unity里面的文件名、类名、函数名、变量名、序列化定义甚至是Tag名称都可以支持中文吗?不过不建议大家这么做,所以出现问题自己负责哈。 #2如果你的屏幕够大,可以在开发过程中打开多个场景或其它视图,这样在调整时就可以看到场景的不同区域或角度。转载 2017-02-15 17:49:19 · 516 阅读 · 0 评论