PlayMaker
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天使爱撒谎
这个作者很懒,什么都没留下…
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PlayMaker — 核心概念
有限状态机(Finite State Machines) 一个有限状态机(FSM)将行为组织成一些离散的状态。开、关、开启、关闭、行走、空闲、攻击、防御...Playmaker 使用事件驱动的有限状态机来控制Unity:翻译 2014-02-13 16:42:17 · 4507 阅读 · 0 评论 -
PlayMaker — 事件
概述所有的状态间的过渡都是由事件触发的。使用Event Manager 来添加/编辑事件。有两种基础类型的事件: 1.系统事件:自动发送;不能编辑或删除。 2.用户事件:你可以使用你想要的自定义事件。翻译 2014-02-13 18:44:34 · 7417 阅读 · 0 评论 -
PlayMaker — 动作
概述每个状态激活的时候都有一个动作列表去执行。每个动作都有一个指定的目的:播放一个动画、朝目标移动一个游戏物体( game object)、测试一个碰撞等等。简单的动作结合起来能够制造复杂的行为。翻译 2014-02-13 17:50:53 · 3613 阅读 · 0 评论