delete[]问题

http://topic.csdn.net/u/20080303/21/66dff809-84c3-4e9b-8d72-dea17a63fcdf.html

通常在delete[]一个数组时,编译器要按顺序作如下两件事情:


 1. 对每个数组元素调用析构函数
 2. 释放对象数组所占内存

注意这是彼此独立的两步.

在第2步.编译器只需简单地把数组首地址告诉操作系统,操作系统内部有内存申请情况的记录(每个申请内存段的首地址,长度,etc..),因此会正确地释放掉内存.注意整个数组所占内存是一次释放掉的,而不是每个元素释放一次.事实上,在这一步编译器无需知道数组元素个数.

当然在第1步确实需要知道元素个数.因此如楼主所说,编译器会把元素个数放在分配的那块内存的前面,结构如下所示
  n object1 object2 ... objectn

不要把这个n和数组内存长度混淆起来.前者是编译器管理的,后者是操作系统管理的.(如果知道对象的size,是可以从后者计算出前者.遗憾的是,操作系统没有API提供所申请的内存段的长度,编译器只好自己记录)  

要注意的是,如果数组元素没有显式构造函数(例如char),那么编译器就无需作第1步了.在这种情况下,编译器根本不需要知道数组个数,因此就偷懒不再在数组前面放元素个数n了.楼主的疑问就是这个缘故(你换一个有构造函数的类就会看到这个传说中的n了).看来C++的一个原则是能省就省

要注意的是,如果数组元素没有显式构造函数(例如char),那么编译器就无需作第1步了.在这种情况下,编译器根本不需要知道数组个数,因此就偷懒不再在数组前面放元素个数n了.楼主的疑问就是这个缘故(你换一个有构造函数的类就会看到这个传说中的n了).看来C++的一个原则是能省就省


一个例子:(运行环境vs2008)

#include <iostream>
using namespace std;

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>


class A
{
public:
    int a;
    int b;
    A():a(0), b(1)
    {

    }
    ~A()
    {

    }
};

int main()
{
    A* pA = new A[10];
    int* p = (int*)pA;
    p--;
    cout<<*p<<endl;


    int* pArry = new int[10];
    p = (int*)pArry;
    p--;
    cout<<*p<<endl;


    delete []pArry;
    delete []pA;
    
    getchar();
	return 0;
}


在debug版本的时候,分别查看pA内存和pArry内存信息如图

 pA内存信息

pArry内存信息

从上面两张图片可以看到,在pA地址前面四个字节正好是pA对象数组的个数10(0a 00 00 00),而pArry地址前面却没有这样的一个数,同时,我们还发现在pA占用8*10 = 80个字节,这个数值是记录在pA地址向前五个int(蓝色方框标注)的地方(54 00 00 00),比80正好多了一个表示pA对象个数的4个字节,总共84个字节,而pArry在pArry地址向前四个int正好也是pArry数组的大小80的值。


如果上述代码中A类没有编写析构函数,则我们会发现pA地址前面字节不是10这个表示数组大小的值,这是因为此时编译器没有帮你实现析构函数(什么情况会有呢?在对象基类有定义析构函数或者成员对象有析构函数的时候,编译器会帮你实现析构函数),也就不需要知道数组大小的缘故。

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