线程对象

上代码:

#pragma once

class myThread
{
public:
	bool start();
	bool join();
	virtual void run() = 0;

private:
	HANDLE handle_;
	DWORD  thread_id_;
};

DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)
{
    myThread* t = (myThread*)(lpParam);
    t->run();
    return 0;
}

bool myThread::start()
{
	handle_ = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, (LPVOID)this, 0, &thread_id_);
	return handle_;
}

bool myThread::join()
{
	DWORD code = WaitForSingleObject(handle_,INFINITE);
	if ( code == WAIT_FAILED)
	{
		return false;
	}
	return true;
}

class DriMyThread: public myThread
{
public:
	virtual void run();
};

void DriMyThread::run()
{
	//imply
	printf("\n ni mei !!!!");
}
test code:

	std::shared_ptr<DriMyThread> driMyThread(new DriMyThread);
	driMyThread->start();
	driMyThread->join();
houhou.

/*
HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, //线程属性,用于设置线程的属性,NULL表示使用默认的设置
                  DWORD dwStackSize, //线程堆栈大小,使用0采用默认设置
                  LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //指向线程函数的指针
                  LPVOID lpParameter, //向线程函数传递的参数
                  DWORD dwCreationFlags, //线程标志 CREATE_SUSPENDED表示创建一个挂起的线程,0表示创建后立即激活线程
                    LPDWORD lpThreadId);   //线程的ID(输出参数)
*/



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