使用Handler+Thread实现Loading...开始界面循环提示动画

    突然想实现类似于软件启动时的Loading...循环提示信息,写了一下基本实现了这个功能,但由于是动画效果就不截图了,下面是代码:

   

package com.wly.summary.mechanism;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.TextView;

/**
 * 使用Thread + Handler实现Loading...循环动画效果
 * 1、在onCreate中实例化线程对象,并实例化一个Handler对象,同时实现Handler对象中的handleMessage()方法
 * 2、新建一个Thread继承类MyThread,在构造方法中实现外部Handler对象的引用(即第一步中实例化的那个Handler)
 * ,在线程的run()方法中不断的发送Message,第一步中实例化的Handler对象就可以使用传进来的Message来修改TextView的值了
 * @author WLY
 */
public class Loading extends Activity {
	TextView textView;
	int i = 1;
	String info;
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		textView = new TextView(this);
		info = "loading";
		textView.setText(info);
		textView.setTextSize(30);
		setContentView(textView);
		MyThread myThread = new MyThread(myHandler);
		myThread.start();
	}
	Handler myHandler = new Handler() {
		@Override
		public void handleMessage(Message msg) { //实现handlerMessage来获取传入的Message对象
			super.handleMessage(msg);
			for(int j=0;j<(msg.what % 6);j++) {
				info += ".";
			}
			textView.setText(info);
			info = "loading";
		}
	};
	class MyThread extends Thread {
		Handler myHandler = new Handler();
		public MyThread() {
		}
		public MyThread(Handler handler) { //使用构造方法将该Handler对象引入
			myHandler = handler;
		}
		@Override
		public void run() {
			while(true) {
				Message msg = new Message();
				msg.what = i;
				myHandler.sendMessage(msg); //向得到的Handler对象发送消息
				try {
					Thread.sleep(500);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
				i ++;
			}
		}
	}
}

 

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### 回答1: "watchdog: Blocked in handler on UI thread (android.ui)" 是 Android 应用程序中常见的错误消息。它表示在应用程序的主线程(UI 线程)上执行的某个代码块被阻塞,导致用户界面无法响应。 这个错误通常由以下几个原因引起: 1. 长时间运行的任务: 如果应用程序的主线程上执行了需要较长时间才能完成的操作(例如读取大量数据或下载文件),则 UI 线程可能会被阻塞。 2. 阻塞 I/O 操作: 如果应用程序的主线程上执行了阻塞 I/O 操作(例如读取网络或文件系统中的数据),则 UI 线程可能会被阻塞。 3. 耗时的计算: 如果应用程序的主线程上执行了耗时的计算操作(例如计算大量数据或执行复杂算法),则 UI 线程可能会被阻塞。 为了解决这个问题,你可以尝试以下方法: 1. 在应用程序的主线程上执行耗时的操作是不好的,因此应该使用后台线程或 AsyncTask 等技术来执行长时间运行的任务或阻塞 I/O 操作。 2. 将耗时的计算操作放在后台线程上执行,以避免阻塞 UI 线程。 3. 使用 Android 的性能分析工具,例如 Traceview 或 Systrace,来识别和解决应用程序中的性能问题。 4. 使用 Android 的异步机制,例如 Handler、AsyncTask、Loader 和 IntentService 等来处理后台任务,从而避免 UI 线程的阻塞。 5. 使用 RecyclerView 或 ListView 等来避免在 UI 线程上载大量数据。在使用这些视图时,可以使用异步载技术,例如使用 AsyncTask 载数据,或使用 Glide 或 Picasso 等图片载库载图片。 ### 回答2: 首先,"watchdog: Blocked in handler on ui thread (android.ui)"错误是指在Android的UI线程上的处理程序被阻塞了。这个错误通常是由于在UI线程上执行了长时间运行的操作造成的,导致应用程序的响应性能下降甚至崩溃。 要解决这个问题,可以进行以下几个步骤的分析思路: 1. 查看错误日志:在开发过程中,应该经常查看应用程序的日志,以便快速定位错误。搜索关键字"watchdog: Blocked in handler on ui thread (android.ui)",找到相关的错误日志信息。 2. 定位UI线程阻塞的位置:根据错误日志中的信息,定位到代码中导致UI线程阻塞的位置。可能是某个长时间运行的耗时操作,如网络请求、数据库访问或者复杂的计算。 3. 分析耗时操作:对定位到的代码段进行深入分析,确定耗时操作的原因。可以使用Log输出来查看代码执行的时间,进一步定位导致阻塞的具体原因。 4. 优化耗时操作:一旦找到了导致UI线程阻塞的耗时操作,应该考虑进行优化。可以通过使用异步处理、线程池等技术将耗时操作放在后台线程中执行,而不阻塞UI线程。 5. 使用Handler和MessageQueue:在一些特殊情况下,无法将耗时操作完全放在后台线程中执行,还可以考虑使用Handler和MessageQueue来处理一些耗时操作。通过将任务分解为小块并使用Handler发送消息,然后在UI线程上按序处理这些消息,可以降低UI线程的负载。 总的来说,解决"watchdog: Blocked in handler on ui thread (android.ui)"错误需要通过分析日志、定位问题代码、优化耗时操作等步骤来解决。重点是将耗时操作放到后台线程中执行,避免阻塞UI线程,以确保应用程序的响应性能和稳定性。 ### 回答3: 当我们在Android开发中遇到watchdog: Blocked in handler on ui thread (android.ui)的错误时,一般是由于在UI线程上执行了耗时操作引起的。 为了保证App的流畅性和响应性,Android设备规定UI操作只能在UI线程上执行,一旦在UI线程上执行了耗时操作,就会导致界面卡顿、ANR(Application Not Responding)甚至崩溃。 分析这个问题的思路如下: 1. 找出具体的错误信息和报错位置。通过查看Logcat中的详细日志信息,我们可以找到watchdog: Blocked in handler on ui thread (android.ui)错误的具体信息和堆栈跟踪。 2. 定位到错误的代码。通过查看错误信息中的堆栈跟踪,可以找到触发错误的具体代码位置。 3. 检查代码是否执行了耗时操作。查看错误位置附近的代码,判断是否有可能执行了耗时操作,例如网络请求、数据库查询、大数据处理等。 4. 将耗时操作移到子线程。如果确定错误是由于在UI线程上执行了耗时操作引起的,需要将该操作移到子线程中执行。可以使用多线程技术,如AsyncTask、HandlerThreadThreadPoolExecutor等,在子线程中执行耗时操作,并在操作完成后通过Handler或runOnUiThread回到UI线程更新UI。 5. 优化耗时操作。除了将耗时操作移到子线程外,还可以尝试优化耗时操作本身,减少执行时间,例如使用算法优化、数据缓存、减少IO操作等。 6. 避免在UI线程中执行耗时操作。在编写代码时,需要时刻注意不要在UI线程中执行耗时操作,特别是网络请求、数据处理、文件读写等,应该采用异步操作或者使用线程池进行处理。 总之,分析watchdog: Blocked in handler on ui thread (android.ui)错误的思路主要是定位错误位置,并确定是否有耗时操作在UI线程上执行。如果确实有耗时操作,在将其移到子线程的同时,还要考虑优化操作本身以提升App的性能和用户体验。
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