揭秘数据解密的关键技术 刘颖东

http://book.51cto.com/art/200903/112672.htm

本书是一本以游戏资源文件格式为研究对象的数据逆向工程的技术书籍,主要讲解如何分析和研究自定义文件格式的数据结构。本书内容包含反汇编的阅读和理解,数据在计算机中的存储原理,常用媒体格式的解析,加密和解密的识别和分析,数据压缩的特征识别,打包文件格式的识别和游戏窗口化的方法。本书对每一个问题都给出了详细和完整的分析过程,力求用最通俗和简单的方法让读者学会分析和研究自定义文件格式。
本书适合对数据解密、游戏资源提取、软件逆向工程感兴趣的读者以及广大编程爱好者阅读。

出版社:人民邮电出版社出版日期:2009年3月ISBN:978-7-115-19670-5定 价:49.00元

 

前言与目录

揭秘数据解密的关键技术 前言

揭秘数据解密的关键技术 前言


第3章 资源文件简介

3.1 资源文件概述

3.1.1 将游戏资源文件打包

3.1.2 游戏的发动机--游戏引擎

3.1.3 游戏的皮肤--图像

3.1.4 游戏的声音--音频

3.1.5 游戏的导演--脚本

3.2.1 Susie32

3.2.2 MultiEx Commander

3.2.3 Game Extractor

3.2.4 3D Ripper

3.2.5 RPGViewer

3.2.6 GameViewer

3.3.1 检测数据的安全性

3.3.2 增加软件的兼容性

3.3.4 游戏的修改

3.3.5 网络协议的分析


第5章 媒体数据格式解析

5.1 BMP图像文件格式

5.1.1 BMP图像文件介绍

5.1.2 BMP图像文件存储结构(1)

5.1.2 BMP图像文件存储结构(2)

5.1.3 分析BMP图像文件结构(1)

5.1.3 分析BMP图像文件结构(2)

5.1.3 分析BMP图像文件结构(3)

5.2.1 PNG图像文件介绍

5.2.2 PNG图像文件存储结构(1)

5.2.2 PNG图像文件存储结构(2)

5.2.2 PNG图像文件存储结构(3)

5.2.2 PNG图像文件存储结构(4)

5.2.3 分析PNG图像文件结构(1)

5.2.3 分析PNG图像文件结构(2)

5.2.3 分析PNG图像文件结构(3)

5.2.3 分析PNG图像文件结构(4)

5.2.3 分析PNG图像文件结构(5)

5.2.3 分析PNG图像文件结构(6)


第6章 数据加密vs数据解密

6.1.1 AND运算

6.1.2 OR运算

6.1.3 XOR运算

6.1.4 NOT运算

6.1.5 SHL运算

6.1.6 SHR运算

6.1.7 位运算的应用

6.2.1 对称加密和非对称加密

6.2.2 对称加/解密和非对称加/解密的..

6.2.3 XOR加密(1)

6.2.3 XOR加密(2)

6.2.3 XOR加密(3)

6.2.3 XOR加密(4)

6.2.3 XOR加密(5)

6.2.3 XOR加密(6)

6.2.4 XOR加密解密分析实例(1)

6.2.4 XOR加密解密分析实例(2)

6.2.4 XOR加密解密分析实例(3)

6.2.5 MD5加密

6.2.6 CRC加密(1)

6.2.6 CRC加密(2)

6.2.7 BlowFish加密

6.2.8 TEA加密


第7章 神奇的数据压缩算法

7.1 RLE编码的识别

7.1.1 RLE编码介绍

7.1.2 如何识别RLE

7.2.1 Zlib编码介绍

7.2.2 如何识别Zlib编码

7.3.1 LZSS编码介绍

7.3.2 如何识别LZSS编码(1)

7.3.2 如何识别LZSS编码(2)

7.4.1 LZO和MiniLZO编码介绍

7.4.2 如何识别LZO编码

7.5.1 QuickLZ编码介绍

7.5.2 如何识别QuickLZ

7.6.1 如何识别数据被压缩了

7.6.2 如何破解未知的压缩编码

第1章 走进数据解密  1.1 数据解密是什么   1.1.1 代码逆向工程和数据逆向工程  1.2 数据解密的方法   1.2.1 黑盒分析法   1.2.2 白盒分析法   1.2.3 黑盒分析法与白盒分析法的比较  1.3 万能的汇编语言   1.3.1 为什么选择汇编语言   1.3.2 16位和32位的80x86汇编语言  1.4 通用寄存器   1.4.1 EAX、EBX、ECX和EDX寄存器   1.4.2 EAX、EBX、ECX和EDX寄存器的用途  1.5 变址寄存器   1.5.1 ESI和EDI寄存器   1.5.2 ESI和EDI寄存器的用途  1.6 指针寄存器   1.6.1 EBP和ESP寄存器   1.6.2 EBP和ESP寄存器的用途  1.7 标志寄存器   1.7.1 EFLAGS寄存器   1.7.2 EFLAGS寄存器的用途  1.8 灵活的寻址方式   1.8.1 寻址方式的分类   1.8.2 高级语言中的数据结构和80386寻址方式的关系  1.9 80386指令   1.9.1 Intel格式和AT&T格式的指令   1.9.2 数据传送指令MOV、XCHG、PUSH、POP   1.9.3 地址传送指令   1.9.4 算数运算指令   1.9.5 逻辑运算指令   1.9.6 移位指令   1.9.7 条件转移指令   1.9.8 函数调用指令  1.10 函数调用约定   1.10.1 3种常用的调用约定   1.10.2 调用约定的参数传递顺序  1.11 字节码   1.11.1 代码和数据的区别   1.11.2 PE文件 第2章 识别汇编代码的高级模式  2.1 汇编中的常量、指针和变量——C语言中的常量、指针和变量   2.1.1 常量、指针和变量的定义   2.1.2 常量、指针和变量的实现机制  2.2 汇编中的字符串——C语言中的字符串   …… 第3章 资源文件简介 第4章 揭秘文件数据基础——0和1 第5章 媒体数据格式解析 第6章 数据加密vs数据解密 第7章 神奇的数据压缩算法 第8章 分析打包数据存储结构的模式 第9章 将游戏窗口化
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