rmvb porting --1 Build ffmpeg from git

   今天准备研究下 如何将rmvb格式的解码器porting到android 系统中。

  经过分析以后 可行的方案 只有使用ffmpeg库还算靠谱。 写点东西 记录下攻关的过程。

  1 要获得ffmpeg的源码  这个应该是今天的工作重点

       具体步骤如下:

            1

               $ mkdir ~/GIT-REPOS/ffmpeg.git && cd ~/GIT-REPOS/ffmpeg.git
               $ git clone git://source.ffmpeg.org/ffmpeg.git

               $ mkdir ~/GIT-REPOS/ffmpeg-build && cd ~/GIT-REPOS/ffmpeg-build
               $ ../ffmpeg.git/ffmpeg/configure --prefix=~/Programs/ffmpeg

      $ make

      $ make install

PS: 在执行 ../ffmpeg.git/ffmpeg/configure --prefix=~/Programs/ffmpeg 的时候 解决了一个yasm的安装  具体步骤记录一下

   安装的是yasm-1.2.0.tar.gz( http://yasm.tortall.net/Download.html)
        #tar xzvf yasm-1.2.0.tar.gz
        #cd yasm-0.6.0
        #./configure --prefix=/usr/local/yasm
        #make
        #make install
/*************that is ok here*********************/
      #export PATH="$PATH:/usr/local/yasm/bin"
      #vi /etc/profile
      --[在最後,插入]—
      export PATH="$PATH:/usr/local/yasm/bin"
/*************yasm end**************
      export PATH="$PATH:/usr/local/yasm/bin"
/*************yasm end**************

  执行完了 :

$ ./ffmpeg -version

ffmpeg version N-38704-g8e31dbc
built on Mar 10 2012 11:28:43 with gcc 4.4.5
configuration: --prefix='~/Programs/ffmpeg'
libavutil      51. 42.100 / 51. 42.100
libavcodec     54. 10.100 / 54. 10.100
libavformat    54.  2.100 / 54.  2.100
libavdevice    53.  4.100 / 53.  4.100
libavfilter     2. 64.101 /  2. 64.101
libswscale      2.  1.100 /  2.  1.100
libswresample   0.  7.100 /  0.  7.100

折腾了一顿 发现如果要porting到android 上需要 使用ndk 进行build..... 悲喜交加啊 

发现了一个别人成功的案例  但愿能够提供有用的帮助 (git://gitorious.org/~olvaffe/ffmpeg/ffmpeg-android.git)

这里要说一说 ndk的使用 没有安装 现下一个吧

首先 下一个ndk 然后 配置一下环境变量

$vim  .bashrc
NDK_ROOT=/home/ndk。这里指你ndk的目录路径
export NDK_ROOT

至此 android ndk 编译环境已经ok了。 不过 我用的是 android-ndk-r7b  这个版本的编译选项需要设置 并且 编译选项的含义不清楚  所以 暂时到这卡住了。

接着鼓捣 突然发现 原来 从porting角度讲 ndk-build 不是必须的 。 完全可以在AOSP中进行编译。

心路历程啊   这个事情 一波三折 我已经换了3个角度了。

在资料中显示 rockplayer 根据LGPL协议公开了所使用的FFmpeg源码. 貌似又看到了曙光。

 看着看着 设计到一个zlib的porting问题 还好  既然提出问题了 那我们就知道前进跟用工的方向了/ zlib是一个环境配置的问题

现在已经顺利的使用rockplayer的代码进行编译了。

不过报了一个 .ARM.exidx的 错误 还得继续分析

明天接着吧

 

 

 

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