读《Windows游戏编程之从零开始》有感
我目前是一枚大三的学生,读的是数字媒体专业,在大一大二做过视频、三维动画等方面的内容之后,最终决定还是想学游戏编程方面的东西。
在学习了一段时间的C++之后,不知如何开始自己的游戏编程,看过叶神给出的书单之后,本以为有了方向,可是实际上读的时候发现并不是那么回事。
在读这本书之前,只知道游戏引擎是类似虚幻4和Unity那样的东西,完全不知道Shader是什么,仅仅听说过DirectX和OpenG,也知道他们是API,但是具体怎么用,一概不知。
读完这本书之后给我了很大的启发,同时也感叹浅墨大神在与我现在同样的年级写下这样一本700+页的书,虽然这么厚一本书,可是对新手真的是十分的友好了。
我并不熟悉Windows编程,在学习了很长一段时间的C++之后,一直都是黑框程序员,也许学习QT那段时间算不上黑框程序员,但是关于图形渲染方面的知识基本上没有。
好了,现在来谈谈这本书吧
我在读这本书之前,看过一点点《Windows游戏编程大师技巧》,但里面的环境实在太老,我都不知道怎么配置(说白了还是自己太菜),导致上面的案例都无法运行,实力劝退了我,在焦急的时刻无意中看见了这本书,并看了浅墨大神的博客,然后抱着试一试的心态开始了这本书的学习。
这本书里面有大量篇幅的代码,而且基本上都是完整代码,大大的降低了我对图形渲染的恐惧,尤其是一开始的GDI教学让我认识了窗口这个概念,不然后面窗口都打不开还真不知道怎么办。
虽然说里面的内容都比较的浅显,但是对于我这种新手,作为启蒙,真是再好不过了,由衷的感谢浅墨大神这本书给我带来的收益。
DX里面封装的函数以及宏,尤其是宏定义的大写,还有一些不知道怎么回事的缩写,其实在某种程度上增加了我学习的难度,还有匈牙利命名法好像确实不太适合我。
就像我刚刚讲述的那样,正是因为这本书讲的太浅显,再加上自己各方面的知识都不是特别的扎实,这本书作为我的启蒙确实很不错,不过对于部分人来讲有点过于简单了,不过正是因为简单嘛,我读也很快,半个月不到的时间,里面的代码我都执行过一遍,遇到问题自己也能解决和更改,剩下要做的就

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