伙伴算法

转载自 http://www.douban.com/note/355211972/

最近在尝试做一些系统优化的工作,常常需要用到内存缓存的功能,想要自己做一个内存管理系统。想起以前学过linux内核原理,linux内核的内存管理用的是伙伴算法,于是上网研究了下这个算法。
一.算法概览
可以在维基百科上找到该算法的描述,大体如是:
分配内存:
1.寻找大小合适的内存块(大于等于所需大小并且最接近2的幂,比如需要27,实际分配32)
1.如果找到了,分配给应用程序。
2.如果没找到,分出合适的内存块。
1.对半分离出高于所需大小的空闲内存块
2.如果分到最低限度,分配这个大小。
3.回溯到步骤1(寻找合适大小的块)
4.重复该步骤直到一个合适的块
释放内存:
1.释放该内存块
1.寻找相邻的块,看其是否释放了。
2.如果相邻块也释放了,合并这两个块,重复上述步骤直到遇上未释放的相邻块,或者达到最高上限(即所有内存都释放了)。
看起来蛮晦涩,有人给出了一个便于理解的示意图,如下:



上图中,首先我们假设我们一个内存块有1024K,当我们需要给A分配70K内存的时候,

1. 我们发现1024K的一半大于70K,然后我们就把1024K的内存分成两半,一半512K。
2. 然后我们发现512K的一半仍然大于70K,于是我们再把512K的内存再分成两半,一半是128K。
3. 此时,我们发现128K的一半小于70K,于是我们就分配为A分配128K的内存。
后面的,B,C,D都这样,而释放内存时,则会把相邻的块一步一步地合并起来(合并也必需按分裂的逆操作进行合并)。
我们可以看见,这样的算法,用二叉树这个数据结构来实现再合适不过了
二.实现思路
伙伴算法的分配器的实现思路是,通过一个数组形式的完全二叉树来监控管理内存,二叉树的节点用于标记相应内存块的使用状态,高层节点对应大的块,低层节点对应小的块,在分配和释放中我们就通过这些节点的标记属性来进行块的分离合并。如图所示,假设总大小为16单位的内存,我们就建立一个深度为5的满二叉树,根节点从数组下标[0]开始,监控大小16的块;它的左右孩子节点下标[1~2],监控大小8的块;第三层节点下标[3~6]监控大小4的块……依此类推。
 


在分配阶段,首先要搜索大小适配的块,假设第一次分配3,转换成2的幂是4,我们先要对整个内存进行对半切割,从16切割到4需要两步,那么从下标[0]节点开始深度搜索到下标[3]的节点并将其标记为已分配。第二次再分配3那么就标记下标[4]的节点。第三次分配6,即大小为8,那么搜索下标[2]的节点,因为下标[1]所对应的块被下标[3~4]占用了。
在释放阶段,我们依次释放上述第一次和第二次分配的块,即先释放[3]再释放[4],当释放下标[4]节点后,我们发现之前释放的[3]是相邻的,于是我们立马将这两个节点进行合并,这样一来下次分配大小8的时候,我们就可以搜索到下标[1]适配了。若进一步释放下标[2],同[1]合并后整个内存就回归到初始状态。
三.接口设计
参考了一下cloudwu和wuwenbin写的两份开源实现和测试用例,做了一个简单的c++实现。
接口如下:
 


_buffer是算法管理的内存大小,大小为_buffer_size,_tree_size,_longest是管理结构,对应的是上面描述的二叉树。显然,核心的接口是AllocMemory和FreeMemory,下面就简单介绍AllocMemory的实现。
 


内存分配的alloc中,入参是分配器指针和需要分配的大小,返回值是内存块索引。alloc函数首先将size调整到2的幂大小,并检查是否超过最大限度。然后进行适配搜索,深度优先遍历,当找到对应节点后,将其longest标记为0,即分离适配的块出来,并转换为内存块索引offset返回,依据二叉树排列序号,比如内存总体大小32,我们找到节点下标[8],内存块对应大小是4,则offset = (8+1)*4-32 = 4,那么分配内存块就从索引4开始往后4个单位。
在函数返回之前需要回溯,因为小块内存被占用,大块就不能分配了,比如下标[8]标记为0分离出来,那么其父节点下标[0]、[1]、[3]也需要相应大小的分离。将它们的longest进行折扣计算,取左右子树较大值,下标[3]取4,下标[1]取8,下标[0]取16,表明其对应的最大空闲值。
FreeMemory实现将相应的内存回收,最后要注意下回溯,这里不再赘述。
四.结语
伙伴算法是一个精妙的内存管理算法,其优点是快速搜索合并(O(logN)时间复杂度)以及低外部碎片(最佳适配best-fit);其缺点是内部碎片,因为按2的幂划分块,如果碰上66单位大小,那么必须划分128单位大小的块。但若需求本身就按2的幂分配,比如可以先分配若干个内存池,在其基础上进一步细分就很有吸引力了。这里只是做了一个简单实现,如何在项目中正确使用,发挥效果,需要进一步的研究。
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