问题概述
以太坊系列(ETH&ETC)在发送交易有三个对应的RPC接口,分别是eth_sendTransaction、eth_sendRawTransaction和personal_sendTransaction。这三个接口发送(或构造发送内容时)都需要一个参数nonce。官方文档对此参数的解释是:整数类型,允许使用相同随机数覆盖自己发送的处于pending状态的交易。
官网解释
仅从官网的解释,我们无法获取到更多的有效的信息。但在真实生成中我们会发现如果传错nonce字段值,通过RPC接口调用发送的交易很大可能将不会被确认。如果通过console命令来操作一般不会出现此问题,因为节点已经帮我们处理了。
问题追踪
如果继续追踪问题,会发现nonce传递错误的交易可以通过eth_getTransaction查询得到相关信息,但是它的blocknumber始终未null,也就说这边交易始终未被确认。如果是在dev模式下,应该是很快就会被确认的。更进一步,通过txpool.content命令,会发现那笔交易一直处于queued队列中,而未被消费。
原因解析
为了防止交易重播,ETH(ETC)节点要求每笔交易必须有一个nonce数值。每一个账户从同一个节点发起交易时,这个nonce值从0开始计数,发送一笔nonce对应加1。当前面的nonce处理完成之后才会处理后面的nonce。注意这里的前提条件是相同的地址在相同的节点发送交易。
以下是nonce使用的几条规则:
● 当nonce太小(小于之前已经有交易使用的nonce值),交易会被直接拒绝。
● 当nonce太大,交易会一直处于队列之中,这也就是导致我们上面描述的问题的原因;
● 当发送一个比较大的nonce值,然后补齐开始nonce到那个值之间的nonce,那么交易依旧可以被执行。
● 当交易处于queue中时停止geth客户端,那么交易queue中的交易会被清除掉。
获取nonce值
经过上面的解释追踪,我们已经了解到了nonce的基本使用规则。那么,在实际应该用中我们如何保障nonce值的可靠性呢?这里有两个思路,第一个思路就是由业务系统维护nonce值的递增。如果交易发送就出现问题,那么该地址下一笔交易继续使用这个nonce进行发送交易。第二个思路就是使用现有的api查询当前地址已经发送交易的nonce值,然后对其加1,再发送交易。对应的API接口为:eth_getTransactionCount,此方法由两个参数,第一个参数为需要查询nonce的地址,第二个参数为block的状态:latest、earliest和pending。一般情况使用pending就可以查询获得最新已使用的nonce。其他状态大家可以自行验证。
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