Android 平台是消息驱动之Handler

首先我们先来普及一下知识点:
Android 平台是消息驱动的,主要有如下几个要素实现。
Message
MessageQueue
Looper (读取消息,相互传输)
Handler 用来实现
handler可以在子线程中传递,也可以在主线程中使用
可以配合线程使用,也可以使用异步任务类
可以在doinbackground中调用
异步任务类中onPressUpdate在主线程中运行
Handler的概念:
主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。
当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件, 进行事件分发。
在开发的过程中,我们需要把一些耗时的操作,例如:从网上加载数据,或是读取较大的文件时。我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的, 也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。 这个时候,Handler就出现了。,来解决这个复杂的问题 ,由于Handler运行在主线程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
Handler的特点:
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),它有两个作用:
(1)安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行;
(2)安排一个动作在不同的线程中执行。
Handler中分发消息的一些方法:
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新。
子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据。
知识点总结补充(这是我从别人那里看到的):
很多初入Android或Java开发的新手对Thread、Looper、Handler和Message仍然比较迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由于目前市面上的书籍等资料都没有谈到这些问题,今天就这一问题做更系统性的总结。我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为UI线程。但是在操作一些耗时操作时,比如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR的响应提示窗口,这个时候我们可以考虑使用Thread线程来解决。
对于从事过J2ME开发的程序员来说Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start方法执行即可。或者从Runnable接口继承,但对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新,这点Google在设计Android时倒是参考了下Win32的消息处理机制。
1. 对于线程中的刷新一个View为基类的界面,可以使用postInvalidate()方法在线程中来处理,其中还提供了一些重写方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 来刷新一个矩形区域,以及延时执行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一个参数为毫秒
2. 当然推荐的方法是通过一个Handler来处理这些,可以在一个线程的run方法中调用handler对象的 postMessage或sendMessage方法来实现,Android程序内部维护着一个消息队列,会轮训处理这些,如果你是Win32程序员可以很好理解这些消息处理,不过相对于Android来说没有提供 PreTranslateMessage这些干涉内部的方法。
3. Looper又是什么呢? ,其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,但是Looper和Handler没有什么关系,我们从开源的代码可以看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread可以帮助我们处理,在HandlerThread对象中可以通过getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们可以将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程同步机制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同时推出时还要释放资源,使用Looper.release方法。
4.Message 在Android是什么呢? 对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象,我们通过在线程中使用Handler对象的sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler处理器。对于Handler类提供了重写方法handleMessage(Message msg) 来判断,通过msg.what来区分每条信息。将Bundle解包来实现Handler类更新UI线程中的内容实现控件的刷新操作。相关的Handler对象有关消息发送sendXXXX相关方法如下,同时还有postXXXX相关方法,这些和Win32中的道理基本一致,一个为发送后直接返回,一个为处理后才返回 .
5. java.util.concurrent对象分析,对于过去从事Java开发的程序员不会对Concurrent对象感到陌生吧,他是JDK 1.5以后新增的重要特性作为掌上设备,我们不提倡使用该类,考虑到Android为我们已经设计好的Task机制,这里不做过多的赘述,相关原因参考下面的介绍:
6. 在Android中还提供了一种有别于线程的处理方式,就是Task以及AsyncTask,从开源代码中可以看到是针对Concurrent的封装,开发人员可以方便的处理这些异步任务。
摘录自:http://www.cnblogs.com/playing/archive/2011/03/24/1993583.html
首先我们来看一个小的应用实例:
利用Handler来设计一个简单的计时器
xml文件中的代码:
第一种方法:

public class TimeActivity extends AppCompatActivity {  
    private TextView tv;  
    private Button bt;  
    private Handler handler=new Handler(){  
        @Override  
        public void handleMessage(Message msg) {  
            super.handleMessage(msg);  
           // tv.setText(msg.what + "");  
            Bundle bundle=msg.getData();  
            String str=bundle.getString("a");  
            tv.setText(str+msg.what);  
        }  
    };  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_time);  
        tv= (TextView) findViewById(R.id.tv);  
        bt= (Button) findViewById(R.id.bt);  
        tv.setText("100");  
        bt.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
            @Override  
            public void onClick(View v) {  
            new Thread(new Time()).start();  
            }  
        });  
    }  
   public class Time implements Runnable{  
    @Override  
    public void run() {  
        int i=100;  
        while (i>0){  
            try {  
                Thread.sleep(200);  
            } catch (InterruptedException e) {  
                e.printStackTrace();  
            }  
            i--;  
            Message message=new Message();  
            message.what=i;  
            Bundle bundle=new Bundle();  
            bundle.putString("a","计时开始: ");  
            message.setData(bundle);  
            handler.sendMessage(message);  

        }  
    }  
}  
}  

在xml文件中我们首先建立了一个Handler 并且必须实现handlerMessage()这个方法,用于接收数据,并进行下一步的操作。
在程序中我们可看到,新建了一个class,并且继承了Runnable这个方法。然后通过message来传送消息,通知主线程的操作。
第二种方法:

public class TimeActivity extends AppCompatActivity {  
private TextView tv;  
    private Button bt;  
    private Handler handler=new Handler(){  
        @Override  
        public void handleMessage(Message msg) {  
            super.handleMessage(msg);  
            tv.setText(msg.what+"");  
        }  
    };  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_time);  
        tv= (TextView) findViewById(R.id.tv);  
        bt= (Button) findViewById(R.id.bt);  
        tv.setText("100");  
        bt.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
            @Override  
            public void onClick(View v) {  
              new Thread(new Runnable() {  
                  @Override  
                  public void run() {  
                      int i=100;  
                      while (i>=0){  
                          try {  
                              Thread.sleep(200);  
                          } catch (InterruptedException e) {  
                              e.printStackTrace();  
                          }  
                          i--;  
                          Message message=new Message();  
                          message.what=i;  
                          handler.sendMessage(message);  
                      }  
                  }  
              }).start();  

            }  
        });  


    }  

}  

第二种方法与第一种方法思想都差不多。
布局中只需要一个简单的一个文本框和按钮即可:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.edu.jereh.android11.MainActivity">

    <TextView
        android:id="@+id/tv"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="100dp"
        android:text="100"
        android:textSize="40sp"
        android:textStyle="bold"
        android:gravity="center"
        />
    <Button
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="50dp"
        android:layout_below="@+id/tv"
        android:text="开始计时"
        android:id="@+id/bt"
        />
</RelativeLayout>

就这样我们结束了我们今天的内容

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