C++流的概念

在C++语言中,数据的输入和输出(简写为I/O)包括对标准输入设备键盘和标准输出设备显示器、对在外存磁盘上的文件和对内存中指定的字符串存储空间(当然可用该空间存储任何信息)进行输入输出这三个方面。对标准输入设备和标准输出设备的输入输出简称为标准I/O,对在外存磁盘上文件的输入输出简称为文件I/O,对内存中指定的字符串存储空间的输入输出简称为串I/O。
C++语言系统为实现数据的输入和输出定义了一个庞大的类库,它包括的类主要有ios,istream,ostream,iostream,ifstream,ofstream,fstream,istrstream,ostrstream,strstream等,其中ios为根基类,其余都是它的直接或间接派生类。

ios为根基类,它直接派生四个类:输入流类istream、输出流类ostream、文件流基类fstreambase和字符串流基类strstreambase,输入文件流类同时继承了输入流类和文件流基类(当然对于根基类是间接继承),输出文件流类ofstream同时继承了输出流类和文件流基类,输入字符串流类istrstream同时继承了输入流类和字符串流基类,输出字符串流类ostrstream同时继承了输出流类和字符串流基类,输入输出流类iostream同时继承了输入流类和输出流类,输入输出文件流类fstream同时继承了输入输出流类和文件流基类,输入输出字符串流类strstream同时继承了输入输出流类和字符串流基类。
"流"就是"流动",是物质从一处向另一处流动的过程。C++流是指信息从外部输入设备(如键盘和磁盘)向计算机内部(即内存)输入和从内存向外部输出设备(如显示器和磁盘)输出的过程,这种输入输出过程被形象地比喻为"流"。为了实现信息的内外流动,C++系统定义了I/O类库,其中的每一个类都称作相应的流或流类,用以完成某一方面的功能。根据一个流类定义的对象也时常被称为流。如根据文件流类fstream定义的一个对象fio,可称作为fio流或fio文件流,用它可以同磁盘上一个文件相联系,实现对该文件的输入和输出,fio就等同于与之相联系的文件。
C++系统中的I/O类库,其所有类被包含在iostream.h,fstream.h和strstrea.h这三个系统头文件中,各头文件包含的类如下:
iostream.h包含有:ios, iostream, istream, ostream, iostream_withassign,
istream_withassign, ostream_withassign等。
fstream.h包含有:fstream, ifstream, ofstream和fstreambase,以及iostream.h
中的所有类。
Strstrea.h包含有:strstream, istrstream, ostrstream和strstreambase,以及
iostream.h中的所有类。
在一个程序或一个编译单元(即一个程序文件)中当需要进行标准I/O操作时,则必须包含头文件iostream.h,当需要进行文件I/O操作时,则必须包含头文件fstream.h,同样,当需要进行串I/O操作时,则必须包含头文件strstrea.h。在一个程序或编译单元中包含一个头文件的命令格式为"#include<头文件名>",当然若头文件是用户建立的,则头文件名的两侧不是使用尖括号,而是使用双引号。当系统编译一个C++文件对#include命令进行处理时,是把该命令中指定的文件中的全部内容嵌入到该命令的位置,然后再编译整个C++文件生成相应的目标代码文件。
C++不仅定义有现成的I/O类库供用户使用,而且还为用户进行标准I/O操作定义了四个类对象,它们分别是cin,cout,cerr和clog,其中cin为istream_withassign流类的对象,代表标准输入设备键盘,也称为cin流或标准输入流,后三个为ostream_withassign流类的对象,cout代表标准输出设备显示器,也称为cout流或标准输出流,cerr和clog含义相同,均代表错误信息输出设备显示器。因此当进行键盘输入时使用cin流,当进行显示器输出时使用cout流,当进行错误信息输出时使用cerr或clog。
在istream输入流类中定义有对右移操作符>>重载的一组公用成员函数,函数的具体声明格式为:
istream& operator>>(简单类型标识符&);
简单类型标识符可以为char, signed char, unsigned char, short, unsigned short, int, unsigned int, long, unsigned long, float, double, long double, char*, signed char*, unsigned char*之中的任何一种,对于每一种类型都对应着一个右移操作符重载函数。由于右移操作符重载用于给变量输入数据的操作,所以又称为提取操作符,即从流中提取出数据赋给变量。
当系统执行cin>>x操作时,将根据实参x的类型调用相应的提取操作符重载函数,把x引用传送给对应的形参,接着从键盘的输入中读入一个值并赋给x(因形参是x的别名)后,返回cin流,以便继续使用提取操作符为下一个变量输入数据。
当从键盘上输入数据时,只有当输入完数据并按下回车键后,系统才把该行数据存入到键盘缓冲区,供cin流顺序读取给变量。还有,从键盘上输入的每个数据之间必须用空格或回车符分开,因为cin为一个变量读入数据时是以空格或回车符作为其结束标志的。
当cin>>x操作中的x为字符指针类型时,则要求从键盘的输入中读取一个字符串,并把它赋值给x所指向的存储空间中,若x没有事先指向一个允许写入信息的存储空间,则无法完成输入操作。另外从键盘上输入的字符串,其两边不能带有双引号定界符,若带有只作为双引号字符看待。对于输入的字符也是如此,不能带有单引号定界符。
在ostream输出流类中定义有对左移操作符<<重载的一组公用成员函数,函数的具体声明格式为:
ostream& operator<<(简单类型标识符);
简单类型标识符除了与在istream流类中声明右移操作符重载函数给出的所有简单类型标识符相同以外,还增加一个void* 类型,用于输出任何指针(但不能是字符指针,因为它将被作为字符串处理,即输出所指向存储空间中保存的一个字符串)的值。由于左移操作符重载用于向流中输出表达式的值,所以又称为插入操作符。如当输出流是cout时,则就把表达式的值插入到显示器上,即输出到显示器显示出来。
当系统执行cout<<x操作时,首先根据x值的类型调用相应的插入操作符重载函数,把x的值按值传送给对应的形参,接着执行函数体,把x的值(亦即形参的值)输出到显示器屏幕上,从当前屏幕光标位置起显示出来,然后返回cout流,以便继续使用插入操作符输出下一个表达式的值。当使用插入操作符向一个流输出一个值后,再输出下一个值时将被紧接着放在上一个值的后面,所以为了让流中前后两个值分开,可以在输出一个值之后接着输出一个空格,或一个换行符,或其他所需要的字符或字符串。

输入输出格式控制

另外提供一个新的编写c/c++程序的方法,因为在vs下面编写一个简单的小程序,就得生成一大串中间文件,令人十分的不爽

(1),下载utraledit-32编辑器,推荐v11.
(2),在utraledit-32中,分别点击菜单:高级-工具配置,出现一个dialog,用来设置用户自定义的菜单项。我们的想法是,设置一个编译菜单和运行菜单项,分别用来编译在utraledit-32编写的c/c++源文件。这样,在utraledit-32中编写好程序后,点击这两个菜单,就可以编译程序,和运行程序。运行的结果在utraledit-32的输出框中显示。具体的设置如下。
    编译:
    1,在命令行中填入:cl %n%e   我们知道,dos下的cl命令用来编译源文件。后面的两个参数%n%e表示要编    译的源文件的文件名。(注意每个字母必须是小写的,以下同)
    2,在工作目录中填入:%p
    3,在菜单项目名中填写 编译,这个名字就是我们要设置的编译菜单项的名字。
    4,对于下面的几个复选框,选中输出到列表框和捕获输出。
    5,点击 插入 按钮,建立编译菜单项
    运行:
    1,在命令行中填入:%n 
    2,在工作目录中填入:%p
    3,在菜单项目名中填写 运行,这个名字就是我们要设置的运行菜单项的名字。
    4,对于下面的几个复选框,选中输出到列表框和捕获输出。
    5,点击 插入 按钮,建立运行菜单项
点击确定退出
这样,在 高级(A) 菜单下面可以看到出现了两个新的菜单:编译和运行
这样,当写好源程序后,点击工具编译和运行菜单,就可以编译和运行程序。最终生成.obj文件和.exe文件。这样的做法,比起使用vc要生成一大堆文件,而且要为每一个程序建立一个文件夹,是不是更加的方便呢?
(3),为编译和运行菜单设置快捷健:
    utraledit-32是一个强大的编辑器,可以使用户自己定义各个菜单的快捷健。具体的做法如下:
    点击菜单:高级-配置,再选中键映射这一栏,可以看到所有的菜单项对应的快捷健,当然也包括我们刚才生成的两个菜单,如果觉得这两个菜单的快捷键用得不爽的话,可以自己设定。更详细的做法就不说啦。
(4)原理:说了这么多,其实上面用到的是cl命令和utraledit-32提供的一些接口。我们知道,在dos下,可以用cl命令来编译c/c++程序(当然估计没人有会真的这么做)。而utraledit-32提供了一个接口,可以建立菜单项,通过点击菜单项来执行dos下的命令。需要考虑的是,dos下的cl命令要求提供源文件的文件名作为参数,这个参数,在utraledit-32用%n%e来代替。当然,也可以为%N%E,但推荐使用小写,大小写的区别请看utraledit-32的帮助文档。
8-7:补充:如果要编译链接生成DLL文件,把编译命令改为:   cl %n%e  /LD ,需要说明的是,生成exe文件的命令和生成dll文件的命令不能相互换用,所以,如果在utraledit下经常性地开发dll程序的话,还得再创建个编译dll文件得菜单为好,这样就避免了编译两种文件的时候改来改去。


 

 


1.ios类中的枚举常量
在根基类ios中定义有三个用户需要使用的枚举类型,由于它们是在公用成员部分定义的,所以其中的每个枚举类型常量在加上ios::前缀后都可以为本类成员函数和所有外部函数访问。在三个枚举类型中有一个无名枚举类型,其中定义的每个枚举常量都是用于设置控制输入输出格式的标志使用的。该枚举类型定义如下:
enum {skipws, left, right, internal, dec, oct, hex, showbase, 
showpoint, uppercase, showpos, scientific, fixed, unitbuf, stdio
};
各枚举常量的含义如下:
skipws 
利用它设置对应标志后,从流中输入数据时跳过当前位置及后面的所有连续的空白字符,从第一个非空白字符起读数,否则不跳过空白字符。空格、制表符'/t'、回车符'/r'和换行符'/n'统称为空白符。缺省为设置。
left, right, internal
left在指定的域宽内按左对齐输出,right按右对齐输出,而internal使数值的符号按左对齐、数值本身按右对齐输出。域宽内剩余的字符位置用填充符填充。缺省为right设置。在任一时刻只有一种有效。
dec, oct, hex 
设置dec对应标志后,使以后的数值按十进制输出,设置oct后按八进制输出,而设置hex后则按十六进制输出。缺省为dec设置。
showbase 
设置对应标志后使数值输出的前面加上"基指示符",八进制数的基指示符为数字0,十六进制数的基指示符为0x,十进制数没有基指示符。缺省为不设置,即在数值输出的前面不加基指示符。
showpoint 
强制输出的浮点数中带有小数点和小数尾部的无效数字0。缺省为不设置。
uppercase 
使输出的十六进制数和浮点数中使用的字母为大写。缺省为不设置。即输出的十六进制数和浮点数中使用的字母为小写。
showpos 
使输出的正数前带有正号"+"。缺省为不设置。即输出的正数前不带任何符号。
scientific, fixed 
进行scientific设置后使浮点数按科学表示法输出,进行fixed设置后使浮点数按定点表示法输出。只能任设其一。缺省时由系统根据输出的数值选用合适的表示输出。
unitbuf, stdio 
这两个常量很少使用,所以不予介绍。
在ios中定义的第二个枚举类型为:
enum open_mode {in, out, ate, app, trunc, nocreate, noreplace, binany};
其中的每个枚举常量规定一种文件打开的方式,在定义文件流对象和打开文件时使用。
在ios中定义的第三个枚举类型为:
enum seek_dir {beg, cur, end};
其中的每个枚举常量用于对文件指针的定位操作上。

2. ios类中的成员函数
ios类提供成员函数对流的状态进行检测和进行输入输出格式控制等操作,每个成员函数的声明格式和简要说明如下: 
int bad(); //操作出错时返回非0值。
int eof(); //读取到流中最后的文件结束符时返回非0值。
int fail(); //操作失败时返回非0值。
void clear(); //清除bad,eof和fail所对应的标志状态,使之恢复为正常状态
//值0,使good标志状态恢复为1。
char fill(); //返回当前使用的填充字符。
char fill(char c); //重新设置流中用于输出数据的填充字符为c的值,返回此
//前的填充字符。系统预设置填充字符为空格。
long flags(); //返回当前用于I/O控制的格式状态字。
long flags(long f); //重新设置格式状态字为f的值,返回此前的格式状态字。
int good(); //操作正常时返回非0值,当操作出错、失败和读到文件结束符时
//均为不正常,则返回0。
int precision(); //返回浮点数输出精度,即输出的有效数字的位数。
int precision(int n); //设置浮点数的输出精度为n,返回此前的输出精度。
//系统预设置的输出精度为6,即输出的浮点数最多
//具有6位为有效数字。
int rdstate(); //操作正常时返回0,否则返回非0值,它与good()正好相反。
long setf(long f); //根据参数f设置相应的格式化标志,返回此前的设置。
//该参数f所对应的实参为无名枚举类型中的枚举常量(
//又称格式化常量),可以同时使用一个或多个常量,每两个
//常量之间要用按位或操作符连接。如当需要左对齐输出,
//并使数值中的字母大写时,则调用该函数的实参为ios::
//left | ios::uppercase。
long unsetf(long f); //根据参数f清除相应的格式化标志,返回此前的设置。
//如要清除此前的左对齐输出设置,恢复缺省的右对齐输出
//设置,则调用该函数的实参为ios::left。
int width(); //返回当前的输出域宽。若返回数值0则表明没有为刚才输出的
//数值设置输出域宽,输出域宽是指输出的值在流中所占有的字节数。
int width(int w); //设置下一个数据值的输出域宽为w,返回为输出上一个数
//据值所规定的域宽,若无规定则返回0。注意:此设置不
//是一直有效,而只是对下一个输出数据有效。
因为所有I/O流类都是ios的派生类,所以它们的对象都可以调用ios类中的成员函数和使用ios类中的格式化常量进行输入输出格式控制。下面以标准输出流对象cout为例说明输出的格式化控制。
程序1:
#include<iostream.h>
void main()
{
int x=30, y=300, z=1024;
cout<<x<<' '<<y<<' '<<z<<endl; //按十进制输出
cout.setf(ios::oct); //设置为八进制输出
cout<<x<<' '<<y<<' '<<z<<endl; //按八进制输出
cout.unsetf(ios::oct); 
//取消八进制输出设置,恢复按十进制输出
cout.setf(ios::hex); //设置为十六进制输出
cout<<x<<' '<<y<<' '<<z<<endl; //按十六进制输出
cout.setf(ios::showbase | ios::uppercase);
//设置基指示符输出和数值中的字母大写输出
cout<<x<<' '<<y<<' '<<z<<endl;
cout.unsetf(ios::showbase | ios::uppercase);
//取消基指示符输出和数值中的字母大写输出
cout<<x<<' '<<y<<' '<<z<<endl;
cout.unsetf(ios::hex); 
//取消十六进制输出设置,恢复按十进制输出
cout<<x<<' '<<y<<' '<<z<<endl;
}
此程序的运行结果如下:
30 300 1024
36 454 2000
1e 12c 400
0X1E 0X12C 0X400
1e 12c 400
30 300 1024

程序2:
#include<iostream.h>
void main()
{
int x=468;
double y=-3.425648;
cout<<"x=";
cout.width(10); //设置输出下一个数据的域宽为10
cout<<x; //按缺省的右对齐输出,剩余位置填充空格字符
cout<<"y=";
cout.width(10); //设置输出下一个数据的域宽为10
cout<<y<<endl; 
cout.setf(ios::left); //设置按左对齐输出
cout<<"x=";
cout.width(10);
cout<<x;
cout<<"y=";
cout.width(10);
cout<<y<<endl;
cout.fill('*'); //设置填充字符为'*'
cout.precision(3); //设置浮点数输出精度为3
cout.setf(ios::showpos); //设置正数的正号输出
cout<<"x=";
cout.width(10);
cout<<x;
cout<<"y=";
cout.width(10);
cout<<y<<endl;
}
此程序运行结果如下:
x= 468y= -3.42565
x=468 y=-3.42565
x=+468******y=-3.43*****

程序3:
#include<iostream.h>
void main()
{
float x=25, y=-4.762;
cout<<x<<' '<<y<<endl;
cout.setf(ios::showpoint); //强制显示小数点和无效0
cout<<x<<' '<<y<<endl;
cout.unsetf(ios::showpoint); //恢复缺省输出
cout.setf(ios::scientific); //设置按科学表示法输出
cout<<x<<' '<<y<<endl;
cout.setf(ios::fixed); //设置按定点表示法输出
cout<<x<<' '<<y<<endl;
}
程序运行结果如下:
25 -4.762
25.0000 -4.76200
2.500000e+001 -4.762000e+000
25 -4.762

3. 格式控制操作符
数据输入输出的格式控制还有更简便的形式,就是使用系统头文件iomanip.h中提供的操纵符。使用这些操纵符不需要调用成员函数,只要把它们作为插入操作符<<(个别作为提取操作符>>)的输出对象即可。这些操纵符及功能如下:
dec //转换为按十进制输出整数,它也是系统预置的进制。
oct //转换为按八进制输出整数。
hex //转换为按十六进制输出整数。
ws //从输入流中读取空白字符。
endl //输出换行符'/n'并刷新流。刷新流是指把流缓冲区的内容立即写入到对
//应的物理设备上。
ends //输出一个空字符'/0'。
flush //只刷新一个输出流。
setiosflags(long f) //设置f所对应的格式化标志,功能与setf(long f)
//成员函数相同,当然输出该操纵符后返回的是一个
//输出流。如采用标准输出流cout输出它时,则返回
//cout。对于输出每个操纵符后也都是如此,即返回
//输出它的流,以便向流中继续插入下一个数据。
resetiosflags(long f) //清除f所对应的格式化标志,功能与unsetf(long f)
//成员函数相同。当然输出后返回一个流。
setfill(int c) //设置填充字符为ASCII码为c的字符。
setprecision(int n) //设置浮点数的输出精度为n。
setw(int w) //设置下一个数据的输出域宽为w。
在上面的操纵符中,dec, oce, hex, endl, ends, flush和ws除了在iomanip.h中有定义外,在iostream.h中也有定义。所以当程序或编译单元中只需要使用这些不带参数的操纵符时,可以只包含iostream.h文件,而不需要包含iomanip.h文件。
下面以标准输出流对象cout为例,说明使用操作符进行的输出格式化控制。
程序4:
#include<iostream.h> 
//因iomanip.h中包含有iostream.h,所以该命令可省略
#include<iomanip.h>
void main()
{
int x=30, y=300, z=1024;
cout<<x<<' '<<y<<' '<<z<<endl; //按十进制输出
cout<<oct<<x<<' '<<y<<' '<<z<<endl; //按八进制输出
cout<<hex<<x<<' '<<y<<' '<<z<<endl; //按十六进制输出
cout<<setiosflags(ios::showbase | ios::uppercase);
//设置基指示符和数值中的字母大写输出
cout<<x<<' '<<y<<' '<<z<<endl; //仍按十六进制输出
cout<<resetiosflags(ios::showbase | ios::uppercase);
//取消基指示符和数值中的字母大写输出
cout<<x<<' '<<y<<' '<<z<<endl; //仍按十六进制输出
cout<<dec<<x<<' '<<y<<' '<<z<<endl; //按十进制输出
}
此程序的功能和运行结果都与程序1完全相同。

程序5:
#include<iostream.h>
#include<iomanip.h>
void main()
{
int x=468;
double y=-3.425648;
cout<<"x="<<setw(10)<<x;
cout<<"y="<<setw(10)<<y<<endl;
cout<<setiosflags(ios::left); //设置按左对齐输出
cout<<"x="<<setw(10)<<x;
cout<<"y="<<setw(10)<<y<<endl;
cout<<setfill('*'); //设置填充字符为'*'
cout<<setprecision(3); //设置浮点数输出精度为3
cout<<setiosflags(ios::showpos); //设置正数的正号输出
cout<<"x="<<setw(10)<<x;
cout<<"y="<<setw(10)<<y<<endl;
cout<<resetiosflags(ios::left | ios::showpos);
cout<<setfill(' '); 
}
此程序的功能和运行结果完全与程序2相同。

程序6:
#include<iomanip.h>
void main()
{
float x=25, y=-4.762;
cout<<x<<' '<<y<<endl;
cout<<setiosflags(ios::showpoint);
cout<<x<<' '<<y<<endl;
cout<<resetiosflags(ios::showpoint);
cout<<setiosflags(ios::scientific);
cout<<x<<' '<<y<<endl;
cout<<setiosflags(ios::fixed);
cout<<x<<' '<<y<<endl;
}
此程序的功能和运行结果也完全与程序3相同。
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当学习使用C语言实现媒体协议时,可以参考RTSP(实时媒体协议)的相关知识。RTSP是一种应用层协议,设计用于在IP网络上传输媒体数据。它主要负责建立客户端与服务器之间的连接,控制媒体的状态(如播放、暂停、停止等),以及调整媒体参数(如带宽、传输速率等)。 在C语言中实现RTSP客户端与服务器交互的过程,可以参考示例代码和文档。示例代码可以帮助您了解如何使用C语言进行RTSP会话控制与处理。 在学习过程中,您可以了解RTSP协议的基本原理和相关的数据传输概念。也可以学习如何建立与服务器的连接、发送和接收RTSP命令、处理媒体数据等操作。通过深入学习RTSP协议的细节,您可以更好地理解和应用C语言来实现媒体协议。 总结起来,通过学习RTSP协议和相关的C语言实现,您可以了解如何使用C语言来实现媒体协议,并能够进行RTSP会话控制与处理。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [RTSP协议探秘:从原理到C++实践,解锁实时媒体传输之道](https://blog.csdn.net/qq_21438461/article/details/130312144)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [C++媒体开源库Live555详细介绍](https://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/126083153)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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