最近在公司参加了AR的项目,用U3D开发的HTC vive的场景,一开始的时候走了一些弯路,现在总结如下:
首先unity必须要安装openAR的插件,必须勾上要不就是运行不起来
其次一代和二代的头盔相比,二代更舒适一些,但是程序发布的时候一定要注意的是不要有两个VRTK的Manger这个组件,就算你隐藏了,发布了之后带上头盔运行不好VR。当时就是在UNity用着好好的,发不出来就有问题。纠结了很久,最后发现这个问题,隐藏的不如删除掉。
建模型的时候最好是建模人员进行优化,unity自己优化能力还是不够,抗锯齿的功能简直就是鸡肋,反正我没有发现有抗锯齿的好方法。
VR除了设备有点贵,开发的时候跟普通的游戏开发一样,先有故事再开发。策划很重要。
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