关于unity调用C#的动态链接库的一些疑问
最艰难的是调试,我这个dll是用C#封装了C++写的dll,中间有个传参数,参数是个指针类型的,一开始用clr公共运行库打包的,好像不支持传指针类型的参数。我后来采用了P/invoke的打包方式,现在是走断点能进入,但是会报出下面这个错误:
所挑选的调试引擎不支持任何在当前线程上执行的代码(例如,仅在执行本机运行时的代码)
fbxsdk的封装之路怎么这么崎岖……
我以为都编译完了,编译生成的时候允许了不安全代码就可以了
结果unity这个竟然不支持不安全的代码。。
最后无可奈何改了trilib插件就结束了。。。。。。。